内容紹介
ゲーム業界の第1人者が、豊富なデータ資料とともに読み解くゲーム業界の現在と未来。
売れているゲームのハードとソフトには、必ず理由が!そこには次世代ビジネスのヒントが隠されている。
売れているゲームのハードとソフトには、必ず理由が!そこには次世代ビジネスのヒントが隠されている。
内容(「BOOK」データベースより)
日本最強のコンテンツ業界、その現状と展望。すべての業界に先んじて変化し続けるゲームの世界。ここで起きていることを知らずに、次世代のビジネスは語れない。豊富なデータを収録。
著者について
浜村 弘一 (はまむら ひろかず)
株式会社エンターブレイン代表取締役社長。ファミ通グループ代表。
テレビゲーム総合情報誌『週刊ファミ通』編集長を経て、現在はファミ通グループ代表。
さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手がける。
株式会社エンターブレイン代表取締役社長。ファミ通グループ代表。
テレビゲーム総合情報誌『週刊ファミ通』編集長を経て、現在はファミ通グループ代表。
さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手がける。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
浜村 弘一
株式会社エンターブレイン代表取締役社長。ファミ通グループ代表。テレビゲーム総合情報誌『週刊ファミ通』編集長を経て、現在はファミ通グループ代表。さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
株式会社エンターブレイン代表取締役社長。ファミ通グループ代表。テレビゲーム総合情報誌『週刊ファミ通』編集長を経て、現在はファミ通グループ代表。さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)