内容紹介
毒舌全開、桝田節炸裂のゲームデザイン発想法。「リンダキューブ」「俺の屍を
越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえて
いるのか!?支離滅裂な編集者との対話から、<平凡な日常を企画に変える視点>
<使えるネタを選別する方法><システムからゲームを組み立てる手法>をはじめ、
独特ながらもじつは緻密に計算されたゲームデザイン思考が解き明かされてい
く!ゲーム業界人、クリエイター志望者はもちろん、企画・発想にドン詰まりの
アナタも必読。
越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえて
いるのか!?支離滅裂な編集者との対話から、<平凡な日常を企画に変える視点>
<使えるネタを選別する方法><システムからゲームを組み立てる手法>をはじめ、
独特ながらもじつは緻密に計算されたゲームデザイン思考が解き明かされてい
く!ゲーム業界人、クリエイター志望者はもちろん、企画・発想にドン詰まりの
アナタも必読。
内容(「BOOK」データベースより)
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか!?支離滅裂な編集者との対話から、“平凡な日常を企画に変える視点”“使えるネタを選別する方法”“システムからゲームを組み立てる手法”をはじめ、独特ながらもじつは緻密に計算されたゲームデザイン思考が解き明かされていく。
著者について
桝田 省治(ますだ しょうじ)
1960年、兵庫県生まれ。ゲームデザイナー。有限会社マーズ代表取締役。武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告会社に就職。ゲーム広告を手がけたことがきっかけとなり、「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」などの製作に携わる。PCエンジン「天外魔境II 卍MARU」ではシナリオ、監督を担当し、本格的にゲーム製作に参加した。その後、フリー。「リンダキューブ」、「ネクストキング 恋の千年王国」、「俺の屍を越えてゆけ」、「勇者死す。」ほか独特の世界観を持つゲームデザインで人気を博す。近年は、小説家としても活動中。著書に『鬼切り夜鳥子』シリーズ、『ハルカ 天空の邪馬台国』『ハルカ 炎天の邪馬台国』(以上エンターブレイン)、『ジョン&マリー ふたりは賞金稼ぎ』(ハヤカワ文庫JA)などがある。
1960年、兵庫県生まれ。ゲームデザイナー。有限会社マーズ代表取締役。武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告会社に就職。ゲーム広告を手がけたことがきっかけとなり、「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」などの製作に携わる。PCエンジン「天外魔境II 卍MARU」ではシナリオ、監督を担当し、本格的にゲーム製作に参加した。その後、フリー。「リンダキューブ」、「ネクストキング 恋の千年王国」、「俺の屍を越えてゆけ」、「勇者死す。」ほか独特の世界観を持つゲームデザインで人気を博す。近年は、小説家としても活動中。著書に『鬼切り夜鳥子』シリーズ、『ハルカ 天空の邪馬台国』『ハルカ 炎天の邪馬台国』(以上エンターブレイン)、『ジョン&マリー ふたりは賞金稼ぎ』(ハヤカワ文庫JA)などがある。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
桝田 省治
1960年、兵庫県生まれ。ゲームデザイナー。有限会社マーズ代表取締役。武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告会社に就職。ゲーム広告を手がけたことがきっかけとなり、「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」などの制作に携わる。PCエンジン「天外魔境2卍MARU」でではシナリオ、監督を担当し、本格的にゲーム制作に参加した。その後、フリー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1960年、兵庫県生まれ。ゲームデザイナー。有限会社マーズ代表取締役。武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告会社に就職。ゲーム広告を手がけたことがきっかけとなり、「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」などの制作に携わる。PCエンジン「天外魔境2卍MARU」でではシナリオ、監督を担当し、本格的にゲーム制作に参加した。その後、フリー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)