ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の参考文献

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
1.  ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術  平山 尚(株式会社セガ)
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オイラーの贈物―人類の至宝eiπ=-1を学ぶ (ちくま学芸文庫)
2.  オイラーの贈物―人類の至宝eiπ=-1を学ぶ (ちくま学芸文庫)  吉田 武
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3.  ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学  Eric Lengyel
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数値計算の常識
4.  数値計算の常識  伊理 正夫
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近似式のプログラミング
5.  近似式のプログラミング  浜田 穂積
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ニューメリカルレシピ・イン・シー 日本語版―C言語による数値計算のレシピ
6.  ニューメリカルレシピ・イン・シー 日本語版―C言語による数値計算のレシピ  William H. Press
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アルゴリズムC・新版―基礎・データ構造・整列・探索
7.  アルゴリズムC・新版―基礎・データ構造・整列・探索  R. セジウィック
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Collision Detection in Interactive 3D Environments (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
8.  Collision Detection in Interactive 3D Environments (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)  Gino van den Bergen
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Geometric Tools for Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
9.  Geometric Tools for Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)  Philip Schneider
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プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)
10.  プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)  Bjarne Stroustrup
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Effective C++ 原著第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)
11.  Effective C++ 原著第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)  スコット・メイヤーズ
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Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して
12.  Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して  スティーブ マコネル
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Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して
13.  Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して  スティーブ マコネル
¥ 6,405   新品&中古品: ¥ 5,700
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初めてのPerl
14.  初めてのPerl  ランダル・L. シュワルツ
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Perlクックブック〈VOLUME1〉
15.  Perlクックブック〈VOLUME1〉  トム クリスチャンセン
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Perlクックブック〈VOLUME2〉
16.  Perlクックブック〈VOLUME2〉  トム クリスチャンセン
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Game Physics (Interactive 3d Technology Series)
17.  Game Physics (Interactive 3d Technology Series)  David H. Eberly
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工科のための一般力学
18.  工科のための一般力学  中川憲治
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19.  DirectX 9 シェーダプログラミングブック  今給黎 隆
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GPU Gems 日本語版―リアルタイムグラフィックスプログラミングのテクニック、ヒント、トリック
20.  GPU Gems 日本語版―リアルタイムグラフィックスプログラミングのテクニック、ヒント、トリック  Randima Fernando
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21.  Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)  Matt Pharr
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nch "nch" (新潟県)
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最終更新日: 09/04/21
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