- 《ご注意ください》 「メーカー特典」の有無については、出品者にお問い合わせください。 商品の「Amazon.co.jpオリジナル特典」はAmazon.co.jp以外の出品では付属しません。
- 人気商品は、お一人様1個のご注文に限らせていただいております。 複数のご注文をされている場合は、キャンセルをさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。
登録情報
|
|
あなたの意見や感想を教えてください:
|
||||||||||||||||||||||
|
最も参考になったカスタマーレビュー
63 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
対戦とペナントしかやらないユーザーです。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14決定版 (Video Game)
個人的には「13で崩壊してしまったゲームバランスが13決・14無印で何とか立ち直り、この14決でそれなりの形になった」という印象です。 14無印で少し強く感じた「投」は、直球と横の変化が弱まり、縦の変化が 結構使えるようになりました。「打」も、詰まった当たりが少し増えた気が するものの、納得のいかない打球というのは減りました。「守」も、野手の 動きが少し遅くなり、送球が少し速くなったことで、メリハリがついて逆に 試合のテンポが良くなった気がします。 総合的に評価すると、結構評判の良かった「12決定版」を(球速を含め) 全体的にスロウにしてバランスを整えた作品、と言えるかもしれません。 ただ、これを素直に喜んでいいのか…と複雑な気持ちになるのも事実です。 結局、大きく回り道して元に戻っただけですし、選手の固有モーションや 応援が若干増えてはいるものの、サクセスをやらない自分にとっては毎回 変わらない定価を考えるとそれほどありがたく思えるものでもありません。 CPU戦で相手が三振してくれるとか、ペナントでちゃんと盗塁するように なってることとか、嬉しい変更点ですがよく考えたら当たり前のことです。 選手の能力査定も、人によって評価が分かれるのは仕方ないことですが、 セの特定球団に非常に甘く、パが全体的にテキトーに作られていることは (ここ数作における)衆目一致する不満点ではないかと思います。 基本的にファンの持つイメージなど無視して、数値上のデータのみ参考に 査定されてるっぽいですが、それならあくまでその基準に徹するべきですし、 それがムリならそろそろエディット機能を付けるべきではないかと思います。 ファンの支えがあってこそ、ここまでシリーズを重ねてこられたのですから、 次作ではその「選手データエディット」機能と「球速体感速度設定」くらいは 付けてもらいたいです。「そんなことすれば誰も新作を買わなくなるのでは」 という心配より、すでに離れていきつつある固定ファン層を引き止める努力を 先にしてもらいたいです。ペナントも変わった点なんて探すのが難しいくらい 微々たるもので、悲しくなってしまいました。そろそろ何とかしてほしいです。 試合部分のバランスの良さと次作への期待値込みということで、☆3です。 実況パワフルプロ野球15
124 人中、107人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0
査定があまりにもひどい,
By てぃあ♪ (愛知県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14決定版 (Video Game)
阪神査定もいい加減にしてください。巨人、広島の査定も適当過ぎです。 新井が阪神に行くと決まったとたん守備がEからC、 喜田が広島に行くと何故か二軍時代より能力が落ちている 上原より上園のフォークのほうが変化量が大きい シュートが投げれないはずの内海にシュートがつく 連続12試合6回2失点以内を達成した長谷川が総変化量たった6 ダルビッシュが5番手投手くらいの能力 東出、梵より新井の守備のほうが上 対巨人の防御率が一番ひどい中田に巨人キラー(対阪神では1.29 2勝1敗) 金本と村田のパワーが7しか違わない 極めつけは本塁打"10"の鳥谷のパワーB 本塁打2本の狩野のパワーC (長打率、本塁打共に勝っている嶋のパワーはC、出場試合も鳥谷の半分) どれだけ阪神好きなんですか。 前も福留と金本の走力が同じだったりでピキピキしてましたが今回は酷すぎます。 阪神の選手を全員作り直すところから今回は始まりそうです。 次作以降改善されなかったらもうパワプロ買いません。
37 人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
ある程度改善されている。,
By
レビュー対象商品: 実況パワフルプロ野球14決定版 (Video Game)
体感速度が少し遅くなり打ちやすくなりました。守備のモーションも細かい動きが増えリアルになった気がします。またCOM相手に三振が取りやすくなり、野球部分は改善されています。サクセスモードのスター街道と栄冠ナインは開幕版の内容と同じなので、特に目新しい点はないです。ただスター街道編は改善のおかげで難易度が下がり優良な選手が育成しやすくなりました。栄冠ナイン編でも、厄介な炎上システムが廃除され理不尽な負けが減りました。 新モードのドリームJAPAN編はセ・パ両軍12チームの中から代表を選出し、金メダル獲得を目指すという内容。クリアするまでに時間はかかりますがそれなりに楽しめました。 最近のパワプロの中では「良作」の部類に入ると思います。13があまりにも酷かっただけに…。
あなたの意見や感想を教えてください: 自分のレビューを作成する
|
最近のカスタマーレビュー |
|
この商品のクチコミ一覧
クチコミを検索
|
関連するクチコミ一覧
|
|
|
|