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超兄貴 ~「聖なるプロテイン伝説」~
 
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超兄貴 ~「聖なるプロテイン伝説」~

グローバル・A・エンタテインメント
PlayStation2
5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
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製品情報



登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0000C0SSL
  • 発売日: 2003/10/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 19,965位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp

強烈なキャラクター「アドンとサムソン」を中心に独自の世界を築いている「超兄貴」が、シリーズ定番の横スクロールシューティングでPlayStation2に登場。しかも定評あるメーカー彩京がシリーズのツボをおさえつつ開発した、本格派シューティングだ。

過酷な試練を越えた先の「聖地」にあり、摂取すると究極の肉体を手に入れることができるという伝説のプロテイン。アドンとサムソンの前に現れたそのプロテインが、悪しきビルダーたちに狙われる。2人は悪しきビルダーたちからプロテインを守るため、試練を越え、聖地に送り届ける決意をするのだった。

本作の自機は伝説のプロテインで、アドンとサムソンはオプションとして活躍する。自機はダメージを受けると消滅し、残機数が減ってしまう。体力=プロテインの量=攻撃力(やる気)が「漢ゲージ」として表示されていて、攻撃を避けきれない場合はオプションを盾にして体力を減らし、自機を守ることも可能だ。

アドンとサムソンのフォーメーションは4種類あり、ステージスタート前に2種類を選択できる。そして「超兄貴」といえばメンズビーム。右スティックをグリグリ回すと自機とアドン、サムソンは攻撃そっちのけで腰を振り始め、パワーがチャージされる。ゲージのチャージ量はビームの放出量に比例するので、いかにゲージを貯めるかが攻略のポイントとなる。音楽はもちろん葉山の兄貴こと葉山宏治で、「超兄貴」の世界をフルに満喫できる作品になっている。(押上大河)


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最も参考になったカスタマーレビュー
51 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
私は一生エンディングを見られないと思いますが、
「兄貴がそばにいる」、もうそれだけでこれから
先の人生が明るく楽しいものになりそうです。
このレビューは参考になりましたか?
22 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
好きな人なら 2003/11/4
By カスタマー
シューティングは苦手なのですが、異様な世界観が好きで楽しんでいます。
それだけに、今回サムソンにチョビ髭やモミアゲなどよけいなものをつけたのは納得いきません。
アドンと同じ顔で区別がつきにくいのがポイントの一つだったのに...。
それだけが玉に瑕。それさえなければ星5つです。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By レイン。 VINE™ メンバー
 超兄貴シリーズの最新作となる本作ですが、やや期待はずれであった感は否めません。
 例えばBGM。兄貴シリーズと言えば歴代のBGMを担当してこられたのは葉山宏治氏ですが、今作では氏の手がけた楽曲は僅か数曲です。
 従って、超兄貴=葉山兄貴と認識している私にはどうも音楽がしっくりきませんでした。
 
 ゲームバランスも今一つです。
 超兄貴は自機が他のシューティングゲームに比べ大きいのですが、今作「聖なるプロテイン」では敵弾の弾速が早いし多い。
 どうしたって避けられない攻撃が多い為、必然的にプレーヤーにはストレスになります。
 この辺はシューティングゲームとしては大きな欠点ではないでしょうか。

 いや、ゲームバランスなど超兄貴には微々たる問題と言えば問題です。
 兄貴シリーズにファンが求めているのはどれほど笑えるか、なのですが
 残念なことに「聖なるプロテイン」はギャグのレベルが既存の作品より大分落ちます。
 PC版やPS・SSの「究極無敵銀河最強男」なんかは本当に面白かった。
 特に「究極無敵銀河最強男」などはオープニング、演出、各面の雑魚キャラやボスに至るまで常軌を逸したセンスがたまらなかった。
 ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えませんでしたが、実写版の気持ち悪さと面白さの絶妙なバランス、葉山兄貴のシーンにマッチしたBGMが
渾然となって異様な魅力がありました。
 「聖なるプロテイン」は良く言えばほどほどにまとまった佳作ですが
 多くのファンは「兄貴」にそんなものは求めていないと思います。

 面クリア時の演出も一枚絵にナレーションが入るだけ、という寂しいものでもうちょっとPS2の性能をいかした、「兄貴」らしいぶっとんだ演出を期待したかったです。

 

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最近のカスタマーレビュー
良くも悪くも普通ですねぇ
超兄貴はPSから入ったのですが、PS版の兄貴は、まさしく「異様」な作品でした。... 続きを読む
投稿日: 2006/1/6 投稿者: that
あんまり超兄貴っぽくない
 ゲーム難易度に関しては、イージーでやっても難しいです。
以前の超兄貴ゲーム「究極無敵銀河〜」(PS版)のハードモードより難しいです。... 続きを読む
投稿日: 2005/12/27 投稿者: ピザまん
ハードが『兄貴』に追いついた!
実は、『超兄貴』シリーズをプレイするのはこれで2作目。... 続きを読む
投稿日: 2004/3/15 投稿者: ma-08s
ゲーム中、強力な敵を倒すためには度々メンズビームが必要になる
ただしそれを撃つためには、普通の攻撃を放棄し、... 続きを読む
投稿日: 2003/11/12 投稿者: yasaikyo
いやもうスキだから
多分私は一生エンディングを見られないと思いますが、
「兄貴がそばにいる」それだけでこれから先の人生
明るく楽しいものになるかと思います。
投稿日: 2003/11/3 投稿者: "うなボン"
兄貴ー!見ちゃあ ヤダー!
怪しい世界にようこそ。
このゲームに、何らかの理由、理性、論理を求めるのは愚かです。... 続きを読む
投稿日: 2003/10/28 投稿者: さぶねいる
だ―って好きなんだもん♪
ドイツ、ドイツ、ドイツドイツジャーマン
ボディビルっ
もぉ、だめだ……... 続きを読む
投稿日: 2003/8/15 投稿者: 那岐
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