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ゲーム産業で何が起こったか?
 
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ゲーム産業で何が起こったか? [単行本]

浜村 弘一
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 1,680 通常配送無料 詳細
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合計価格: ¥ 3,150

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商品の説明

内容紹介

ゲーム業界の第1人者が、豊富なデータ資料とともに読み解くゲーム業界の現在と未来。
売れているゲームのハードとソフトには、必ず理由が!そこには次世代ビジネスのヒントが隠されている。

内容(「BOOK」データベースより)

日本最強のコンテンツ業界、その現状と展望。すべての業界に先んじて変化し続けるゲームの世界。ここで起きていることを知らずに、次世代のビジネスは語れない。豊富なデータを収録。

登録情報

  • 単行本: 192ページ
  • 出版社: アスキー (2007/9/19)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4756150217
  • ISBN-13: 978-4756150219
  • 発売日: 2007/9/19
  • 商品の寸法: 19 x 13 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 320,283位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
13 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MIE
形式:単行本
日本のゲーム雑誌No.1の『ファミ通』の発行元である
エンターブレインの社長・浜村氏。

本書はファミ通で作成した当時の最新のデータを多用し、
わかりやすい構成になっている。

この本のために作成したデータもかなり多いように見える。

また、文章量も正直多くはないので、
週末に読めば簡単に読みきれる情報量なのも良い。

ここ数年、激動を続けたゲーム業界の動向を一覧するには良い
本だといえよう。

ただし、浜村氏にとって、やや専門外の
PCオンラインゲームや、ゲーム内広告については
突っ込みが薄く、物足りなく感じる部分があるといえる。

もともと「ゲーム業界の応援団でいたい」と宣言している
浜村氏だけに、たまに「分析」や「展望」ではなく、「(ゲーム業界が
こうなってほしいといった)願望」になってしまっている部分や記述が
いろいろとあるのは苦笑せざるを得ない。

ゲームの素人、もしくは業界から少し離れていた人には
オススメできる教本だが、ゲーム業界最前線の人には
正直物足りない本といえる。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本|Amazonが確認した購入
内容はおおまかに言って二つ。前半は、ゲーム市場の成長の軌跡と三大ハードメーカーのハード売上状況から見る各社の戦略について。任天堂WiiとDSが成功したカジュアルゲーマー層の掘り起こし、据置機 vs 携帯機、PS3 vs Xbox360がメインとして取り扱われている。後半は、ゲーム市場構造の変遷について。PCゲーム・オンラインゲーム市場に始まり、ゲーム内広告の進化、ゲーム市場がより巨大なメディア産業の一部として組み込まれていく展望などが概説されている。

前半では、主に販売台数や本数等のデータがふんだんに紹介されている。目新しい内容は全くなかったが、しっかり整理されたデータを見ながら読み進めるのは、それはそれで面白かった。個人的に興味深く感じた後半では、あまりデータは掲載されず、最近のトレンドおよび将来の展望に関する著者の考察がとうとうと述べられている。日米欧亜の文化・経済・政治的背景等に基づく市場特性の違いや、広告ビジネス等を含むビジネスモデルの変遷、外資系企業の買収戦略等に関する考察は興味深かった。

上記の通りそれなりに面白かったが、ボリュームは2-3時間程度で読めてしまう程度(上下左右の余白が非常に大きく、実際の文面は紙面の約半分・・・)で、掘り下げ度についても非常に浅く『何が起こったか』というタイトルに期待すると裏切られる。定価出して買うのはお勧めしないかな。
このレビューは参考になりましたか?
20 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By けいたん2012 トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
形式:単行本|Amazonが確認した購入
元・週刊ファミ通編集長で、今やファミ通を発行するエンターブレイン
代表取締役社長を務める浜村弘一氏がゲーム市場の今を語る本。
本書の特徴は、最新情報が詰め込まれた多数の図表だ。2007年7月頃まで
の販売数遷移、売り上げランキング、アンケート結果などが 5ページに
1ページ程度の割合で含まれており、現時点では最新情報が掲載されて
いるといえる。新聞や、雑誌では断片的にしか集められない、こうした
統計資料がまとまっている点でも、有益な情報源であるといえる。
この結果、同氏の分析を文章として読むだけでなく、自らが、その統計
資料を元に様々な仮説をたてたり、自説の検証を行うことが出来る点で、
よい業界本だといえると思う。

主な内容は、下記の通りだ。いずれも、なぜそう言い切れるのかといっ
た統計資料がふんだんに使われているため、じっくり自分なりの分析も
行えるので、参考まで。

・2006年、2007年のゲーム機ハード市場、ソフト市場の動向、
・プレイステーション3大苦戦の理由
・Wiiの躍進の背景と実態
・Xbox360の欧米での勝ち組度合い
・携帯ゲーム機の隆盛。DSは統計的にどこがすごいのか
・海外ゲーム市場動向と各国のゲーム機の歴史
・PCゲーム(ネットゲーム)市場の拡大
・パッケージソフトから、ゲームのメディア化、ディストリビューションメディア化
・ダウンロードビジネスの拡大
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