ゲームエンジン = ゲーム − データ

大和谷 潔 (タヒチ)さんの"リストマニア"リスト
 
Computer Graphics C Version
1.  Computer Graphics C Version  Donald Hearn
リスト作成者のコメント:
  "CG理論の入門。1997年刊。↓に比べると若干説明不足なところがあるが、ゲームに関係する部分についてはこちらだけでもよいかも。2Dグラフィックの扱いが大きい点が最近の教科書とは違う。"
新品&中古品: ¥ 565

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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Systems Programming Series)
2.  Computer Graphics: Principles and Practice in C (Systems Programming Series)  James D. van Dam, Andries Feiner, Steven K. Hughes, John F. Foley
リスト作成者のコメント:
  "CG入門の定番。1995年刊だが内容は1990年刊と同じ。分量が↑の2倍で、より詳しい。2D、3Dに加え、ハードウェアの扱いも大きい。20年前の本ですが基本的なCG技術は当時すでに出揃っており最近の教科書と比べても遜色ありません。中古は3000円台でみつかる。"
¥ 8,408   新品&中古品: ¥ 2,255
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)

コンピュータグラフィックス 理論と実践
3.  コンピュータグラフィックス 理論と実践  James D. Foley
リスト作成者のコメント:
  "↑の和訳。"
¥ 15,750   新品&中古品: ¥ 4,148
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)

Real-Time Rendering, Third Edition
4.  Real-Time Rendering, Third Edition  Tomas Akenine-Moller
リスト作成者のコメント:
  "3Dに絞れば最近ではこれがよさそう。2008年刊。"Realtime"と銘打っているが、目次を見る限り、全般的な入門としても使えそう。未読。"
¥ 7,411   新品&中古品: ¥ 6,680

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)
5.  Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)  Matt Pharr
リスト作成者のコメント:
  "百科全書的な上記三冊とは異なり、3DレンダラーのC++実装コードを示して3DCG技術を解説。スタンフォード大学での教科書らしい。未読。↓を待つか。"
¥ 8,239   新品&中古品: ¥ 1,341
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation
6.  Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation  Matt Pharr
リスト作成者のコメント:
  "↑の2nd edition。2010年7月に出る予定。"
¥ 8,282   新品&中古品: ¥ 7,995
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

OpenGL® SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
7.  OpenGL® SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference  Richard S. Lipchak, Benjamin Haemel, Nicholas S Wright
リスト作成者のコメント:
  "理論を学んだ後の実践としてOpenGLを勉強する。分厚いが1/3はリファレンス。CG理論に関する知識が必要。Programmable shaderを扱うNew testamentは説明不十分。サンプルコードが充実。"
¥ 5,393   新品&中古品: ¥ 4,230
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

OpenGL Shading Language
8.  OpenGL Shading Language  Randi J. Licea-Kane, Bill Ginsburg, Dan Kessenich, John M. Lichtenbelt, Barthold Malan, Hugh Weiblen, Mike Rost
リスト作成者のコメント:
  "Programmable shaderを学ぶためにはこれも読むべきか。未読。"
¥ 5,432   新品&中古品: ¥ 4,328
5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)

Principles of Physics
9.  Principles of Physics  David Halliday
リスト作成者のコメント:
  "大学新入生向けの物理学の教科書。高校文系でも読める。実例が非常に豊富で楽しい。私が読んだのは8th edition。"
¥ 6,419   新品&中古品: ¥ 5,103
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

物理学の基礎〈1〉力学
10.  物理学の基礎〈1〉力学  D. ハリディ
リスト作成者のコメント:
  "↑の6th editionのうち、力学編の和訳。ゲームには力学だけで十分かな?"
¥ 2,625   新品&中古品: ¥ 1,100
5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)

Game Physics (Interactive 3d Technology Series)
11.  Game Physics (Interactive 3d Technology Series)  David H. Eberly
リスト作成者のコメント:
  "ゲーム物理学。未読。↓を待つか。"
¥ 7,599   新品&中古品: ¥ 1,503
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

Game Physics, Second Edition
12.  Game Physics, Second Edition  David H. Eberly
リスト作成者のコメント:
  "↑の2nd edition。2010年5月に出る予定。"
¥ 6,866   新品&中古品: ¥ 5,398

Game Physics Engine Development (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
13.  Game Physics Engine Development (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)  Ian Millington
リスト作成者のコメント:
  "google booksでみると、実装コードの量が多く↑より実践的にみえます。未読。↓を待つか。"
¥ 2,779

