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キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)
 
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キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ(通常版)

コナミデジタルエンタテインメント
Xbox 360  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (11件のカスタマーレビュー)



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登録情報

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  • ASIN: B0043RT8SQ
  • 発売日: 2010/12/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (11件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 1,057位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより


再誕 そして 新生
「悪魔城ドラキュラ」REBORN!

魔物が跋扈し、天と地のつながりが絶たれた中世。惨殺されたガブリエルの妻 マリーの魂も昇天叶わず、彷徨っていた。
世界の快復と妻の復活に必要な術を 得るべく、ガブリエルはロード オブ シャドウとの出会いを求めて旅立つ──。
名作『悪魔城ドラキュラ』の復活を賭けた一大プロジェクトが、24年の歳月を経て遂に結実。世界より凱旋し、遂に故郷である聖地、日本でその神髄を顕す。 2010年12月16日、ここに新たなアクションアドベンチャーの伝説が始まる!


衝く・叩く・砕く! 爽快鞭アクション

ガブリエルのメイン武器「バトルクロス」が魔物達を衝き、叩き、砕く!
直感的な入力で敵を一気に殲滅、流れるような連続攻撃も簡単操作で意のままだ。
緊張感が爆発する、爽快鞭アクション、ここに新生!


壮大な世界、豊富な技、巨大な敵
ガブリエルの行く手に待つ謎に充ちた壮大なステージ

いまだかつてない美麗なグラフィックが、緻密な質感を伴ってありえざる独特の世界観を描き出す。天とのつながりが絶たれ闇に溢れた村、砦、城、要塞、そして時計塔……。我々の知る其れとは異なる歴史と文化を刻んだ中世の地。其処には一回のクリアでは踏破し尽くせない壮大なステージとイベントが待つ。幾多の謎を解き、苦難を乗り越え、いざ冒険へ!


豊富な技の数々を駆使して編み出される必殺パターン

個性溢れるサブウェポンがガブリエルの死闘を勝利へ導く。ヴァンパイアに多大な効果を発揮する聖水など、敵種族によって使い分ける事も戦略の鍵だ。 豊富な通常攻撃は、熟達すれば自分だけの必殺パターンを編み出す事も可能。武具の入手、回復系の光の魔力、攻撃系の影の魔力により、技は更に発展。


見上げるがごとき巨大な敵
魔に棲む者どもを打ち倒せ

立ちはだかる敵は幾万もの軍勢。近寄る者を畏怖させるヴァンパイア、人狼、死者、騎士・・・。魔に棲む者たちには秩序が構築され、種族も階級も多様だ。闇の屍を重ねた先では、見上げるがごとく巨大な敵、悪夢のようなボス敵がガブリエルの行く手を阻む。知恵と鍛え上げた指先を駆使し、迫る敵を打ち払え!






(c)2010 Konami Digital Entertainment
Developed by Mercury Steam Entertainment



商品の説明

『メタルギア』シリーズの小島秀夫監督率いる小島プロダクションが日本語版制作を監修した新生『キャッスルヴァニア』。マシンスペックを最大限に生かしたポリゴン技術で現代的なACTスタイルを構築し、シリーズ最古の中世ヨーロッパを舞台に愛妻を惨殺された主人公ガブリエル・ベルモンドの壮絶な復讐劇を描く。個性的かつ魅力的な登場人物たちと、それに命を吹き込む豪華声優陣の迫真の演技により、プレイヤーはこれまで以上に臨場感あふれる幻想世界を体感可能。ステージは城内、迷宮、森、修道院などバラエティに富んでおり、フィールド上には数多くの仕掛けや敵キャラクター、そして冒険の途中には多彩な巨大ボスが出現してゲームを盛り上げる。



http://dol.dengeki.com/

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最も参考になったカスタマーレビュー
28 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
「悪魔城ドラキュラ」シリーズのひとつとなる3Dアクションで
長く伸びるムチのような武器・バトルクロスを振り回して敵を倒したり、
突起に引っ掛けて移動手段として利用したりする。

全体の雰囲気は「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズによく似ており、
攻撃の感触やステージ構成などが意識されているようだ。
しかし本作はやや難易度が高い上、調整不足と感じるところが多い。

一番の問題点はカメラで、自由に動かせないくせに
見たいところをうまく見せてくれず、状況把握がしにくい。
敵がどこに行ったのかわからなくなったり、
下に足場があるのかどうかがわらず落ちてしまったりと
プレイヤーに責任がない事故が多発するため、
非常にストレスがかかる場面が多い。

ある場所を見せるためにカメラが動いてメッセージが表示されるシーンも
すぐにゲームの操作に移りたいのに
気軽にスキップできるようになっていない。

また、カメラが進行方向に向く場面と来た方向に向く場面と
主人公の横方向からとらえる場面とあるため、
地理を把握するのに苦労する。
ある限られた地域の中でアイテムを探したり、
分岐を含むエリアから抜け出したりするだけなのに迷いやすい。

敵を倒した後に左スティックを押し込むと回収できる魔力をため、
それを解放した状態で敵を攻撃すると体力が回復する、という方法も回りくどい。

ボスの倒し方などは専用の手順があるのだが、
その説明方法や見せ方が下手で、何をしたらいいかすぐにわからず、
一度目は失敗を強いられるのも面倒。

バトルクロスを引っ掛けられる箇所は常に光っているのだが、
射程内と射程外の表現が似すぎてて区別がしづらいのも問題。

落下死した場合に少し体力が減少した上で直前の足場から再開できるのはいいが、
理不尽な落下死を味わうことが多いため、そうやって体力が削られた状態で
その後の戦闘を切り抜けるのは厳しい。

