前作に比べればだいぶ改善してます。改善点はおおよそほかのレビューと同じなので割愛します。
問題点は、
・天候が晴れのみ
(指摘により削除します)
・「DH→野手」の交代が分かりにくい(リリーフで野手に投手を重ねても自動でDHにならず、交代すら出来ない。投手→投手の変更後、守備交代で登板投手を選択→下げる選手を選択でやっとDHが外れる)
ところで、打者の特殊能力に弾道タイプが3種類ありますが、違いはおそらく以下のとおり。
パワーヒッター:高弾道低スピン・・・山なりの打球で滞空時間が長い。しかも低スピンで失速する前に落下するので風の影響を比較的受けにくい。滞空時間が角度比例なのでタッチアップの判断がしやすいが、飛距離が足りないとヒットになりにくい。どんな環境でもHRを打てる一発狙いの完全なホームランバッタータイプ。
アーチスト:高スピン・・・高スピンのため角度が低くても距離が出やすいが、落下=失速なので風の影響を受けやすく、HRを打つには状況を選ぶ。角度に関わらず滞空時間が長くなるので、他の2タイプの中間でタッチアップの判断のしやすさとヒット制の打球のなりやすさは普通。ホームランが多くて長打率も高い長距離バッタータイプ。
ラインドライブ:低弾道高速度低スピン・・・弾道が低く滞空時間も短いが、速度と直線的な打球で飛距離を稼ぐ。ライナーアウトになりやすく、タッチアップの判断が難しい反面、内野を越えたりフェンスダイレクト等のヒットにもなりやすい。ヒットの延長がホームランのような強打者タイプ。