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グラディウス 【PCエンジン】
 
 

グラディウス 【PCエンジン】

コナミデジタルエンタテインメント
5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)

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製品情報



登録情報

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  • ASIN: B0000ZPSVQ
  • 発売日: 1990/12/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 23,351位 (ゲームのベストセラーを見る)

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5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 馬牙
PCエンジン版の「グラディウス」シリーズは、グラフィックこそ似ていますが、プレイ感覚はアーケード版とは全く別です。
決定的に違うのは、「ダブルが強力」ということ。
アーケード版では、ダブルを取ると単発(右と右上に1発ずつ)になってしまうのに、PCエンジン版では2発出ます。
その為、オプションを付けていれば、レーザーを必要とするのは細胞ステージだけで、あとは全部ダブルでOK。
また、全体的に難易度もかなり低いです。
コナミコマンドも使えますので、復活も楽です。
MSX版オリジナルの骨ステージがあるのは○。
音楽は、Huカードにしては悪くありません。

簡単ですが、その分私のようなヘタレゲーマーでも1周するのは難しくないので、シューティングが苦手な人には良いかも。

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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Hiro
PCエンジンにしてはアーケード版の再現度はかなり高いのですが、不満な所が一つだけあります。それはレーザーの当たり判定がかなり雑に作られていることです。発射タイミングもズラすのが難しいのですが、それ以上に耐久度の高い敵(ビッグコア、触手細胞等)では全く当たらない場合があります。
せっかく家庭用機の「グラディウス」で初の横一画面の長さのレーザーを表現出来たのに、作り込みの甘さが残念でなりません。
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たしかにアーケード版とはプレイ感覚がかなり異なりますが、オプションが4つ付けられる上に一直線の長いレーザー、これだけでも私は満足でした。HuCARDという容量の少ないプラットフォームで、ここまで再現したわけですから文句はありません。

またPCエンジンのコントローラーには連射調節ツマミもあるので、オート連射の効かないファミコン版みたいに、ボタン連打で右手の親指がつることもなかったです。

オリジナルの砂漠ステージも、撃つと拡散する肋骨を壊すか撃たないで通り抜けるか?と言った駆け引きが生まれて面白かったです。またアーケード版にはない、スタッフロールもあって大満足。
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