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ワールドサッカー ウイニングイレブン2015

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 2.3 226件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00N8O8O7Q
  • 発売日: 2014/11/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.3 226件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

【早期購入特典】
◆新オンラインモード「myClub」で「本田圭佑選手」が獲得できるコード
本田選手のゴールで、あなたのクラブを勝利に導こう!

Amazonより

THE PITCH IS OURS

サッカーゲームの楽しさを徹底追求したウイイレ最新作!

GOAL : 思い通りのシュート操作とキーパーの反応向上が、過去最大の興奮をもたらす

『ウイイレ2015』では、シュートの操作感覚を刷新。 コースや弾道、タイミングや強さなどがダイレクトに反映され、思い通りにシュートを打つことが可能になった。また、シュートに対するゴールキーパーの反応も進化。適切なポジショニングや果敢な飛び出しはもちろん、低弾道のシュートに対するセービングや、至近距離からのシュートに対するブロックなど、 多彩なモーションが加わり、リアリティあふれるゴールキーパーの動きを実現している。 シュート操作とキーパーの反応。2つの進化が実現した、シリーズ最高のゴールの快感を体感しよう。

LAST PASS : イメージ通りに繰り出せる「メッセージ付きのパス」が、ゴール前の緊張感を演出

『ウイイレ2015』では、方向と強さをコントロールするだけで、狙った通りのラストパスを送ることが可能に。 味方選手のボールをもらう動きも刷新され、パスの受け手となる選手の動き出しに合わせて、 「ダイレクトでシュート!」「ニアサイドに走り込め!」といったメッセージをラストパスに込めることができる。 通るか通らないかギリギリのラストパスが、ゴール前の緊張感を、本物の試合のように高めてくれる。

1 ON 1 : シンプルな操作とクイックなレスポンスで、1対1の駆け引きが、さらに白熱

実際のサッカーでも「個の強さ」がキーワードとなっているように、1対1の攻防は、試合の明暗を分ける大きなポイントとなる。 『ウイイレ2015』の研ぎ澄まされた操作感は、1対1の局面で真価を発揮する。 攻撃側は、多彩なフェイントだけでなく、スピードの緩急や切り返しだけでも相手を突破することが可能。 一方守備側は、ポジショニングを調節しながら、狙ったタイミングで相手にタックルを仕掛けることができる。 様々な仕掛けで抜き去るか、一瞬のスキを狙ってボールを奪うか。 ピッチに立つ選手と同じような駆け引きが、さらにゲームを白熱させる。

新システム「ライブアップデート」

世界中で開催される実際の試合のパフォーマンスに基づき、選手のパラメータやコンディション、チーム戦術などの最新データを毎週木曜日にオンラインで配信。新オンラインモード「myClub」や「エキシビションマッチ」などで、最新データにアップデートできる(※要オンライン接続)。応援するクラブや選手の活躍、若手の台頭、ベテランの奮起など、現実のサッカーシーンとの連動で、よりリアルなゲームプレーを楽しもう。

新オンラインモード「myClub」

前作までの「マスターリーグオンライン」が生まれ変わった、新オンラインモード「myClub」。選手だけでなく、世界で活躍する約50名の監督が実名で登場。好きなチームをベースに、監督や選手を獲得し、戦術を試行錯誤しながら、自分だけのクラブチームを強化・育成。監督によって得意な戦術やフォーメーションがあるので、それに合わせたチーム作りが重要に。


その他
  • 新PV「Get GOAL! KEISUKE HONDA×Winning Eleven 2015」は、パッケージ下の画像欄に掲載中!
  • 無料体験版配信中
  • 「ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015」 公式サイト ⇒ http://www.konami.jp/we/2015/
  • (C)Konami Digital Entertainment
  • ※画面は開発中のものです。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

