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ワールドサッカー ウイニングイレブン2014

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 2.1 421件のカスタマーレビュー

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PlayStation3
  • PS3専用ゲームソフト

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キャンペーンおよび追加情報

プラットフォーム: PlayStation3
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製品情報


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登録情報

プラットフォーム: PlayStation3
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  • ASIN: B00DOQRQ5Y
  • 発売日: 2013/11/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.1 421件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,904位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プラットフォーム:PlayStation3

商品の説明

ジャンル:サッカー

Amazonより

サッカー好き、集まれ!!生まれ変ったウイニングイレブン!
やればやる程ウマくなる快感を体感しよう!


■サッカー日本代表新ユニフォームで世界の強豪チームに挑め!

無料アップデートで、サッカー日本代表新ユニフォームをPS3版で発売日より配信中。
背面の「結束の一本線」や袖口のライン、ストッキングも忠実に再現しています。
また日本代表選手の無回転シュート、軽快なドリブルと絶妙な裏への動きだしのプレイなど、よりリアルなサッカーシーンを再現しています。
来年の大一番に向けて、ウイイレで日本代表を応援しよう。




■「11対11」のオンライン対戦をみんなでワイワイ楽しもう!

オンライン対戦では、最大22人による「11対11」のオンラインマルチプレイを初搭載。
サッカー部や草サッカーのメンバーたちと練習した汗と涙のコンビネーションプレーが、そのまま自宅でもお楽しみ頂けます。
日本代表をセレクトすれば、日本代表の一員として世界の強豪に挑む疑似体験も可能です!
さらに、「ビカム・ア・レジェンド」で作成したオリジナル選手も使用可能。
一緒にプレーする人との状況に合わせて、いろいろな選手で楽しもう!




★「ウイニングイレブン2014」の益田クリエイティブプロデューサーのインタビューが以下サイトに掲載中です!

制作プロデューサー益田圭が語る『ウイイレ2014』
http://www.soccer-king.jp/sk_column/article/146686.html

新生『ウイイレ』のテーマは“刷新”! 益田クリエイティブプロデューサーにインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201311/12042955.html

FOXエンジンでスポーツゲームの高みへ挑む―「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014」プロデューサーの益田圭氏にインタビュー
http://www.gamer.ne.jp/news/201311140006/

『ウイニングイレブン2014』益田圭プロデューサーが新作について語る【独占情報あり!】
http://qoly.jp/index.php/special/19874-20131112-we2014-interview-1


爽快感よりも“リアルサッカー”のスピードに近づけることを目標とし、「ウイイレ」で親しまれてきた部分に対してチャレンジした最新作。ぜひ体験してください!!


【ゲーム内容】

■生まれ変わった「ウイニングイレブン」

新たに、“FOX エンジン”をベースにしたサッカー新システムを搭載した「ウイイレ2014」。
選手のモデルや表情、ユニフォームの素材感はもちろんのこと、リアルなボディコンタクトまで表現できるようになった。
これにより、リアルさながらのエキサイティングなプレーを楽しむことができる!


■駆け引きが熱い「1on1」

「1on1」最大のポイントは、攻撃側・守備側が選択するアクション(仕掛け)により勝敗が明確に決定する点だ。
攻撃側・守備側ともに選択できるアクションは複数あるが、選択肢ごとにリスクが異なるため、状況に応じた判断が重要になる。
“重心”移動によるフェイントや、“プレッシャー”をかけてミスを誘発するプレー等、新たな概念も加わった。
一対一の攻防はよりシビアで白熱した戦いになるはずだ。


■戦略性あふれる「チームプレイ」

3人以上の選手による組織的な崩し、“コンビネーションプラン”を実装。
サイドからクロスボールを入れる際、必ずニアサイドとファーサイドに選手が走り込む形のように、
チームの約束事として決められた戦術的な攻撃パターンを任意に発動させることが出来る。

また、ディフェンスでは2人まで操作可能だったプレスを3人で実行出来るようになった。
ボールの取りどころを決めてそのエリアに入ってきた瞬間に相手選手を囲い込んでボールを奪い取るような、
攻めのディフェンスが可能となったため、“狙い”や“意図”を持った守備が楽しめる。


■試合をドラマチック演出する「エモーショナルシステム」

サッカーゲームに、新たに“チーム感情値”と“モチベーション”概念の導入。
先制ゴールを決めたりスーパーセーブを行ったりするとチーム感情値が上昇し、モチベーションも変動。
これが選手の“メンタル”パラメータに反映されてその後のプレイに様々な影響を与える。
この選手モチベーション状態は試合中の演出で確認する事ができ、チーム状態を知るきっかけにもなる。
(GKが味方を鼓舞したり、サポーターがナイスパスに対して拍手を送るなど。)

