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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
 
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 [単行本]

平山 尚(株式会社セガ)
5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介

『電脳戦機バーチャロン マーズ』(PS2)、『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に携わったセガの現役プログラマが執筆するゲームプログラミングの解説書です。
著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。
添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収録ソフトウェアについてはほぼ自由に利用できます。サンプルを動かすにはマイクロソフト社Visual Studio 2005/2008のいずれかのバージョンが必要になります。

内容(「BOOK」データベースより)

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

登録情報

  • 単行本: 872ページ
  • 出版社: 秀和システム (2008/11/15)
  • ISBN-10: 4798021180
  • ISBN-13: 978-4798021188
  • 発売日: 2008/11/15
  • 商品の寸法: 23.6 x 18.6 x 4.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)
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138 人中、131人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By さすらうTD VINE™ メンバー
形式:単行本|Amazonが確認した購入
この手の書籍では最初に数学や物理の解説が入りゲームそのもののプログラミングは後半になることが多々あるのですが、この本ではいきなりゲームを作り、随時理論の説明が入ります。導入が良いと思います。
和書でこの内容は良書間違いなしです。現代のゲーム制作に必要なプログラミングスキルを広範囲に解説しています。現役のゲーム会社のプログラマが書いた書籍は日本ではなかなか無い上に、値段もこなれていて素晴らしい。

ただし対象購入者はかなり限定されていると思いました。対象は「ゲームプログラマになる前に」というタイトル通りで、すでにC++プログラムがそこそこ書ける人が対象です。例えば学校でC++を習ったけれどこの先どうすればゲームが作れるか分からないというような人たち向けです。専門学校や大学でプログラミング演習を終えた人たちにちょうど良いでしょう。Cは勉強したことがあるがC++は全く手を付けたことがない、という人には内容が厳しいと思います。

第一章からコンストラクタ、C++テンプレート、const、deleteとdelete[]の違いなど、なかなかハードな(しかし重要な)内容が登場しますので、ついて行けない人もいるかもしれません。解説をだいぶ端折った感もあるので、C++の丁寧な解説書などの副読本が必要と思います。
ページ数が多いため(800ページ超!)読むことを躊躇しかねませんが、相当量の内容がある本で、逆にページ数が足りないくらいと思います。ゲーム開発に興味ある人には是非お勧めです。
このレビューは参考になりましたか?
43 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
本書に書いてある通り、対象者は
ある程度のプログラミングスキルを有した人となっています。
私は基本情報技術者所有に加えてC言語2冊、C++の入門書1冊を読破したレベルでした。

他の方も言われている通り、C++、ポインタの知識が乏しいと
少し難解な部分があると思います。
一章にあるコードが読めない、課題が解けないという方(私です)は
基礎を固めなおす、あるいはポインタやC++の本を併読して
確認しながら本書を読み進めていくのがいいのではないでしょうか?

著者の人間臭さがにじみ出ている文章は、肩の力を抜くのに丁度よく
今までの入門書などに比べて楽しく学習することができました。
浅く広くゲームプログラミングを学べ、視野が広がることと思います。
このレビューは参考になりましたか?
63 人中、56人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By hael
形式:単行本
和書では(おそらく)唯一の体系的なゲームプログラミング入門教科書です。
著者ご本人も書いている通り「(ページ数が)厚くて(内容が)薄い」本ですので、著者の語り口も相まって非常に読みやすく仕上がっています。
ページ数は相当なものですが、下手に薄い本を買うよりはずっと早く読みこなせるでしょう。

ただ入門教科書という性質上、非常に「広く浅く」な内容になっています。
入門以降のゲームをつくるのなら本書の最後に羅列された「参考文献」にあたる必要があります。

本書の内容は大雑把に分けて、「ゲームプログラムのつくりかた」「プログラマとしての指針・思想」「C++文法補足」となっています。
メインは当然「つくりかた」ですが、「指針・思想」の部分も非常に参考になります。
「なぜ筆者はこの設計・実装方法を選んだのか」という点が「思考の流れ」として細かに書かれている点は、本書の大きな特徴でしょう。
また、「紙幅の都合でサンプルコードが切り詰められることが少ない」という点も技術本としては特徴的です。
一方、「C++」の部分に期待することはできません。まずはC++という言語を一通り抑えてから本書を読むべきだと感じました。
本書の「C++」部分はあくまで最低限の内容であり、C++初心者がまともに理解するのはおそらく不可能でしょう。
副読本として例えば「独習C++」「ロベールのC++入門」のような辞書的なものが手許にあればなお読みやすいと思います。
なお、ゲームプログラム本によくあるDirectXやOpenGLの知識は一切必要ありません。

星5つの内訳は、
・現役ゲームプログラマが書いた、「日本語」の体系的入門教科書:☆☆☆
・筆者の「思考の流れ」が細かに見える:☆
・(内容を考えれば)値段が非常に「安い」*:☆

*この本の定価は4500円です
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最近のカスタマーレビュー
ゲームプログラマを目指す者必読の書
この本で解説されているゲームの作り方は
ゲームプログラマを目指す者を対象としているだけあってとても本格的です。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: hoge
投げた。
プログラム初心者の学生目線のレビューです。

他の方は評価高いですが(購入者はIT関係者の社会人の方が多いのかな?)... 続きを読む
投稿日: 7か月前 投稿者: cake
完成度はかなり高いです
本の内容については他の方が十二分に触れられているので割愛します。

私が素晴らしいと思ったのは付属しているソースコードです。... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: Miko
全体的には良本だと思います。
この本は、『WindowsとDirectXを使った』プログラミングについて学ぶ事ができます。

スマートフォンなどのOpenGL... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: ソラ
C++による開発力を養う為の良書
セガの新人研修に行われたノウハウを纏めた本である。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: 小麦粉
教える側にも参考になります
たまたま待ち合わせまで時間があったので、時間つぶしに本屋に寄ってたまたま目に付いたのがこの本でした。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: Sorp
非常に良書です。
この本の目標である、

「初心者を中級者以上に底上げする」

という目的は、十分に果たされている本です。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: iZack
(自称)ゲームプログラマなってから読んでみた
いきなりゲームの作成から始まり、
2Dから3Dの知識、ライブラリの作り方に触れたりと幅広く、... 続きを読む
投稿日: 21か月前 投稿者: ペコリーノ
良書です。
良書ですが以下のレベルの知識がないと理解するのは厳しいです。

  ・... 続きを読む
投稿日: 2010/1/11 投稿者: ある
プログラミングはできるがゲームは作れないあなた向け
 今までありそうでなかった本です。プログラミングは素人とは言えない程度に詳しいが、ゲームプログラミングに関しては全く知らない、という人向けの本です。... 続きを読む
投稿日: 2009/6/27 投稿者: MMGames
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