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  • ASIN: B00554Y4B2
  • 発売日: 2012/2/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

不死身だけれど、無敵じゃない!
肉を斬らせて骨を断つ、「死」もなければ「ルール」もない、 "不老不死"の主人公ブライスの戦いを描く、シューティング/アクションゲーム

【NO DEATH】
主人公は不死身! 今までに無い戦い方が可能。
手が取れても足が取れても、頭だけになっても大丈夫!

【NO RULE】
外した腕で敵を後ろから撃ったり、食わせて中から破壊!
通常では移動できないところへも、頭だけになって移動! !

【NO COOL】
汚い、カッコ悪い、下品、ギャグがつまらない、優しくない、こんな主人公はありなのか?

【NO REASON】
戦う理由なんてない。死ぬに死ねない身体になって500年。
すっかり生きる意味も目的も失った。
何の為の人生なのか? 理由なき戦いの先にあるものは?


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
22 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
機種:Xbox 360
ファン:   
死なない主人公を操作し、銃や剣で戦う3Dアクション。
首や手足を切り落としても死なないが、
腕がないと銃や剣での攻撃に不便だし、足がないと移動がしにくいため、
敵の攻撃で切り離された身体は回収するか、
一定時間おきに使える再生能力で再び生やす必要がある。

また、換気ダクトなど非常に狭いところを通る場合は
意図的に頭を切り離し、ゴロゴロと転がって潜り込んだり、
自分の身体に火を燃え移らせて暗闇を照らしたりと
死なないことを利用した展開があるのは非常に面白い。
ステージを構成する柱や天井なども崩れるようになっており、
銃や剣で攻撃して崩壊させることで
敵を巻き込んでダメージを与えることができるのは素晴らしい。

ただ、そういった点以外の部分で非常にストレスがたまる仕様になっており、
「死なない主人公」「五体バラバラを活かしたプレイ」などの
せっかくのコンセプトが台無しになってしまっている。

グラフィックは綺麗だし、アイデアも優秀なのに
それを活かすのではなく、逆効果になるような仕様があまりにも多い。
Lトリガーを引いたまま右スティックを動かすことで
自由な方向に剣を振れるシステムは面白いが、
縦でも横でも剣を振る方向に大した意味がないのが残念。

まず、主人公は死なない代わりに非常に脆くなっており、
爆風やちょっとした攻撃ですぐに頭が吹き飛び、
手足と合体するためにゴロゴロと転がらなければならない。
特に、胴体とくっつかないことには起き上がることができないが、
首側に接触しないと復帰できない上、足側と首側の見分けがつきにくかったり、
胴体が瓦礫などに阻まれて首側に近づけなかったりすることが多々ある。

胴体が燃えていたり感電しているとくっついてもすぐに離れてしまうため、
終盤のステージではせっかくたどりついてもすぐバラバラになってしまう始末。
戦闘の大半は吹き飛んだ手足と胴体を探している時間なのだ。
しかも頭だけになった主人公を吸い込む敵が非常に鬱陶しく、
吸い込まれてしまうと、くだらないゲージ合わせをやらされ、
失敗するとゲームオーバーになってしまう。これなら死んだ扱いと大して違わない。

戦闘では敵を無限に生み出すモンスターが毎回登場するため、
それを倒さない限り、どんどん敵が湧いてくるし、
見えないポイントで敵を生み出していたりするので非常に嫌らしい。
敵が銃撃に対してやけに硬めなので、剣で攻撃するために接近すると
今度は噛み付きや爆発で五体バラバラにされるのはイライラの頂点。
死んでもいいからいちいちバラバラにならない主人公の方がよっぽど良い。

頻繁に揉みくちゃにされて身体のパーツが分断されるような
敵の攻撃が多く、耐え難いストレスを感じる。
これなら「死んだ方がマシ」だろう。
このレビューは参考になりましたか?
28 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
とにかく扱い難い。
ターゲットも薄く背景に同化して何処狙っているか
解らない。しかも左右別々にトリガーを引かないと
打てないので面倒臭い。(デビルメイクライやベヨ
ネッタみたいなシステムがしっくりくる)

自分が不器用なだけかもしれないけど、剣の取り回
しが非常にやり難い。トリガーを引いて構えてレバー
を切りたい方向とは逆に一旦倒して切る方向に倒す
行為がとにかくイライラさせられます。
特に斬撃しか受け付けない敵がワラワラ沸いている時
はただ無意味に振り回しているだけの気がすごくする。

もう少し操作性を煮詰めて欲しかった。
このレビューは参考になりましたか?
12 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
主人公が死ねない。これを逆手にとったシステムがすごいです。
銃撃も剣の斬撃もできますが、敵に一番効果的なのは、建物を壊して敵を下敷きにしたり、
ボンベの爆破。銃撃しただけで、柱も壁も天井も「爆薬が入っているのか」と思うほど壊れます。
で、主人公が下敷きになろうと、爆破に巻き込まれようと、ゲームオーバーにはなりません。

かなり今までのゲームと操作方法、攻撃方法が違うのと、初期状態では主人公が弱いので、
1週目はチュートリアルと思って、EASYでやった方がよいでしょう。2週目からはやりたい放題。
ローストするも、感電させるも、圧殺するも、ステージに隠してある仕掛けを使って自由にできます。

ボスの攻略方法がわかりにくかったり、がれきと敵に挟まって動けなくなったりと、マイナス
ポイントがないわけではありませんが、いままで体験したことのない楽しさがあります。

公式HPの「地獄の48手」はネタ動画的ですが、実質チュートリアルになっているので、一通り
見ていた方がよいでしょう。
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