駄作と言われた2010があったのですが今回も勇気を出して購入しました
気になった点をいくつか書いていきます
1:高校野球編サクセス
通常サクセスは前よりもマシになりストーリー性がかなり出てきたのは○です。
友沢やみずき、山口さんまで出てきたのはファンとしては嬉しいです。
コムの理不尽さの修正もありプレイしやすくなったのは間違いないです
2:サクサクセス
サクサクセスはお手軽に選手量産できる感じで、カード集めやオールDくらいの選手を量産するのに向いています。オリジナルチームでペナントをしたい私としては便利でうれしいです。
3:ペナント
ペナントについては金銭システムを今回も導入。
金の使い道の幅も広がっていい感じに
ただとにかくロードが長い。
ペナントを日付スキップで一日進めるのに、今まで5秒なかったのが10秒近くかかるのでテンポが悪い。
ペナントを監督感覚で采配するのが好きな私にとっては結構気になるポイントでした。
また、ケガ報告でスキップを止めるシステムも削除されているのでスキップ放置もできないのも気になりました。
ちなみにケガは日にち単位になったので調整などがしやすくなりました。
基本的に試合をプレイしたい人には使いやすくなってると思いますが、監督としてだけならばこのスキップスピードが遅くなったのはかなり気になると思います。
おそらくシステムを根本的に作り替えてるので今までとはいい意味でも悪い意味でも大違いだと言うことは確かです。
4:マイライフ
ペナントと同じくシステムを0から作り直してるようで全くの別物となってます。
まず監督やコーチなどの「交友」がなくなり、趣味などもカット。
買い物もなく、体力ゲージもあるものも少なくて損をしたことがないので必要あるのか疑問です。
一日一回行動になっており。試合のない日は練習するか休むか遊ぶか。ある日は試合するだけです。
そして、試合直前に「食事システム」の追加。
食事の内容によって一時的に能力が上がるのですが結構上がり幅が大きく、ワンランク程度は平気で上がります。
調子については今までと違い上下に動かず、適度に遊んだり結果を残せばまず絶好調から落ちない仕様。これでTVゲームしまくる必要はなくなった(笑)
いまのところ進めてないのでよくわかりませんが彼女や家の購入などができそうな雰囲気は今のところありません。
多分あるとは思いますが・・・
いままではどちらかというと野球以外に忙しかったのに対して今作は野球ばっかりです。
そして新規に始めた場合初期能力が非常に低く、成長も遅めなので特に投手は序盤苦労します。
ステータス形式がかわったのでなんとも言えませんが選手成長も遅めの感じです。
しかし今作の投手は型指定が可能なので、今までのように中継ぎや抑えにしたくても勝手にスタミナが上がっていつの間にか先発になっていたというような自体は割けられそうです。
また、特殊能力ごとの能力アップもできるようになったので、エラーへのカウントダウンもなくなり今まで手に入れにくかった特殊能力もコーチやチーム次第では手に入れやすくなってます。
なので時間をかけてゆっくり育てていくならば充実しそうです。
嫌な点としては猛打賞取るたびにパワフルスポーツがそれだけ報道するのがいちいちくどいです。
なのにシーズン本塁打の更新の花束演出もないですし、カウントダウンもありません。
猛打賞と同じようにさらっとパワフルスポーツで言われるだけです。
あと試合中のスコアボードがなぜか無くなったのも非常に気になりました。
代わりにオーダーが見えるようにはなってますが個人的には待ち時間にスコアを見ながらハラハラするのが好きだったので結構ショックです。
どちらかというと今までのマイライフよりパワポケの「俺ペナ」に近いです。
正直マイライフはかなり劣化してるように感じました。
そしてロードも長いです。
5:野球システム
最後になりましたが野球システムについてです。
とにかく「野球らしさ」が格段に上がっており滑り込みなどもかなり深く再現されてます。
また、最近のパワプロで問題だった「パワフルが強すぎる」現象もだいぶ改善されていて頑張ればどうにか抑えられます。
代わりに三振がかなり取りづらく、低めの変化球にも反応してくれません。
うち取りやすくはなってはいるのですが三振が少ないのは結構辛いです。
というのも今回はボール球だろうがなんだろうがミートの中心からの距離だけで打球の強さが決まってるようで、ボール球でも平然とコムはヒットにしてきます。
【カウント調整の外へのスライダー(ボール球)を打たれてライト線付近へポテン二塁打】とかされると画面割りたくなります。
バッティングのほうはロックオンでなければHRは出にくい気がします。
ロックオン入ったら逆にHRばっかりになるってくらいでるけど・・・
一番の問題はさっきも書いたようにイライラするようなポテンヒットが異常に増えたことです。
ちょっと野手の動きが遅すぎるかな?
それと外野が広すぎるのもあわさってライト線、レフト線へのフライはまず間に合いません。
明らかに討ち取ったあたりで二塁打とかされるのは気にくわないです
あとなんとなくコムの走塁AIが劣化したような気がします。マイライフやサクセスの自動走塁で暴走したり右翼線へのヒットが出たのに1塁から2塁までしかすすまなかったりしてます。
ターニングポイントの演出や真芯にあたったときの演出、サヨナラ後の演出などは気合が入っておりテンションはかなりあがります。
でもせっかく真芯に当たっても145m位のHRだと着弾点が見えなかったり(フェンスが画面の中央に来たくらいでスクロールが終わるため)、m表示がすぐにされなかったりするのは気になりました。
顔などのグラフィックは非常によく出来ていて評価できますし楽しかったです。
【まとめ】
少なくとも進化と称して退化&手抜きだった前作に比べてかなり進歩しています。新しい挑戦をしたというのがビシビシ伝わってきました。
しかし、それでも細かい設定などでかなり不備がある感じです。
とくに大きく変わったマイライフとペナントは前回のよかったところもいくつも切り捨ててたのでそこは不満に感じました。
ですが今回の不満は次に繋がりそうなのでギリギリ合格かな?
次回作に期待します。