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26 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
パワポケ集大成として,
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= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: パワプロクンポケット14 (Video Game)
パワポケをGB版の1からやっている者のレビューです.【表サクセス】 パワポケ1からずっと続いていた世界観が終結をみせます. 同じ世界観の中をほぼ丸々30年間描くというのはなかなか凄いですね.感慨深い... 懐かしの面々が多く登場するので,過去の作品に思い入れがある人にとっては凄く楽しめるものになっています. 少年野球+魔球という組み合わせには心配もありましたが, 主人公をパワポケでのいわゆる「裏社会」と関連付け,終結に導くためには必須の設定だったかもしれません. 試合操作も,魔球/魔打法の使い所を考える,という戦略がついたと考えると特にマイナスではありません. 連打が必要で移動中のプレイが難しいということが若干の難点. 13に引き続きチームメイトは基本的にいいやつばかりなので,やっていてストレスは少ないです. ライバルは,魔球が投げられる同士ライバルだ,という感じで特に因縁がないのは少し残念.小学生に因縁を求めるのが間違いかもしれませんが. 彼女関連は本編の風呂敷をたたむために少し犠牲になった感じがあります.イベント数が少なめ. シリーズ経験者には必見です. 【裏サクセス】 仲間の数が少なく,ストーリーも薄めです. つまらなくはないのですが,9以降の裏サクセスにあった少し大人向けな雰囲気はあまりありません. カードゲーム自体はちょっと運の要素が強め.強いカードを揃えても運が悪いと簡単に負けます. 負けてもほぼノーペナルティで再戦可能なのですが,少々面倒. 引き継ぎ2週目がある点などは有り難いです. 【トツゲキ甲子園】 パワポケ版冥球島. 過去の作品にでてきた高校チームと対戦し,敵チームのメンバーを仲間にしながら甲子園優勝を目指します. 短いですが試合前,試合後に監督やマネージャー,敵チームとの掛け合いがあって楽しいです. BGMに過去の作品の名曲が使われているのも◎. 総じて,パワポケ経験者向きの作品だと思います. 単品としてみれば,高校野球でライバルに因縁がある熱い展開の13の方がオススメかもしれません. 次回作以降パワポケがどうなるのか,そもそも発売されるわかりませんが,また長く続くものが見たいですね. ひとまず,これまで長い間パワポケを作ってくれていた開発者の皆さんに感謝です.
15 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
遂にあのバグが治った(ネタバレ含む),
By あんぱん (静岡県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: パワプロクンポケット14 (Video Game)
シリーズ最終作と思われてもおかしくないパワポケ14魔球と魔打法は想像以上に戦略に幅が出たので有り難いものでした そして散々バグと言われてきた夏目准がようやく攻略可能になりました 初見で「あぁ、またバグか」と思っていたら2回目に会った時に好感度が上がりました 准はもう30才ですが性格は相変わらずなので、9で准を攻略したかった人は是非
29 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
常に名作を産み続ける凄み,
By エカエカ (大阪市) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: パワプロクンポケット14 (Video Game)
14作目に入っても衰えないキレ。毎年新鮮さを味わわせてくれる開発陣に謝意と敬意を表したいですね。サクセスはメイン2つとおまけ2つの計4つ。一つずつ上げていきますと魔球リーグ編 慣例を破って「ダッシュ」以来の少年野球。魔球システム(爆)、と思ってましたけど絶対的な切り札の魔球/魔打法を攻めと守り、どちらで使うかのストラテジー要素が詰まってて意外と好感触でした。予選の抜シーンシステムは、試合をテンポよく進めれたので次回作でも搭載してほしいですね。その後も通常試合はかなり簡単ですが、ラスボスが一転「勝てるかバッキャロー」叫びたくなるチート具合。一応、決勝直前でリセットして難易度「よわい」にすれば勝てますけどね。わりと経験点もらえましたし。総じてストレスフリーな作品といえます。 シナリオは、やや大人びた主人公とやんす×3のホームドラマにほっこりとして暖かな気持ちで見てられました。やんす×3VSむ〜ん×3には爆笑させてもらいましたし。展開を進めていくと過去作キャラがガンガン出てきて仰天したり笑ったり泣いたり・・・。よくもまあマンネリさせずに14年も私たちを楽しませてくれるものです。それは魅力溢れるキャラ達を絶えず送り出すパワポケスタッフの努力と積み重ねなのでしょう。 札侍編 こちらもRPGから打って変わってカードバトルに変更。正直、以前のカード野球は誰得感がありましたが、このシステム変更で一気に面白くなりました。(カードゲームあまりやったことないけど)一般的なカードゲームに野球を置き換えただけで中毒性の高いゲームシステムに仕上がってます。以前のRPGみたいな作業もなくなりましたしね。やや運ゲー要素は否めないですが、負けてもペナルティなしで復活できる場面がほとんどですし、強敵でも「どうやって負けたか」を把握しとけば次に効果的な戦術を編み出すことも出来てそれがまた妙味です。ただ、表サクセスの面々と力を合わせて冒険する、という要素が仕様上なくなったのがちょっと残念。 トツゲキ甲子園 「グッピーズ」のパワーアップ版。甲子園を背景にちょいとストーリーが追加されたり、今までのモブ連中がクローズアップされたり、マネジが「13」の木村だったり色々盛り込まれてます。ひたすら試合ではなく、行間に小話が入ってるのが嬉しいですね。予選のBGMが「10」の「余裕で勝ってみせる!」なのもプラス査定。 センシュスクラッチ 上3つに力入れた反動かこちらはほぼ変化なし…? 前々から評判は芳しくなかったし、も少しテコ入れしてくれてもよかったかと。私的にはドキドキ感があって好きですが、まあハズレ率をもうちょいと下げてほしかったかな。ブラックの絵はいいですねえ。 総じて大満足。毎年期待を裏切らないパワポケクオリティーは素晴らしいですね。1つのソフトでこれだけ喜努哀楽詰まった作品はありませんよ。まず隅々まで「14」をやり尽くして、また来年の「15」を楽しみに待たせて頂きます。
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