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ゲーム作りで学ぶShockwave3D (SCC books)
 
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ゲーム作りで学ぶShockwave3D (SCC books) [単行本]

かわはら たかし , SCCライブラリーズ
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キャンペーンおよび追加情報

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  • 著者ページ: 著者の作品一覧や、著者写真・略歴など、著者に関する情報を満載した「著者ページ」。著者の方は、「著者セントラル」へ。


商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書では「Directorによる3Dゲーム製作」に的を絞り、ゲーム製作の手順をチュートリアル形式で多くの図解とともにわかりやすく解説した。

内容(「MARC」データベースより)

Directorによる3Dゲーム製作に的を絞り、ゲーム製作の手順をチュートリアル形式で多くの図解とともに解説。Directorの経験がなくても3Dゲームが作れる。基礎知識のある人やプロも3D知識を深められる。

登録情報

  • 単行本: 217ページ
  • 出版社: エスシーシー (2002/02)
  • ISBN-10: 4886478948
  • ISBN-13: 978-4886478948
  • 発売日: 2002/02
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 1.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 917,977位 (本のベストセラーを見る)
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5つ星のうち 4.0 Shockwave3D作成の流れを学びたい人に, 2003/7/15
By カスタマー
レビュー対象商品: ゲーム作りで学ぶShockwave3D (SCC books) (単行本)
 書籍名からも分かるように、Shockwave3Dでのゲーム作成の流れを学ぶことができます。Shockwave3Dに的を絞って書かれている為、Lingoの最低限の知識を得てからこちらの本を読まれると良いかもしれません。
 Lingoの解説については、ある程度解説されていますが、補足資料としてDirector付属のLingo辞典や、それに代わる書籍を併用すると理解が深まると思います。
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