これらの行動が試合をよりドラマチックに演出し、勝負の行方を左右する!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation3
当方、ウイイレ歴10年以上で数万試合プレーしている者です。
基本的に私のプレースタイルはオフのマスターリーグがメイン。
発売日に購入後、約10時間プレーしたレビューになります。

結論から言うと、操作はもっとシンプルで直観的な方がいいと思います。
ここ数年、新作が出る度に内容も操作も複雑になり、プレイヤーに掛かる負担が多過ぎます。

さらに致命的なのは、今作は明らかな「バグ」が存在します。
攻撃・守備時を問わず、シュート後&ゴール後に必ず画面が一瞬止まります。(毎試合)
チャンピオンズリーグ選手入場整列時にもチラツキが発生。
長年、ウイイレをプレーしていますが、「バグ」は今回が初めて。
日本代表のユニホームよりもこちらの「修正パッチ」の方が先でしょうに…。(怒)

さて、前作「2013」を楽しめた方は今作も楽しめます。
ただし、操作に「慣れれば」の前提ですが…。
前作が嫌いな方は今作も「×」だと思います。

以下、あくまで主観ですのであしからず...。

(プレー面)
ゲームの難易度(レベル)は前作と同じくらいなのでそんなに難しくありません。
ウイイレの操作に慣れている方は、
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機種: PlayStation3
・フラスルがなくならない理由。

毎作同じ事の繰り返しなのでわざわざ最新作をレビューする必要はないのですが、
本当にそろそろ何とかならないのでしょうか?

中盤選手たちの頭上を越えてFWにピンポイントでパス出せる選手なんて
世界に何人いるんでしょうか?

でも通るんですね。今作も。

そして、フラスルがなくならない理由のひとつとしてあるのが、
相手選手がピッタリくっつき過ぎているからと言うものです。

要はDFがボールを奪ってもパスを出す所がないんです。
(2010辺りからだったかな?)

リアルサッカーを観た後にウイイレをプレイするとピッチが狭く感じるのですが、
原因は恐らくそこです。

リアルサッカーはビルドアップの段階であんなにピッタリマークしないよ。
もう少し自由にさせて様子見るでしょ普通。

順じて、ボールを落ち着かせると言う事がほぼ出来ませんね。

なので最終ラインとボランチのパス交換からビルドアップしていくとか無理ですね。
(厳密言えば出来るんですが、それは相手チームも自チームもDFラインを低く設定しないと出来ない。そして
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機種: PlayStation3 Amazonで購入
2012みたいなレジェンズの11onができると思って買ってはみたんですが・・・・あまりにもひどすぎた。

フリーマッチやMLOなどやっているとNPCの棒立ち、相手のフライングパスが頭上を越えたら急激にスピード落とす味方NPC、ゴールが右にあるとして10・11時または7・8時の方向からループシュートうつとだいたい入る(GKが後ろに走ればいいのに頭上に来ると飛ぶため)。

攻めてる時に走り込むNPCが敵のゆっくり走ってるNPCにぶつかって勝手にバランス崩してる。キーパーがシュートボールを弾く場所が大抵守ってる時は敵攻めてる時は味方の方に転がってくる。ゴール付近でルーズボールを追って走っていく味方NPC、GKの付近まで転がっていったけどGKは不動。走ってるNPCがそのままボール追って行って大きくドリブルしてオウンゴールしたときは流石に笑った。

そして11onやってみて思ったのは・・・なにこれ?2012からパワーアップしてるかと思いきや完全に劣化。

最初ボール持ってもカメラ遠すぎるためか距離感がイマイチ掴めなかった。なぜこんな距離にしたのか?実況もないしパス繋いでスコア出すのもないし・・・。

何より試合中の簡易チャット固定・吹き出しないって・・・。ゲームとして面白く無さ過ぎる。
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機種: PlayStation3
結局ゲームなんでゲーム上手い奴が強いのは当たり前ですが、サッカーゲームなので、快適性を追求してくれんか??

アンケート取って、不満点を改善して、満足な点は残して行こうや。

MLOかなりやりこなしたので、各リーグでレートも800〜1000のそこそこの猛者です。

ウイイレはPS1の初代からやってますが、もはや糞の極みですね。

そこそこ強くても楽しめませんし、こんなにイライラさせるゲームはウイイレ史上断トツです。

もういいでしょう。

もうチームメイトムービングはなくそう。
フラスル合戦の元凶です。

勝っても面白くもありません。

上に行っても結局は、相手のミス待ち合戦です。
いかにゲームの盲点突きまくるかの戦いです。
フラスルなんて普通にスルーパスより通るので、いやでも使わざる負えない武器です。

今回も普通に対策出来ますが、弱い人達はこれだけでボッコボコです。

キックオフからフラスル・・・。

アホですかってコナミ??

スピードスターなくす前にチームメイトムービングのストレート無くそうぜ。
<
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