内容紹介
世界の創作に大切なこと。
ファンタジーのストーリーを創作するときに知っていてほしい歴史・文化・お約束を事典形式でまとめたネタ帳。
特にゲームと相性がよいと考えられるネタを中心に構成。シナリオのリアリティを増すためのヒントが満載。
第1章 国家
古代ローマ帝国/中世ヨーロッパ/近世ヨーロッパ/国家/封建制国家/
絶対王政国家/帝国/都市同盟/貴族制度/貴族/戦争/軍隊/傭兵/命と正義
第2章 魔法
魔法使い/マナ/四元論/陰陽五行/五大/錬金術/カバラ/数秘術/
占星術/魔女術/呪術/ルーン/秘密結社/陰陽道/陰陽寮/見えない魔法
第3章 武器
戦士/武器/剣/刀/長柄武器/打撃武器/弓/盾/鎧/兜/中国の武器
第4章 宗教
神/一神教と多神教/神官・僧侶/キリスト教/教会/修道会/奇跡/
レリクス/神々の品/天使/キリスト教の天国と地獄/仏教の仏/
仏教の天国と地獄/密教/修験道/邪教/ギリシャ神話/北欧神話
第5章 世界
地図と地名/都市/広場/商人/村/城/城の防衛/教会と修道院/神殿/
川と橋/森と山/湿地/荒野/砂漠/洞窟/廃墟/墓所/レンジャー/
盗賊と海賊/海/船/冬/太陽と月
第6章 魔物
悪魔/悪魔の首領/ドラゴン/妖精/ 邪悪な種族/アンデッド/ヴァンパイア/
ワーウルフ/クトゥルフの神々
第7章 生活
衣服/食事/灯り/家屋/職業/金銭/輸送/道/旅人/旅の荷物/異邦人/
宿/宿の構造/居酒屋/祭り/結婚と性/名前/名前と国/お国柄
ファンタジーのストーリーを創作するときに知っていてほしい歴史・文化・お約束を事典形式でまとめたネタ帳。
特にゲームと相性がよいと考えられるネタを中心に構成。シナリオのリアリティを増すためのヒントが満載。
第1章 国家
古代ローマ帝国/中世ヨーロッパ/近世ヨーロッパ/国家/封建制国家/
絶対王政国家/帝国/都市同盟/貴族制度/貴族/戦争/軍隊/傭兵/命と正義
第2章 魔法
魔法使い/マナ/四元論/陰陽五行/五大/錬金術/カバラ/数秘術/
占星術/魔女術/呪術/ルーン/秘密結社/陰陽道/陰陽寮/見えない魔法
第3章 武器
戦士/武器/剣/刀/長柄武器/打撃武器/弓/盾/鎧/兜/中国の武器
第4章 宗教
神/一神教と多神教/神官・僧侶/キリスト教/教会/修道会/奇跡/
レリクス/神々の品/天使/キリスト教の天国と地獄/仏教の仏/
仏教の天国と地獄/密教/修験道/邪教/ギリシャ神話/北欧神話
第5章 世界
地図と地名/都市/広場/商人/村/城/城の防衛/教会と修道院/神殿/
川と橋/森と山/湿地/荒野/砂漠/洞窟/廃墟/墓所/レンジャー/
盗賊と海賊/海/船/冬/太陽と月
第6章 魔物
悪魔/悪魔の首領/ドラゴン/妖精/ 邪悪な種族/アンデッド/ヴァンパイア/
ワーウルフ/クトゥルフの神々
第7章 生活
衣服/食事/灯り/家屋/職業/金銭/輸送/道/旅人/旅の荷物/異邦人/
宿/宿の構造/居酒屋/祭り/結婚と性/名前/名前と国/お国柄
内容(「BOOK」データベースより)
世界の創作に大切なこと。ファンタジーのストーリーを創作する時に知っておいて欲しい歴史、文化、お約束を事典形式でまとめたネタ帳です。
出版社からのコメント
第1章 国家
この章では、国家を成り立たせる精度、国家を作っている人々、国家がどのような国なのかを決める状況の差などについて解説します。
これらの情報を使って、より多様な国家を作ることができます。
第2章 魔法
この章では、歴史上存在した国々の様々な魔法を紹介していきます。
同じ魔法と言っても系統ごとに全然違うので、どのような魔法を登場させるかによって、ゲームの雰囲気が大きく変わります。
第3章 武器
