内容紹介
『電脳戦機バーチャロン マーズ』(PS2)、『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に携わったセガの現役プログラマが執筆するゲームプログラミングの解説書です。
著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。
添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収録ソフトウェアについてはほぼ自由に利用できます。サンプルを動かすにはマイクロソフト社Visual Studio 2005/2008のいずれかのバージョンが必要になります。
著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。
添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収録ソフトウェアについてはほぼ自由に利用できます。サンプルを動かすにはマイクロソフト社Visual Studio 2005/2008のいずれかのバージョンが必要になります。
内容(「BOOK」データベースより)
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
平山 尚
1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて遺伝子研究に従事。修了後、株式会社セガ(当時は分社化していてヒットメーカー)に入社。『電脳戦機バーチャロンマーズ』(PS2)及び『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に参加し、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて遺伝子研究に従事。修了後、株式会社セガ(当時は分社化していてヒットメーカー)に入社。『電脳戦機バーチャロンマーズ』(PS2)及び『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に参加し、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)