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実況パワフルプロ野球2011
 
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実況パワフルプロ野球2011

コナミデジタルエンタテインメント
Sony PSP  全年齢対象
5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (61件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B0052IUDDE
  • 発売日: 2011/7/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (61件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 1,395位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

育てる、戦う、それが野球人生!


■【対戦】わかりやすく! 楽しく! 野球が進化!!
PS3版・PSP版共通の野球システムを採用。PSPに最適化されたプレイ感を実現!
選手データの100段階化&Sランクの追加により、選手の個性を豊かに再現!
「ターニングポイント」はじめ各演出を強化し、試合展開がドラマティックに!
PSP版としては初めて、収録全選手の顔グラフィックを個別に再現!



■【サクセス】育てる、使う、新システム追加で何度も遊べる育成モード
高校野球を舞台にプロ野球選手を目指せ!「全力投球!」なシナリオを3本収録。
簡単・お手軽に選手を量産できる新モードと、育てた選手を使って便利なアイテムを取得できる新システムを追加。



■【ペナント】20年のペナントレースをじっくりたっぷり戦い抜く
お金を使ったショップ機能をはじめ、オフシーズンの選手契約やコーチ陣に関する要素を大幅追加。
選手はもちろん、監督としても、ペナントレースをじっくりたっぷり遊びこめる。



■【マイライフ】選手人生を体感できる野球ロールプレイング
自分自身が主人公となり、入団 → 二軍 → 一軍 → スタメン → スター選手へ、人生のロールプレイング。
結婚やマイホーム購入、出産など、スタジアム内外のさまざまなドラマが、波瀾万丈の野球人生を演出。

▼収録モード一覧
対戦、ペナント、マイライフ、サクセス、アレンジ、通信対戦(アドホック)、練習、データあれこれ、サウンド

KONAMI公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2011/

(c)Konami Digital Entertainment 
社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2010年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
“PLAYSTATION”,“Playstation”and“PSP”are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
58 人中、44人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PSP
ファン:   
駄作と言われた2010があったのですが今回も勇気を出して購入しました
気になった点をいくつか書いていきます

1:高校野球編サクセス
通常サクセスは前よりもマシになりストーリー性がかなり出てきたのは○です。
友沢やみずき、山口さんまで出てきたのはファンとしては嬉しいです。
コムの理不尽さの修正もありプレイしやすくなったのは間違いないです

2:サクサクセス
サクサクセスはお手軽に選手量産できる感じで、カード集めやオールDくらいの選手を量産するのに向いています。オリジナルチームでペナントをしたい私としては便利でうれしいです。

3:ペナント
ペナントについては金銭システムを今回も導入。
金の使い道の幅も広がっていい感じに
ただとにかくロードが長い。
ペナントを日付スキップで一日進めるのに、今まで5秒なかったのが10秒近くかかるのでテンポが悪い。
ペナントを監督感覚で采配するのが好きな私にとっては結構気になるポイントでした。
また、ケガ報告でスキップを止めるシステムも削除されているのでスキップ放置もできないのも気になりました。
ちなみにケガは日にち単位になったので調整などがしやすくなりました。
基本的に試合をプレイしたい人には使いやすくなってると思いますが、監督としてだけならばこのスキップスピードが遅くなったのはかなり気になると思います。
おそらくシステムを根本的に作り替えてるので今までとはいい意味でも悪い意味でも大違いだと言うことは確かです。

4:マイライフ
ペナントと同じくシステムを0から作り直してるようで全くの別物となってます。
まず監督やコーチなどの「交友」がなくなり、趣味などもカット。
買い物もなく、体力ゲージもあるものも少なくて損をしたことがないので必要あるのか疑問です。
一日一回行動になっており。試合のない日は練習するか休むか遊ぶか。ある日は試合するだけです。
そして、試合直前に「食事システム」の追加。
食事の内容によって一時的に能力が上がるのですが結構上がり幅が大きく、ワンランク程度は平気で上がります。
調子については今までと違い上下に動かず、適度に遊んだり結果を残せばまず絶好調から落ちない仕様。これでTVゲームしまくる必要はなくなった(笑)
いまのところ進めてないのでよくわかりませんが彼女や家の購入などができそうな雰囲気は今のところありません。
多分あるとは思いますが・・・
いままではどちらかというと野球以外に忙しかったのに対して今作は野球ばっかりです。
そして新規に始めた場合初期能力が非常に低く、成長も遅めなので特に投手は序盤苦労します。
ステータス形式がかわったのでなんとも言えませんが選手成長も遅めの感じです。
しかし今作の投手は型指定が可能なので、今までのように中継ぎや抑えにしたくても勝手にスタミナが上がっていつの間にか先発になっていたというような自体は割けられそうです。
また、特殊能力ごとの能力アップもできるようになったので、エラーへのカウントダウンもなくなり今まで手に入れにくかった特殊能力もコーチやチーム次第では手に入れやすくなってます。
なので時間をかけてゆっくり育てていくならば充実しそうです。

