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ゲームプログラマのためのC++
 
 

ゲームプログラマのためのC++ [大型本]

マイケル・ディックハイザー , 三宅 陽一郎 , 田中 幸 , ホジソン ますみ , 松浦 悦子
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,570 通常配送無料 詳細
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ゲームプログラマのためのC++ + ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング
合計価格: ¥ 7,770

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商品の説明

内容紹介

ひとつ先のステージへ
C++の基礎を身につけたプログラマが次のレベルに進むには? 世界中のゲーム開発者に愛読されてきたC++のベストセラー解説書が遂に邦訳化!
中~上級プログラマのために厳選された数々のノウハウ。知識に貪欲な本職プログラマを満足させる、濃厚な1冊です。


第1部 C++の要点

第1章 継承
第2章 多重継承
第3章 const、参照、キャスト
第4章 テンプレート
第5章 例外処理

第2部 C++の活用

第6章 パフォーマンス
第7章 メモリ割り当て
第8章 C++のパターン
第9章 標準テンプレートライブラリ:コンテナ
第10章 標準テンプレートライブラリ:アルゴリズムと高度な話題
第11章 STLを超えて:カスタム構造とアルゴリズム

第3部 ゲーム開発のテクニック

第12章 抽象インターフェイス
第13章 プラグイン
第14章 C++とスクリプト言語
第15章 RTTI(実行時型情報)
第16章 オブジェクトの作成と管理
第17章 オブジェクトのシリアライズ
第18章 大きなプロジェクトの注意点
第19章 クラッシュに耐えるゲームの作成

内容(「BOOK」データベースより)

多くのゲーム開発者に支持された究極のC++本が遂に邦訳化。初級レベルから脱却し、C++の真髄を極めるための知識がここに。

登録情報

  • 大型本: 512ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2011/12/24)
  • ISBN-10: 4797366761
  • ISBN-13: 978-4797366761
  • 発売日: 2011/12/24
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 165,961位 (本のベストセラーを見る)
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11 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By WAKU
タイトル通りの本です。
この手の本は業界特有の部分に注力している本と、業務に必要な基礎知識を漏れなく記載することに重点を置いた本に分かれますが、この本は後者です。「なか見!検索」で目次を見れば、扱っているテーマの量に驚かれることでしょう。網羅性を重視したせいで、STLなどそれだけで何冊か本を揃えてしまう様なテーマを少ないページ数で説明しており内容がどうしても浅いです。第3部が業界向けの内容ですが、ここもピンポイント記述の嵐なのでググりながらじゃないと門外漢が読むのは辛いですね。それでも中盤のグラフの章でA*の話が入っているなど、ゲーム屋さんらしさが随所に見うけられます。そうした視野を広げる切っ掛けを見つけるための本だと思った方が良いでしょう。
同様にピンポイント記述が多い聖書がそうであるように、この本に対する解説とかが出てくると真価が分かってくるタイプの本ですね。
このレビューは参考になりましたか?
43 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
中身の薄い本 2011/12/29
C++に対する理解をさらに深めていきたいと思い、購入しました。
内容を読んでみると、ぶ厚い本のわりには、全体として内容の薄い本だという印象を受けました。

表現や言い回しにあいまいなものが多いです。
なので、明確な主張もなく、プログラミングに関するアイディアが伝わってきません。
ただ、各章末に参考文献のリストがあり、ここにはずいぶん力を入れているようです。
皆さんもご存じのように、C++には名著といわれるものがたくさん存在します。
この本を読む暇があったら、そういった名著などの、他の書籍に当たることを強くおすすめします。
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