ゲームオーバーになったときも体力が全回復しないため、
あまりに辛くて第2章の中盤で難易度を下げた。

グラフィックは非常に美しく、他の有名作品と比べても遜色ないだけに
ゲームを快適にプレイするための配慮に欠けているのが残念で仕方がない。
このレビューは参考になりましたか?
32 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 格闘
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
本作はゴッド・オブ・ウォーの亜流であることは間違いないです。
本家を超えているとは言いがたいですが秀作と言っていい内容だと思います。

しかし、ドラキュラ・シリーズのファンからすれば賛否ある作品でしょう。
何をもってドラキュラとするかは人によって解釈が違いますから。
3Dの時点で駄目だと言う人もいますし、キャラクターや世界観で捉える方もいらっしゃるでしょう。
登場人物の風貌やゲームの雰囲気は確実に小島文美以前以後が存在しますし、モンスターは従来のシリーズに登場するものたちでも必ず統一感がある訳ではなく、ドラキュラは当然のことながら往年の怪奇映画やヨーロッパの妖怪、ギリシャ神話からの出典、さらにはエイリアンじみたクリーチャーなど非常に混沌としています。

わたしは本作もドラキュラだと思います。
PCエンジンの「ドラキュラX血の輪廻」は大好きな作品でしたがアニメキャラには閉口しました。
プレイステーションの「月下の夜想曲」は素晴らしいですが純粋なアクションではなくなりました。
DSで展開されるシリーズも上記に副うような内容です。
でも、それらもドラキュラですし、むしろ現在ではシリーズのスタンダードと思われてきています。
厳密に言えばアクションゲームとしてのドラキュラはSFCのドラキュラまでだったように感じます。

本作はアドベンチャー要素や成長要素もあります。
ですが、月下以降の作品よりもずっとアクションによる攻略という側面が強いです。
もっと武器の種類を増やしてもいいようなものを、ベルモンドの正統であるムチにこだわる姿勢をわたしは評価しています。ホラーな雰囲気よりもドラマ性が強いですがストーリーも悪くないです。

欠点としては操作がやや煩雑であることです。コンボ操作の複雑さもそうなのですが魔力の発動や吸収をアクションと並行して行おうとするともたつく感は否めません。
ただ、ムチ攻撃に光と影の魔法を加えることで様々なアクションや効果を発揮できる点や、一部の中型モンスターを支配できるアイディアは面白いと思います。

PS3版と360版は微妙にフレームレートに差がありますが、場面によって一長一短なのでお好みのマシンでどうぞ。限定版ならばダウンロードできるゲームに違いがありますのでご注意ください。PS3版は「ドラキュラX月下の夜想曲」360版は「ドラキュラ Harmony of Despair」です。
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18 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
ドラキュラシリーズは、初代ファミコン版からプレイしてます。
ドラキュラシリーズの魅力は、何といっても鞭アクション!
敵との距離を計らい、攻撃を繰り出し、無数の敵、巨体の敵と立ち向かう。
3D版になった64版もそのコンセプトの元、制作されましたが、
やはり当時のハードの限界か、その魅力は3Dになって失われていました。

続くPS2版2作でも、それを伝えようとした意図はありましたが、
それでも不十分でした。

そしてファンにとって久しぶりの本作では、

”「悪魔城」が3Dで蘇った!”

と言っても良いでしょう。
多彩な鞭アクション、コンボ、巨大な敵タイタンとの戦い。
まさに2D時代に表現したかった世界が3Dとして結実したのでは無いでしょうか?

確かに「DMC」「GOW」「アンチャ」の良い所取りな感じも有りますが(笑)
シリーズファンにとっては「ヴァンパイアキラー」が主人公の本作品。
素直に喜びたいです。
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最近のカスタマーレビュー
おもしろくない
一週目の序盤は体力を気にしつつ、使えるスキルや技も少ないので慎重にプレイするために 多少技を選択しながらの戦いになる。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: boxer
普通のアクションゲーム
今回のドラキュラは、普通のアクションRPGに
パズル的な要素を強くした感じです。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: dizzdive
凄いけど面白くない
『新生悪魔城ドラキュラ』

ドラキュラがメインに出てくるかと思ってました…
投稿日: 15か月前 投稿者: mamaiea
アクション半分パズル半分後半にかけて...。
アクションゲームだと思い購入しましたが思った以上にパズルや謎解きの部分が多く特に後半に関してはかなりパズルが多く少し萎えました。画像や声優に関しては文句なしにすば... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: masaki
お手軽すっきりアクション
キャッスルヴァニアシリーズということで数年ぶりにアクションゲームを購入。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: サンドラ
過去作品は知らない世代
往年のファンには微妙でしょうが、過去を知らない世代にはかなり面白い作品です。システムや操作は、最近のゲームの良いとこを寄せ集めた感じです(笑)。皆さんが言われてい... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: プー太
うーん・・・
個人的にはあまり好きではない。シリーズの今までは城の入り口からだったのが今作は野外から・・・2章まできましたが今のところ野外でゲリラ戦やボス戦はワンダと巨像染みた... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: lucirofo
断じてキャッスルヴァニアではない。。。。。
購入後まだ数時間のプレイですが・・・感じた事をいくつか。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: cwalk
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