2画面をフルに使ったイベントやボスが登場し、テンポよく進めるシューティングアクションで、初期の魂斗羅の雰囲気を踏襲した内容でした。
ただ、擬似3Dのステージは比較的簡単なのですが、2Dステージの内容はイージーですら弾数が多く、また縦スクロールの場合、上から下の画面に表示される弾道を追うことが難しく感じました。
また、ノーマルだと通常弾ではなかなか破壊できない兵器が出てきたりして、その場所だけで何人も死んでしまいがちでした。
ですが理不尽な攻撃はほとんどないので、武器のパワーアップを維持したまま進められるという腕に自信のある方ならノーマル・ハードでもクリアできると思います。
また、イージーをクリアした後に登場するチャレンジモードという「課題をクリアするショートモード」のアイデアそのものは評価でき、この面に挑戦することでメインゲームの練習にもなりますが、「銃なしでひたすら逃げる」とか「ムダ弾を抑える」といった面は手ごわかったです。
総合的にみて、魂斗羅としては正統派だと思いますが、アクションゲームとしてはノーマルの難易度がもう少し低ければ評価が高かったです。
ただ、ドット絵の良さを久々に感じたと同時に「DSでもこんなに硬派なゲームがあるのかあ」と改めて感じることができました。