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ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 (C magazine)
 
 

ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 (C magazine) [単行本]

有馬 元嗣
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

「InsideWindows」の連載時に人気も高く、単行本化の要望も高かったコーナーを一冊にまとた「ゲームプログラミング 遊びのレシピ」が改訂第2版として再登場。さまざまなジャンルのゲームを例題に取りあげ、それらのゲームプログラミングの工程の中から、とくにアルゴリズムとデータ構造に焦点を当て解説。なお、ゲームを作成するうえで必要な最低限の知識も紹介。また、それぞれのジャンルのゲームも実際に作成する。

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームの味を左右するアルゴリズムとデータ構造、その最良のレシピを教えます。新規書き下ろしを含めてC++Builder5&Delphi5に完全対応!「遊びのレシピfor WonderWitch」のPDFファイルを特別収録。

登録情報

  • 単行本: 262ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ; 改訂第2版 (2001/06)
  • ISBN-10: 4797316535
  • ISBN-13: 978-4797316537
  • 発売日: 2001/06
  • 商品の寸法: 23.2 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 122,670位 (本のベストセラーを見る)
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20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
 この本には8種類のゲームについての解説があります。262ページで8つのジャンルについて解説しているので説明はどうしても不足します。またゲームを作ろうと思う人に、たとえば「ロールプレイングゲームとは?」といった説明が要るでしょうか。おそらく普通ならRPGを作りたいと思って本を探すと思います。だとすると、RPGがどういうジャンルかといった説明は不要です。これによってさらに貴重なページがコラムに割かれています。

 内容は、C言語とPascalでゲームの解説があります。実際にコードできちんと示されていますが、上述の通り内容が圧倒的に不足しています。途中までは参考になるなと思っていても、突然次のジャンルの説明に切り替わってしまい欲求不満になります。これでは初心者は途方に暮れてしまうでしょう。

 ゲームの構造について興味のあるゲーマーならば面白いかも知れません。しかし、プログラマにとっては役に立つ本ではないと思います。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
隠れた名著 2006/4/8
形式:単行本
初めて手にするのに最適でしょう。麻雀ゲームを作るのに参考に

と購入しましたがまず1章でアルゴリズムの基礎を2章以降では

麻雀などの王道ゲーム以外にも格闘ゲームといったほかの書物で

は見られないようなアルゴリズムものっています。サンプルの付

属CDでは、実際に実物を確認できます。まずは、何がしたいかと

いう方針が決まってる方には、この1冊は最適だと思います。
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5 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
この本では、個々のジャンルのゲーム開発の大まかな流れが説明されています。あと気をつけるべきところが説明されています。

これだけを読めばゲームを作れるというものではありませんが、このような少し大きな視点で書かれた本は見たことがなかったのでいいと思います。

詳細な開発手法(タスクシステムなど)は、他の本で補うといいのでは。

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