嫌な点としては猛打賞取るたびにパワフルスポーツがそれだけ報道するのがいちいちくどいです。
なのにシーズン本塁打の更新の花束演出もないですし、カウントダウンもありません。
猛打賞と同じようにさらっとパワフルスポーツで言われるだけです。
あと試合中のスコアボードがなぜか無くなったのも非常に気になりました。
代わりにオーダーが見えるようにはなってますが個人的には待ち時間にスコアを見ながらハラハラするのが好きだったので結構ショックです。

どちらかというと今までのマイライフよりパワポケの「俺ペナ」に近いです。
正直マイライフはかなり劣化してるように感じました。
そしてロードも長いです。

5:野球システム
最後になりましたが野球システムについてです。
とにかく「野球らしさ」が格段に上がっており滑り込みなどもかなり深く再現されてます。
また、最近のパワプロで問題だった「パワフルが強すぎる」現象もだいぶ改善されていて頑張ればどうにか抑えられます。
代わりに三振がかなり取りづらく、低めの変化球にも反応してくれません。
うち取りやすくはなってはいるのですが三振が少ないのは結構辛いです。
というのも今回はボール球だろうがなんだろうがミートの中心からの距離だけで打球の強さが決まってるようで、ボール球でも平然とコムはヒットにしてきます。
【カウント調整の外へのスライダー(ボール球)を打たれてライト線付近へポテン二塁打】とかされると画面割りたくなります。
バッティングのほうはロックオンでなければHRは出にくい気がします。
ロックオン入ったら逆にHRばっかりになるってくらいでるけど・・・
一番の問題はさっきも書いたようにイライラするようなポテンヒットが異常に増えたことです。
ちょっと野手の動きが遅すぎるかな?
それと外野が広すぎるのもあわさってライト線、レフト線へのフライはまず間に合いません。
明らかに討ち取ったあたりで二塁打とかされるのは気にくわないです

あとなんとなくコムの走塁AIが劣化したような気がします。マイライフやサクセスの自動走塁で暴走したり右翼線へのヒットが出たのに1塁から2塁までしかすすまなかったりしてます。

ターニングポイントの演出や真芯にあたったときの演出、サヨナラ後の演出などは気合が入っておりテンションはかなりあがります。
でもせっかく真芯に当たっても145m位のHRだと着弾点が見えなかったり(フェンスが画面の中央に来たくらいでスクロールが終わるため)、m表示がすぐにされなかったりするのは気になりました。

顔などのグラフィックは非常によく出来ていて評価できますし楽しかったです。

【まとめ】
少なくとも進化と称して退化&手抜きだった前作に比べてかなり進歩しています。新しい挑戦をしたというのがビシビシ伝わってきました。
しかし、それでも細かい設定などでかなり不備がある感じです。
とくに大きく変わったマイライフとペナントは前回のよかったところもいくつも切り捨ててたのでそこは不満に感じました。
ですが今回の不満は次に繋がりそうなのでギリギリ合格かな?
次回作に期待します。
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10 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By RIN
機種:PSP
ファン:   
サクセスだけは近年の作品の中では面白いです。
9の面白さにテンポ良さが加わった様な感じで,選手を量産したい人は楽しんでプレイできます。

ペナント・マイライフは辟易するほどロードが長く,進行も遅いです。

ペナントは,早送り時にCPUがオーダーの変更・投手の配置転換・一軍二軍入替えを勝手に行います。
1日スキップしただけでも大幅に入れ替わることがあります。
入れ替えの基準も意味不明です。投手の方はスタミナと球種数だけで先発・中継ぎ・抑えを入れ替えている気がします。
高卒新人の雑魚選手が守護神設定になってるとか誰が得をするのかわかりません。
この機能・挙動だけでペナントが全く楽しく遊べません。

マイライフは非常にロード時間が長く,またロード中に画面が固まったりするので不安になります。
早送り時には選手の能力にそぐわない結果を出すこともあり(40打数連続無安打を記録しました!)
早送りは使えません。テンポが悪いので全く楽しくないです。

サクセスで選手を作り,お好みのアレンジチームを作るところまでは非常に満足できる評価です。

追記:プレイしていくとわかったのですが,けっこうバグが多いです。ペナントやマイライフはこまめにセーブすることをお勧めします。
このレビューは参考になりましたか?
63 人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PSP
ファン:   
前回のPSP版2010をプレイしたものです。このレビューは主に前作との比較になります。

【サクセス】
+・音声設定する時、50音順を入力して候補を絞るやり方に変更。こっちの方が、前作のより方より絶対にイイ。
+・選手が終わった後でも、名前、フォームを変更できる。

