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ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編―
 
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ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編― [単行本]

杉原 由美子 , 城間 英樹 , 高橋 ゴウ
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 5,775 通常配送無料 詳細
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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

本書は、3DCGゲームに必須のキャラクターと背景の制作テクニックをプロの視点から書き下ろした教科書です。初めてゲーム制作に携わる3DCGデザイナーやゲーム業界を目指すクリエータを対象とした内容になっています。
映画やテレビといった映像分野に使用される3DCGと違い、3DCGゲームには制作上の制約が多くあります。ゲーム業界における3DCGクリエータたちは、制約のある中で最高の作品を作るために日々奮闘しています。
そこで生まれた役立つノウハウは、広く公開される物ではありませんでした。
本書は、経験豊かな著者たちが培ってきたノウハウを、これからゲーム業界で活躍するクリエータのために惜しげもなく公開します。
どんな作業環境の人にも理解できるように、3DCGアプリケーションの種類やバージョンにとらわれない手法に焦点を当てています。また、制作現場で役立つ実践的な題材を扱っているので、実務に直結することができます。
制約の多いゲーム制作環境の中で、表現力を豊かにしていくために役立つ1冊です。

本書は、以下のコンセプトを実現するために書かれています。
・ 知識のオープン化
・ ゲーム特有の決まりについての理解
・ 現場の生の姿を3DCGを学んでいる学生に伝授
・ ソフトやバージョンにとらわれない基礎となるテクニックの習得

登録情報

  • 単行本: 288ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2004/6/25)
  • ISBN-10: 4939007766
  • ISBN-13: 978-4939007767
  • 発売日: 2004/6/25
  • 商品の寸法: 25.6 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 275,151位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
本書は、ゲームCG教科書の名の通り、ゲームCGの制作に特化した本です。

内容は、リアルタイムに3DCGゲームを表示するために、どのようにして
ポリゴンを削減するか、どのようにして少ないポリゴンでリアルに見せ
るかの手法がいろいろと述べられています。

頂点カラー・テクスチャシートを使うのが重要であることが、随所で強調

されています。しかし、これを3DCGツールで実践したいと思っても、本書
の主旨である特定の3DCGツールに依存しない姿勢により、細かいやり方ま
では記述されていません。

そういう意味では、何らかの3DCGツールが使いこなせないと、本書のノウ
ハウは生かせないようです。でも、読むだけでも、ポリゴン数の大切さは
伝わってきて、ためになると思います。

最後に、本書で解説されている題材は、時代劇もの(鬼武者など?)なので
マリオなどの明るい3DCGの場合は、本書とはまた違った手法が必要なのかな
とも思います。

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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
ゲーム制作の大まかな役割分担に触れて、キャラクターの制作、背景の制作と進みます。
解説で試用しているソフトは Maya ですが、要点はソフトにとらわれず応用出来ると思います。
3Dゲームを制作するうえでの制約や注意点といったノウハウが詰まっています。
背景はゲームの雰囲気を決定する非常に重要な要素です。どんなに印象的なキャラクターができても、背景次第で台無しになってしまします。
ローポリゴンキャラクターのテクニック本はよく目にしますが、ゲーム背景について書かれたものは少なく貴重な一冊だと思います。
このレビューは参考になりましたか?
14 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
本書では制作工程の写真を豊富に、また大きく載せていので非常にわかりやすくなっています。
また、非常に実践的で、基本をはずしていません。どのようなテイストでも応用できるはずです。

CG雑誌ですらこのようなチュートリアルは載せないので、リアルタイム系でなくても参考になると思います。

これからゲーム業界を目指す方にぜひ持って欲しい一冊です。

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