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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
 
 

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]

西川 善司
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介


GPUの基礎知識から3Dゲームグラフィックスの最新技術トレンドを、実在する最新ゲーム映像を見ながら学べる一冊。プレイステーション3、Xbox360はもちろん、Windows7/DirectX11時代の次世代グラフィックス技術までを完全網羅。

内容(「BOOK」データベースより)

GPUの基礎知識からプレイステーション3、Xbox360、Windows7搭載の次世代技術DirectX11まで、完全網羅。

登録情報

  • 単行本: 304ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2009/9/11)
  • ISBN-10: 4844327550
  • ISBN-13: 978-4844327554
  • 発売日: 2009/9/11
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 100,707位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
35 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By shom
形式:単行本
★未読了.読了後追記します.

陰影付け・人肌・水の表現など,
ゲームで話題になる3Dグラフィクスの一通りをさらいます.

また,連載記事を元に編集されていることから
紹介される技術は活きの良いもので,
この本で勉強すれば,3Dグラフィクスの記事や勉強会で,
技術の名前にhogehogeしなくて済むことでしょう.

レイトレーシングやラジオシティ法のような,
一昔前からあるような技術なら,書籍を漁れますが,
この本にあるような最新技術に関して学ぶのに,
Webや勉強会に頼らずに済むというのは,なかなか無いことと思います.

内容の新鮮さを除いても,
解説が非常にわかりやすい点で素晴らしく,
この分野に関して勉強不足な自分の感想として,読んでいて楽しい.

わかりやすい図解を用いると共に,技術の効果を
市販ゲームの適用例をみて確認できる点は,非常に刺激になります.
解説に関しても,実際のコーディングを意識する姿勢がみられ,
こういった技術を述べる書籍にみられる,
「読んだけどよくわからない」というような消化不良感が残りません.

中・上級者向けかと思われますが,
用語に戸惑う程度の初学者でも,調べながら読んで楽しめると思います.
このレビューは参考になりましたか?
15 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本|Amazonが確認した購入
詳細は他の人が書いていたりするのでそちらを参照してください...

自分の読んだ感想としてはかなり分かりやすいです
さすがに中学生の自分が完全に理解することは無理でしたがそれでも大部分を理解できます

自分はCGやゲーム作成もしていますがゲームなど作ったことがない人も読んでおくと面白いと思います
事実この本を読んだあとにマビノギなどをプレイすると違った視点で楽しむことが可能です

ただ自分としては個人の趣味で作るゲームにこの本の技術を詰め込むことが可能かと聞かれると「たぶん無理」としか言いようが有りません(自分の技術レベルの問題かもしれませんが)
ただ読むだけでも面白いので読んで損は有りません
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