《高校野球編》

+・2年夏からスタートするという事で不安視する人も多いけど、テンポよく育成できるから悪くないと思う。
+・試合の点数変動が大きくなって投手育成が作りやすくなった。
+・ホームランを打った時、チームメイトが出迎えてくれる演出があって嬉しい
+・甲子園決勝のBGMがとてもよかった。
+・よりリアルなモーションが増えて臨場感が出た。
+・前作ではあまりキャラクターが少なかったけど、往年のキャラが出てきて良かった。(例.あおい、阿畑、友沢、みずき、猛田、東條、山口etc)
+・友情トレーニングが出やすくなった。ポイントも100以上振り分けることもある。
△・ホームランが出やすくなった。
▼・ピッチャーの画質が、最初見たとき少し粗いなと思った。
▼・キャッチャーミットの表示が無くなった。前作からやっている人は少し戸惑うと思う。
▼・パワーが筋力だけで上げられなくなった。
▼・対戦する高校の固有キャラをもう少し増やしてほしかった。

《サクサクセス》

+・1選手作るのは10分以内で出来る。けど、結構奥が深い。
+・各球団ごとに固有キャラ出てくれるのは嬉しい。本場サクセスでもおなじみのあの博士も…

《パワファーム》
+・育成だけで終わっていたサクセスモードを活性化させたことはすごく良かった。
▼・試合操作が全くできない。せめて、高速試合にするとか、栄冠ナインのように回数限定で指示やプレイ出来ればもっと良かったと思う。

【ペナント】
+・前回まで続いていた長年のペナントモードで継承されていたものを一新されて、やり応えのあるモードになった。
+・前回はセーブ数が3つまでだったけど、メモリースティックの容量次第で何個でも
作れるようになった。(マイライフも同様)
+・他の敵チームの応援曲設定がアレンジから設定する必要もなく、ペナントモード内で設定できるのでアレンジチーム登録の枠を減らせる。
【マイライフ】
▼・データ読み込みがやや長い。
+・前回までやや単調気味であったモードをかえ、サクセスのような感じになっている。
【その他】
+・顔を作れるようになって良かった。パーツもかなり豊富。
−・応援曲を作れなくなった。しかも、240曲までしか保存できなくなった
・ストライクゾーンが広くなった。
・POTACA、検定問題などはなくなっています。

前作2010のPSP版は、PS3版と違い独特の色を出していましたが、今回の2011はPS3版のパワプロに大分、近づいています。よりリアルな動きを追求しているのがわかります。(例、ゲッツーの時の動き、打球の軌道など)ニューバージョンのパワプロとして、評価していいと思います。前回はハズレと思った人もいましたが、今回はアタリだと思います。

PS.そろそろ、サクセス、ペナント、マイライフに次ぐモードがでてくれたら嬉しいな。

(5段階評価で、+を5、△を4、▼を2、−を1だと思ってみてください。)
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最近のカスタマーレビュー
いい!
初レビューです。これ元はPS3版を移植させたものらしいんですね。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: もうだっぺ野郎
クソゲー
マイライフが最悪だし、ペナントもロードは長いし1軍2軍を勝手に入れ替えされる

唯一楽しめるのはサクセスでの野手作り... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: ドラファン
ポテンヒット→ホーム返球→二塁進塁
打高。ポテンヒット多し。強振ゲー。... 続きを読む
投稿日: 2か月前 投稿者: saikawa
久しぶりのパワプロ・・・。残念でした。
パワプロは10、11、12、13と主にサクセス、対戦がメインで13の改変にてパワプロを離れてました。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: マメたろう
子供用に購入
子供用に購入。自分でチームを作るなど楽しんで遊んでいます。
投稿日: 4か月前 投稿者: birubiru
まあ、いい感じ
ゲーム自体は面白いが

ロードが長い
応援歌が作れない
動きがカクカクしてる時がある... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: 匿名
あと少し頑張って
マイライフは、他の方々の評判が異常に悪いので一切プレイしていません。

サクセスは、すごく楽しめました。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: 野球大好き
マイライフがひどすぎる
マイライフがまったくおもしろくないです。
マイライフが好きな人はやるべきじゃない
でもサクセスはおもしろかった
投稿日: 7か月前 投稿者: 73578
神回かも
前作よりはるかにサクセスは面白くなってます。  しかし、マイライフは落ちています。... 続きを読む
投稿日: 7か月前 投稿者: うぃんうぃん
中途半端、進化なし
数年ぶりにパワプロをやりましたが、サクセス好きなので、どれくらい進歩しているか楽しみだったんですが、数作品前からほとんど進化が無くてがっかりです。せめて、高校は5... 続きを読む
投稿日: 7か月前 投稿者: 引退ゲーマー
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PS3版との違い 1 2011/08/15
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