この章では、ヨーロッパを中心に、各国の武器や防具について解説しています。
武器の特性に合わせた設定を行なってゲームを楽しくできるように、様々な特徴を紹介していきます。
第4章 宗教
多くのファンタジーには神が登場します。
ファンタジー世界の個性的な神を作る手がかりにできるように、キリスト教を中心に、様々な神の形態、神官、神話を紹介しています。
第5章 世界
広い世界から街の細部まで、森や山や海などの地形とその特徴など、冒険の舞台となるべきところを紹介しています。
冒険すべき異世界を、異世界らしくつくるための様々な情報があります。
第6章 魔物
悪魔から妖精まで、ゲームを彩る様々な魔物の情報です。
戦闘シーンを飽きずに楽しめるように、様々なモンスターのバリエーションと、その特徴を紹介しています。
第7章 生活
物語を本物らしく見せるために必要なのは、生活のディテールです。
ファンタジー世界の衣食住や旅、人の名前などについての情報を使って、世界をリアルにします。
この章では、国家を成り立たせる精度、国家を作っている人々、国家がどのような国なのかを決める状況の差などについて解説します。
これらの情報を使って、より多様な国家を作ることができます。
第2章 魔法
この章では、歴史上存在した国々の様々な魔法を紹介していきます。
同じ魔法と言っても系統ごとに全然違うので、どのような魔法を登場させるかによって、ゲームの雰囲気が大きく変わります。
第3章 武器
この章では、ヨーロッパを中心に、各国の武器や防具について解説しています。
武器の特性に合わせた設定を行なってゲームを楽しくできるように、様々な特徴を紹介していきます。
第4章 宗教
多くのファンタジーには神が登場します。
ファンタジー世界の個性的な神を作る手がかりにできるように、キリスト教を中心に、様々な神の形態、神官、神話を紹介しています。
第5章 世界
広い世界から街の細部まで、森や山や海などの地形とその特徴など、冒険の舞台となるべきところを紹介しています。
冒険すべき異世界を、異世界らしくつくるための様々な情報があります。
第6章 魔物
悪魔から妖精まで、ゲームを彩る様々な魔物の情報です。
戦闘シーンを飽きずに楽しめるように、様々なモンスターのバリエーションと、その特徴を紹介しています。
第7章 生活
物語を本物らしく見せるために必要なのは、生活のディテールです。
ファンタジー世界の衣食住や旅、人の名前などについての情報を使って、世界をリアルにします。
著者について
山北 篤(やまきた あつし)
ソフトウェアエンジニアからゲームライターへ転じ、ゲーム作成に必要な様々な知識を基に、数多くの著作を持つ。
主な著書に、『魔法事典』『悪魔辞典』『幻想図書事典』『ゲームプログラマーの数学』『概説忍者・忍術』などがある。
ソフトウェアエンジニアからゲームライターへ転じ、ゲーム作成に必要な様々な知識を基に、数多くの著作を持つ。
主な著書に、『魔法事典』『悪魔辞典』『幻想図書事典』『ゲームプログラマーの数学』『概説忍者・忍術』などがある。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
山北 篤
ソフトウェアエンジニアからゲームライターへ転じ、ゲーム作成に必要な様々な知識を元に、数多くの著作を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ソフトウェアエンジニアからゲームライターへ転じ、ゲーム作成に必要な様々な知識を元に、数多くの著作を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)