Game Physics Engine Development, Second Edition: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
14.  Game Physics Engine Development, Second Edition: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game  Ian Millington
リスト作成者のコメント:
  "↑の2nd edition。2010年8月に出る予定。"
¥ 3,790   新品&中古品: ¥ 2,932

Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics (Game Development Series)
15.  Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics (Game Development Series)  Eric Lengyel
リスト作成者のコメント:
  "ゲームに関係するCGや物理をとくに行列を駆使して説明。行列については初歩から説明あり。そのほか簡単な微積分や三角関数も使う。物理学に関係する部分は物理の知識がないと難しい。"
¥ 3,743   新品&中古品: ¥ 2,627
5つ星のうち 5.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
16.  ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学  Eric Lengyel
リスト作成者のコメント:
  "↑の初版(2001年)の和訳。"
新品&中古品: ¥ 5,228
5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)

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AI For Game Developers
17.  AI For Game Developers  David M. Bourg
リスト作成者のコメント:
  "キャラクターの動作をAIで制御する。ベイズ理論やニューラルネットワークを扱う章はこの説明では分からない。明らかに説明が不足していたり、コードにゴミやバグが残っていたりと、ちょっと雑なところがある。難易度は、↓よりは少し低い。両方読むとしたらこちらから読む。1冊選ぶとしたら↓を選ぶ。"
¥ 3,480   新品&中古品: ¥ 2,140

ゲーム開発者のためのAI入門
18.  ゲーム開発者のためのAI入門  David M. Bourg
リスト作成者のコメント:
  "↑の和訳。"
¥ 3,990   新品&中古品: ¥ 2,746
5つ星のうち 4.8  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)

Programming Game AI By Example
19.  Programming Game AI By Example  Mat Buckland
リスト作成者のコメント:
  "これもAI入門。米アマゾンでは↑より評価が高い。↑より密度が高い。サッカーゲームで、どの相手にパスを出すか、あるいは自分でドリブルで進むべきか。 ダンジョン探索ゲームで、どのような経路でダンジョン内を徘徊するか。 コンピュータ操作のキャラクターがこれらの判断を下すためのアルゴリズムを解説する。 和訳がオライリーから。"
¥ 4,245   新品&中古品: ¥ 2,849

実例で学ぶゲームAIプログラミング
20.  実例で学ぶゲームAIプログラミング  Mat Buckland
リスト作成者のコメント:
  "↑の和訳。"
¥ 3,990   新品&中古品: ¥ 2,750
5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
21.  ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術  平山 尚(株式会社セガ)
リスト作成者のコメント:
  "以上の知識を総合してゲームエンジンをつくる。簡単なC++の知識があれば、最初にこの本を読んで、それから上記の各分野をより深く勉強していけばよさそう。ただし、3DCGについては上記の本などであらかじめ知っておいた方がいいかも知れない。"
¥ 4,725   新品&中古品: ¥ 4,187
5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)

3D Game Engine Design, Second Edition: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
22.  3D Game Engine Design, Second Edition: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)  David H. Eberly
リスト作成者のコメント:
  "目次を見る限り、ゲームエンジンと言うより3Dグラフィックスエンジンといった感じ。未読。"
¥ 6,560   新品&中古品: ¥ 4,595

Game Engine Architecture
23.  Game Engine Architecture  Jason Gregory
リスト作成者のコメント:
  "google booksで見ると、ゲームエンジンの概論といった感じのようです。最初の一冊にはいいのかも。「ゲームプログラマになる前に・・・」以上の内容があまりなさそうなので、パス。"
¥ 5,413   新品&中古品: ¥ 3,675

3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
24.  3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)  David H. Eberly
リスト作成者のコメント:
  "リアルタイム3D CGゲームエンジンのC++実装コードを解説する。とくに描画対象オブジェクトの集合を表現するscene graphの解説がメイン。ゲームエンジンはOpenGC/DirectXの上に実装されており、3D CGを直接記述するコードは現れない。数学や3D CG、物理など背景理論の説明は乏しく図表も少ないので分かりにくい。この本を読むのは、理論を勉強してから。"
¥ 6,825   新品&中古品: ¥ 3,861

Game Engine Gems
25.  Game Engine Gems  Eric Lengyel
リスト作成者のコメント:
  "最先端の技術を集めた内容なのでしょう。当面読む予定無し。"
¥ 5,669   新品&中古品: ¥ 4,725

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作成者

大和谷 潔 (タヒチ)
簡単な自己紹介: 20年ぶりにゲームの世界を覗いてみるとトンでもないことに。一体どんな仕組みなのか。その技術を勉強します。
最終更新日: 10/07/20
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