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ゲームプログラミングのための数学と物理
 
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ゲームプログラミングのための数学と物理 [大型本]

DANNY KODICEK , 加藤 諒 , 秋山 謙一 , 杉山 明 , 中村 達也
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 7,140 通常配送無料 詳細
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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

【本書の特徴】
ゲームや複雑なアプリケーションを開発しているプログラマで、数学と物理の知識が不十分なことがよくあります。すべてのプログラマにとって、衝突判定、3次元ベクトル、変換、ゲーム理論、基本的な微積分といった、数学と物理の理解を必要とします。本書はシンプルでありながら、アルゴリズムの理解やプログラムを書くのに必要な数学と物理の概念について、使用するプログラミング言語に依存しないアプローチにより幅広い基礎を築くことができるように書かれています。ゲームのプログラミングで応用できる例題が本書全体に散りばめられており、テクニックを磨くことができるように各章には演習問題があります。

・問題に直面することが多い、ベクトル運動、衝突判定、角運動、ゲーム理論、人工知能、ベジェ曲線などの数学と物理の概念について書かれています。
・特定のプログラミング言語に依存しないアプローチによって考え方を例示しています。疑似コードの使用により自分の使用しているプログラミング言語で、表現することができます。
・サポートページからダウンロードしたファイルには、本書で解説した数学と物理の原理について例題となるデモをソースコードとともに収録しています。
・本書で解説した考え方を利用して物理シミュレーションや、タイルベースのゲーム、迷路ゲームなどを作成します。
・数学と物理の用語集、演習問題、各章の概略、まとめなどの教材として利用するための教育的な要素も含まれています。

著者について

Danny Kodicekはケンブリッジ大学を卒業後、現在はWebサイトとゲームに特化した、フリーランスのプログラマとマルチメディアコンテンツの開発者です。英国に在住しており、かつてのクライアントにはBBC(英国放送協会)や英国空軍があります。同時にWellspring Interactive, Ltd.のディレクターも勤めており、TimeHunt Webサイトの制作者の一人としてWSAで受賞歴もあります。

登録情報

  • 大型本: 576ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2006/3/25)
  • ISBN-10: 4939007898
  • ISBN-13: 978-4939007897
  • 発売日: 2006/3/25
  • 商品の寸法: 25.8 x 18.2 x 4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 87,634位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
17 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By yoshik-y トップ1000レビュアー
形式:大型本|Amazonが確認した購入
 ゲームなどのアプリケーションを開発しているプログラマ向けに、基本的な数学と物理を解説すると共に、それをプログラミングに応用できるように書かれた本。個人的には、この程度の数学・物理もわからない人がゲームプログラミングもないだろうと思うので、まあすでに知識のあるプログラマが確認に使用するか、ゲームプログラマを目指す学生向けというところだろう。

 そういう意味では、学生には薦められる。分厚いので、やりがいもあるだろう。言語はやや特殊だが、読めないようなことはないし、説明も十分なので、教科書としてだけでなく独学用の自習書としても良い。
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