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ゲーム開発者のためのAI入門
 
 

ゲーム開発者のためのAI入門 [大型本]

David M. Bourg , Glenn Seemann , 株式会社クイープ
5つ星のうち 4.8  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

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ゲーム開発者のためのAI入門
変化に富んだ魅力的なゲームを作るには,予測可能な動きに加え,予測できない非決定論的な特性を取り入れる必要がある。例えば相手の動きを学習して,それに応じて振る舞いを変えるといったやり方だ。本書ではゲーム開発に必要な「Game AI」と呼ばれる人工知能を紹介している。ファジィ理論やベイズ法,ニューラル・ネットワーク,遺伝的アルゴリズムなどが平易に書かれていて興味深い。ゲーム開発の参考書としてだけでなく,人工知能の解説書にもなる一冊だ。


(日経バイト 2005/04/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.)

内容紹介

近年の3Dグラフィック技術の進化により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進歩しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。
本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。
本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」
「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」
「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」
「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。
豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。

登録情報

  • 大型本: 372ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2005/1/12)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4873112168
  • ISBN-13: 978-4873112169
  • 発売日: 2005/1/12
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 54,471位 (本のベストセラーを見る)
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32 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:大型本
ゲーム開発の分野で日本語でも読める本というと、日本人が書いた
シェーダやDirectXの本が多く、ゲームAIなどは英語本くらいしか
なかったと思います。

そんな中で、翻訳で、しかもとてもわかりやすい意訳で書かれている
本書はとても貴重だと思います。本当に翻訳なのかと疑うほどなので
誰が翻訳したのか見てみたら、翻訳を専門にしている会社でした。

内容は、目次にあるように、非常に幅広くAIを取り扱っています。
数学的な議論は出来るだけ排除されており、実践で使える、自作の
ゲームに組み込めるように解説されています。

ゲーム業界で有名なA*アルゴリズムも易しい説明で解説されています。

2D(特にタイルフィールド)や3D(実数値フィールド)もカバーされている
ので、本書にあるAIはいろんなジャンルのゲームに使えると思います。

個人的には、スクリプトの章がもう少しあったらなと思います。
特にサンプルソースが欲しかったです。

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24 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
AIのゲーム用途について広く浅く扱っています。
この分野が初めてなら、足がかりにできる良書です。
若干、説明の誤りや不適切な図も見受けられますが、
サンプルコードを優先すれば問題ありません。
初心者への手ほどきを目的とした本なので
突っ込んだテクニックを探している人には向いていません。
このレビューは参考になりましたか?
29 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By monogusan VINE™ メンバー
形式:大型本
本書はゲームに関係のないプログラマでも十分に読み応えのある内容となっている。

AIに対して興味はあるが、難解な書籍が多く、とっつきにくい領域と感じていた人でも「鍵がかかっている宝箱に罠がかけられている確率を求め、NPCに宝箱を開けるかどうかを判断させる」などと説明されれば私のようなAI初心者でも具体的な場面を想定しながら読むことができる。

あくまでゲームにAIを応用する手法を解説する本書だが、AIの領域にある考え方に触れ、他の分野にどのように応用できるのかを考えるのに大変役に立つ。

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