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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
Christer Ericson , 中村 達也
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内容(「MARC」データベースより)
本格的なゲームエンジンを開発するための秀逸な資料。3Dゲーム、バーチャルリアリティのアプリケーション、物理シミュレーション等の応用例について、プロ仕様の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供する。  続きを読む

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