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21 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
キャラゲーのなのに勿体ないゲーム,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン (Video Game)
ゲームの基本はパワプロなので及第点。
キャラゲーとしてはちょっとガッカリ。 まずCPUが弱すぎるというか野球漫画の強いキャラ達が出るせいか、クリーンヒット・ホームラン連発でやりごたえがない。野球ゲー初心者にはいいかも。でも一作でもパワプロやってる人には「雑なパワプロ」みたいなイメージだと思います。 漫画から伝わるような緊迫感が皆無。「やべえ、コイツ出てきた。絶対打たれるよー」とか「こんな球打てない!」みたいなの。あと必殺技も種類が少なくて似たりよったり。パワプロのベースに乗りすぎているというか、もっと無茶して良かったと思う。 それとせっかくの夢の競演なのに、キャラ同士の絡みが全くない。 打者がマウンドに立ったとき、相手が誰でも同じセリフを言うだけ。作品や雑誌を超えた、キャラの掛け合いが見たくて買ったので皆無だったのは非常に残念でした。なんかグラフィックが漫画のキャラなだけという感じ。キャラが喋らないキャラゲーに意味はあるのでしょうか? ただ、作品の数は膨大なのでそこは評価できます。 でも掛け合いが無いので、どの作品やっても同じようなゲームにしかならない。 ただ投げて打って勝ち進むの繰り返し。うーん、もったいない。 酷評しましたが氾濫するキャラゲーと比較すれば、気軽に十分楽しめるゲームです。もう少し頑張ればシリーズ化していい面白さになると思います。続編が出たら、絶対に買うのでがんばって売れてPS2やPS3に進出してほしい。そしてキャラに声がつけば満点。
17 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン (Video Game)
『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは 『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。 「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう! それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」 そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。 (野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。) 気になった点 ・試合中の演出が少ない ホームランを打った時や必殺技を使った時などは カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。 ・必殺技が単調 球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。 特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。 ・ポジションは 投手 or 野手 のみ 野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか ポジションは 投手、野手、投手/野手(実際はありえないが…)の3つのみ。 せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。 ・キャラの能力(野球漫画キャラ) 野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの 完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく 多少の違和感を受ける(Dreamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる) ・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ) つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。 オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。 他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば 幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。 購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが 思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。 原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので 過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
キャラ勝ちゲーム。野球ゲームとしてはダメ,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン (Video Game)
大好きな野球マンガのキャラを動かせる点は良い。こんな持ち球だったなーとか思えて懐かしさもある。しかし、打席の左右が逆であったり(MAJORの薬師寺、H2の佐川など)、守備の前進後退が出来ないため、戦略は皆無。バントはすべて決まるし、ポテンヒットと長打の応酬で完全に打高投低になります。よってキャラを楽しむゲームとしてはありですが、純粋に野球を楽しむことはほぼ不可能です。
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