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実況パワフルプロ野球13
 
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実況パワフルプロ野球13

コナミデジタルエンタテインメント
PlayStation2
5つ星のうち 2.2  レビューをすべて見る (136件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B000FIIELE
  • 発売日: 2006/7/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.2  レビューをすべて見る (136件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 7,657位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

(C)2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
(社)全国野球振興会公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2005年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。

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キッズレビュー
ファン:   
自分はサクセスは程々に、マイライフに大半の時間を費やすのですが、

やはり「何を思って変えたのか??」と思える改悪部分が目立ちます。

・リプレイ機能の撤廃。

・リリーフカー登場シーン撤廃。

・本塁打何号がわからない。(バッター派はこれでやる気出るの??)

・投手三振取れない。

・CPU打ちすぎ。

・キャラのポリゴン化

などなど細かい事ですが何百時間(おそらく・・)も

やるには耐えられん!!と思いすぐやめてしまいました。

自分的には10の頃の試合後の新聞とか気に入ってたのに

毎回何でなくなったんだろうってがっかりさせられてます。
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12 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
 確実に、十字キーを使っていた方は戸惑う。

 打撃時に目安になっていたキャッチャーの表示が消えてしまった…十字でも動かせはするものの…これは辛い。

 今後はこのシステムが続くと思われるので、続けて行きたい十字キーユーザーはここで練習するべきか…。

 ペナントで練習するのがおすすめ。

 だが、ペナントで気づく。

 三振が全く取れない。

 投手の花はやっぱり三振。

 それが1試合で2つがやっと。

 外へ逃げる球は軽く見逃され、胸元真っ直ぐもぴくりともしない。

 選球眼が良くなりすぎてる…松坂だろうが藤川だろうが打たせてとる投球を強制される。

 投手の花が削られてしまった。

 低めに投げて内野ゴロ。これの繰り返し。

 サクセスは色々と変化はあるものの安定した出来。初心者は入りやすくなった。

 マイライフは色々な工夫がされ今後が期待される。

 あなたの工夫次第で、なんとか楽しめる作品。今から始めようという方は、サクセスの楽しさを手軽に味わえるので○。
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28 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Webマーケター VINE™ メンバー
ファン:   
初めて投球に高低差をつけた本格的野球ゲームの最新作。最近は野球部分ではなく選手育成ゲームの「サクセス」が注目されている作品。しかし、今作では野球部分にかなりの変更を取り入れた意欲作と言えるだろう。

しかし、何を意図したのかこの野球部分の変更が大失敗。過去シリーズと比べて球速が遅く感じられるようになり、変化球もだいぶ手前から曲がり始めるようになった。結果としてバットに当てるのが簡単になり、野球の醍醐味の一つである「三振」がゲームから消え去った。

また、打撃感と結果がリンクしなくなったのも大きい。真芯で捉えたと思ったら外野フライ、打ち上げたと思ったらスタンドイン。打球に納得感がなく、打ってても守ってても気持ちよくない。

さらにキャッチャー前にバントを転がしてもキャッチャーが捕りにいかない、など野球的におかしい点は数知れず。打撃画面から守備画面に切り替わる時に処理落ちするなど、ゲームとしても不完全だ。製作者は野球を好きでないか、知らないかのどちらかではないかと思ってしまう。野球への愛が全く感じられない。

サクセスもマイライフも頑張って作ってあるとは思うけれど、マンネリを打破するには至らず。何より野球部分のデキが悪すぎるので、その他の部分は評価対象にすらならない。

野球ゲームをしたい人には絶対オススメできない。野球があんまり好きじゃなくて、三振とられるのが何よりも耐えられない!っていう方は満足できるかもしれませんが。
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ペナントが好きならまぁ
人間対コンピュータなら最強にしないと歯ごたえが無い。なのに、ペナントにすると俄然コンピュータが強くなる。... 続きを読む
投稿日: 2010/3/23 投稿者: ユスト
歯痒い…
サクセスは「高校野球編」。選べる高校4つにそれぞれの楽しさがあったので、サクセスに関しては満足。... 続きを読む
投稿日: 2009/12/29 投稿者: ROCK SPIRITS
三振がとれない
悪い点
・コンピュータの選球眼が異常
・ストレートの球威と変化量
・満塁時に処理落ち→守備動作が遅れ、ヒットが出る... 続きを読む
投稿日: 2009/10/15 投稿者: ランドルフ
ほんとに酷いゲーム
リアリティのカケラもない
COMがあまりにも強すぎる

野球の常識が通用しなすぎる
制作者はもっと野球を勉強すべきだな
投稿日: 2008/3/24 投稿者: 匿名
屈辱
買って失敗だと思った。
ストレートの速さが、80キロのスローボールと、150キロのストレートが変わらない... 続きを読む
投稿日: 2007/12/2 投稿者: 徳山
コナミの失敗作
長年パワプロをやってきた人にとっては、屈辱的な作品に仕上がってます。サクセスもマンネリ化し、対戦やペナントも地に落ちた。これを機にパワプロやめる人は多いと思う。
投稿日: 2007/10/19 投稿者: bluemtcampuni
駄目な所しか見えない
工夫がまるで無い。ワンパターン過ぎる。... 続きを読む
投稿日: 2007/7/17 投稿者: 刹那
がっかり以外にない
やりたくなって発売日に買いました。2と97〜01の開幕・決定版しか持っていなかったのでシリーズナンバーは久し振りでした... 続きを読む
投稿日: 2007/5/27 投稿者: シドー2世
遊べるっちゃ遊べるけど
今はサクセスで育てた打者でのマイライフしかしてませんが(このシステム自体は面白い。)投手でやるとヒドイもんですね。CPUはボール球には絶対手ぇ出さないし、ストライ... 続きを読む
投稿日: 2007/5/24 投稿者: フルシアンテ
野球ゲームの宿命か…
マンネリ感は否めないか。野球ゲームの宿命か上達してしまうと大量得点でいつでも勝ってしまう。難度を上げれば途端に打てない、勝てない。そこのバランスが難しい。某サッカ... 続きを読む
投稿日: 2007/4/18 投稿者: ゲーム
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