コナミには常識、良識が完全に欠如しています。金儲けしか頭にない。

試合面について、今作は非常によくできていると思います。問題はmyclubモード(前作のMLOに相当)です。

今作から導入されたものとして、
・選手はガチャで取得
・課金制
の2点があります。
ガチャには大きく二種類あり、毎試合手に入るノーマルエージェント(以下NA)を使ったガチャと、試合こどに手に入るポイントを使ったトップエージェント(TA)をいうガチャです。
TAは、NAと比べいい選手が手に入る可能性が高くなっています。
しかし、ガチャを引けるだけのポイントが貯まるまでには10試合以上かかることがほとんどで、選手の契約更新にもポイントを要するため、ガチャを引くまでには相当の時間がかかります。
このため、試合をこなす時間がない人向けに課金制度があり、お金でガチャを引ける仕組みになってます。(因みにTA1回約250円)
ここまでは理解できないこともないのですが、今回一連の騒動がありました。

もともとNAとは、それぞれ特性を持っており、最大で3枚重ねて使用できます。例えば、30歳以上、スペインリーグ、左利き、といった具合です。
発売から相当の時間が経ちましたが、最近に
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あいわらずこのメーカーは消費者を馬鹿にしています。
内容はみなさん書かれているとおりストレスしかたまらなく、特にオンラインのmyclubモードはサーバーの重さ、課金者優遇の行き過ぎ、バグ連発、更新の怠り、調整の悪さからのゲームバランス崩壊など運営の拙さが目に余り、今では泥船から逃げ出すように人がいなくなり過疎状態でマッチングすらPS3でも時間によっては苦労します。とにかく全く楽しめません。ライバルの作品の要素をパクって尚且つ失敗するという、ある意味ターニングポイント的な作品です。今までの作品は粗は目立ってもこれほどまでではなかったのに・・・。昔からのシリーズのファンから言わせてもらうととにかく残念の一言。落ちぶれ感も甚だしいです。
今作で課金したユーザーも次作(有るのかはわかりませんが)では課金はおろかソフトの購入すら買い控えるような、そんなシリーズとKONAMIというメーカーの終焉が垣間見える出来となっています。
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14、15と一人でオンはもう楽しめないのでやってません。
主にチームプレーがメイン。一人の力ではどうにもならないけど皆で繋いでやった方がゲームとしては楽しめます。
オフでマスターリーグをある程度やった感想はただただストレス溜まるし相変わらず守備が酷過ぎる。
最早1対1で止められる感覚がまるでないしスライディングなんて殆ど使い物にならない。必ず複数で奪って下さいと諭されてる様。
タックルしても転がった先に相手COMが殆ど。
攻撃も普通の足元へのパスが殆ど相手にカットされたり当たって気分が滅入る。
パスの延長線上に常にいるAI任せの仕様、逆に言うと自分でカバーしようとちょっとでも動かすと簡単にパスが通り得点も安けりゃ失点も安いのばかり。
カメラが追いつかないのに守れって無理でしょ。
ワンタッチで繋ぐにも同様。
レアルの鬼プレスは異常過ぎ。
COMのビルドアップは自陣で回すだけで支配率が異常だし行ったら行ったで奪えない上にゴッチャゴチャ。
一体フィジカルどうなってるのか。
シュートに関してもコントロールシュートじゃないとほぼ入らないって設定はいかがなものか。
シュートの種類の前にエリア内から普通にシュートして殆どキーパー正面って方がおかしい。
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有り得ないCPUの動きにひたすらにイライラが募る。
イライラの末に待っている達成感を味わういわゆる、イライラ棒みたいな遊び方になってしまっている。

残念ながら、ウイイレに求める快感はそんなものじゃない。

普段スペインやイングランドで繰り広げられているような超絶スペクタクルをこの手で再現してこその快感なのだ。

しかも、毎年進歩がないと言う事実がまた悲しい。

あまり消費者をバカにしすぎると痛い目見るぜ、KONAMIさんよ.
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