アニメのような派手な戦闘を期待してると、PSPo的なモッサリ戦闘でガッカリする
フェアリーテイルのキャラを使った、PSPo系の狩りゲーと割り切れば楽しめると思います
良い点
・技や魔法をたくさん持ってるキャラでも、コマンド入力などですばやく使い分けれて操作性が良い
ゲームでは派手さが足りないけど、良い意味で中二こじらせてる技や魔法がたくさんあって面白い
・全員着せ替えできる(キャラメイクできる)
各コスや髪の色がデフォルトカラー+8色選べて、一部のキャラは他の髪型もある
・ミッションで戦闘不能になってもデメリットが少ない(一部除く)
基本的に戦闘不能になると時間が減って、スタート地点へ戻されるだけで報酬などに影響がない
・戦闘中のアイテムの使用が早い
セレクトボタン押すだけで余計なモーションがなく早い
悪い点
・バグ
ハッピーが使えなくなる致命的なバグある(公式がアップデートで対応予定、詳細は公式サイトで確認してください)
ショップでガジルの鉄流剣と鉄竜の咆哮が入れ替わっていて、購入したものと逆が使用可能になる(両方買えば問題なし)
※公式からアップデートファイル配信で、各種症状を改善すると発表があったので今後の情報に期待
・難易度が意外と高め
ボスや中ボスの仰け反りやダウン時間が短く、攻撃や移動の頻度も高くて
攻め入る隙が少ないので接近してガチで挑むと結構きつめ
麻痺や凍結などで動きを封じて一気に攻めるか、遠距離技や魔法でのチキンプレイでなんとかなる
燃焼による追加ダメージで削り倒すのも結構ありだった
・キャラのモーションやグラフィックがひどい
走りなどのモーションが不自然、ポリゴンキャラの顔の造形がひどい(特に女性キャラ)
肌の色が白すぎるのと、肌の影の部分が黒ずんでて病的で怖い
戦闘中は遠目で後ろ姿しか見えないからいいけど
着替える画面、戦闘終了後の勝利ポーズ、ストーリー展開中の操作キャラ表示のときに萎える
・仲間(NPC)のAIが最悪
敵の攻撃に対してガードや回避の頻度が低くてすぐ死ぬ
敵の遠距離攻撃や範囲攻撃に突っ込んでいってすぐ死ぬ
プレイヤーが敵から少し離れると、NPCが戦闘終了してプレイヤーのところへ戻ってくる(活動範囲が極端に狭い)
遠距離攻撃で攻めようと距離をあけると、NPCが敵を連れて近寄ってくるからウザイ・・・
・敵に攻撃を当てた感触がほとんどない
ヒット時のエフェクトが地味、ヒットストップがなく手ごたえを感じにくい
・ロック範囲が狭い
少し距離をとると、遠距離攻撃が届く範囲にもかかわらず切れる
・ジャンプがないので大型ボスの脚を攻撃してるだけで地味
感想
ハッピーのバグがひどすぎ・・・
公式バグ対応の発表なければ購入してなかったよ(私はバグ対応の発表があってから購入しました)
戦闘の見た目の派手さが足りない、ミッション内容が似たようなのばかり
キャラのポリゴンやモーションのクオリティが低い
けど、キャラ育成、装備集め、図鑑埋め、トロフィー集めなどのやり込み要素があって
不満点はあるものの、狩りゲーとして普通に遊べるレベル(ハッピーバグが修正されることを考慮して)
個人的にはキャラのポリゴンぐらいはがんばってほしかったなぁ・・・
エルザが戦闘中にいろんな鎧に換装できて面白いのに、顔見た瞬間に一気に萎える・・・