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ゲームプログラミング入門 第2版 単行本(ソフトカバー) – 2012/2/15

5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

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単行本(ソフトカバー), 2012/2/15
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商品の説明

著者について

ゲームクリエイターになるため北海道職員を32歳のときに退職。その後10 年間のゲームに関する開発研究生活を経て、 2009 年、ノースブレインを本格開業する。 代表作 カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム) 主な著書 はじめての3D ゲーム開発(工学社) GAME CODING ゲームコーディング シリーズ3 冊(工学社) DirectX 逆引き大全500 の極意(秀和システム)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 278ページ
  • 出版社: Northbrain; 第2版 (2012/2/15)
  • ISBN-10: 499050061X
  • ISBN-13: 978-4990500610
  • 発売日: 2012/2/15
  • 商品パッケージの寸法: 22.6 x 17 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 339,579位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

ゲームプログラミング関連の本は色々購入しているのですが、この本はかなりわかりやすい部類にはいると思います。

著者オリジナルDirectX中心のライブラリの「NEGAA」を利用してゲームを作成していくのですが、このライブラリがよくできていて煩雑なWindowの作成やグラフィックの表示を数行の命令でできるようになっていて、ゲームプログラミングの学習にすぐに集中できるようになっています。
前半は簡単なシューティングゲームを2Dと3Dで作成していくような内容なのですが、ライブラリのおかげで2Dと3Dほとんど同じような内容のプログラムですむところがなかなかいいなと思いました。
後半に関して3Dでの地面や建物と自キャラの当たり判定等他の入門書には書いてないような内容がありシンプルなタイトルのわりには内容はかなり充実しています。

著者のサポートページも充実していて、旧開発環境用のサンプルプログラム等も用意されており、最近の本によくありがちな最新版のC++が必須ということもありません。

ただこの本がライブラリNEGAAにかなりの部分依存しているため、NEGAAが使えない環境ではこの本の内容のアルゴリズム解説関連以外が意味がないものになってしまうので、本購入前に確認が必要だと思います。
C言語のほうも「詳
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この本のサンプルが非常に勉強になったが、本の内容自体ははっきり言って薄い。
むしろ、本の内容で勉強になる内容がほとんどなかったと思う。
自力で解析するとかなり勉強になっていい。
コメント 3人中1人のお客様がこれが役に立ったと考えています。. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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