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4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
プレイ感想,
By io "io" (日本) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア (Video Game)
特徴1、前作よりも重い 進化していると思いきや、前作よりもなぜか重い。処理速度が遅い。しかし、私的にはイライラするほどの遅さではない。 2、前作のマイナーチェンジ、変更点が少ない ほとんど前作と変わっていないイメージ。実際全部クリアしてみたが、前作にあったカードだけでエンディングまで行けてしまう。 恐らく、クリア後に楽しまないと前作以上の面白みはないと思われ。 マップも、建物も、キャラの顔も、前作の流用が多い。 3、逆に言うとそこそこの出来栄え 前作は自分的に相当面白かったので、だからそこそこ面白いのは面白い。 4、その他 ストーリーモードで何故かコンピューターが弱くなっている。非常に残念だ。 ストーリーモードでのアクション的な意味での難しさも激減。バイクのファクターだけシビアになっている、といっても全部パーツそろえたら簡単だが・・・・ それから敵は自爆神やらが出てくるのだが、コンピューターは肝心の自爆神を召喚できないまま終わってしまうことも多いw
13 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
前作からはだいぶ改善された模様,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア (Video Game)
前作からの改善点がいくつか見られ好感触。プレイ開始から13時間(ストーリー未クリア)、 現時点においてはCPUのデッキの凶悪さ(いわゆるガチカードの採用率)が下がっているような感じを受けます。 初期のデッキは相変わらず紙束と言いたくなるようなものですが、 今回は最初からショップでストラクチャーデッキや強力なシンクロモンスターが封入されたパックが購入可能だったり、 フィールドで拾えるDP(ゲーム内通貨)が比較的多く、比較的容易に強化が可能になっています。 レース部分は強化、ステージギミックも増加されてますが 何よりレースで獲得できるDPが1回辺り400近くまで増えたのは嬉しい点です(前作はおおよそ50前後) デュエルはCPUの思考強化したからなのかカードの収録枚数に容量を食われたのか何となくモッサリ感が増してる気がします。 ただ、カード選択のカーソルに余計なエフェクトがついてるのはいただけません。 分かりやすくしたつもりなのかも知れませんが、 多分これのおかげで処理がちょいちょい落ちてほんの少しイラッとします。 追記 このゲームが、というよりも遊戯王TCGそのものの話になってしまいますが、 ストーリー中盤、ライトロードシリーズが収録されているパックが購入できた時点で それを使わない縛りプレイをしないと後のデュエルのほとんどが作業的になってしまうような気がします。 もうちょっと、それこそ最後の最後の方でよかったのでは。 またwifiについては他の方のレビュー通り処理が遅いです。 wifiの仕様なのかカードの効果処理の関係なのか回線速度の関係なのかわかりませんが、 個人的にはあまりの遅さに1日1戦くらいしかやる気が起きません。 改めてプレイしていくとそういった粗が見えてきたので星を一つ減らさせて頂きます。
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
とにかく重い,
By チンタラ (愛知県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア (Video Game)
あの2009が軽く思えるほどの遅さ。頻繁に長考もするし、場が複雑になると数分放置なんて光景も珍しくない。 また、デュエルで頻発する「破壊」のエフェクトが遅くてイライラ。何故TFのように素早く破壊しないのか。 wifi対戦は殊更重い上なかなか繋がらず、切断・改造などの不正者も多いためコイン目的以外ではやる気がしません。 他にもデュエルイメージが6人しか保存できなかったり、配信デュエリストがバグったり既存と被ってたりと怠慢さを感じます。 一番腹が立ったのはタッグデュエルのバグ。 WCSモードだとどのキャラをパートナーにしてもモブ男の台詞に固定されます。 トーナメントを勝ち抜いたときに出る「未完成」もプレイヤーをナメてるとしか思えない。 とはいえ、2009から改善されてる点も多い ・ストーリーモードから一瞬でWCSモードに移動できる(前作は何故かタイトルまで戻された) ・召喚時の演出が1モンスターに付きデュエル中1回のみになった(本当はなくなるか、ONOFF設定があればいいんですが) ・パック出現条件の緩和、特に序盤からストラクチャーデッキが買えるのは大きいです ・データを持ち越してニューゲームが可能 ・クリア後にアバターの変更が出来る など。 2011はもっと頑張って欲しいです。
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