(日経バイト 2005/04/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.)
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そんな中で、翻訳で、しかもとてもわかりやすい意訳で書かれている
本書はとても貴重だと思います。本当に翻訳なのかと疑うほどなので
誰が翻訳したのか見てみたら、翻訳を専門にしている会社でした。
内容は、目次にあるように、非常に幅広くAIを取り扱っています。
数学的な議論は出来るだけ排除されており、実践で使える、自作の
ゲームに組み込めるように解説されています。
ゲーム業界で有名なA*アルゴリズムも易しい説明で解説されています。
2D(特にタイルフィールド)や3D(実数値フィールド)もカバーされている
ので、本書にあるAIはいろんなジャンルのゲームに使えると思います。
個人的には、スクリプトの章がもう少しあったらなと思います。
特にサンプルソースが欲しかったです。
AIに対して興味はあるが、難解な書籍が多く、とっつきにくい領域と感じていた人でも「鍵がかかっている宝箱に罠がかけられている確率を求め、NPCに宝箱を開けるかどうかを判断させる」などと説明されれば私のようなAI初心者でも具体的な場面を想定しながら読むことができる。
あくまでゲームにAIを応用する手法を解説する本書だが、AIの領域にある考え方に触れ、他の分野にどのように応用できるのかを考えるのに大変役に立つ。
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