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旋光の輪舞DUO(通常版)
 
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旋光の輪舞DUO(通常版)

グレフ
Xbox 360
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B002XQ2KKC
  • 発売日: 2010/5/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

2005年にアーケード版がリリースされて以降、その斬新なゲーム性と魅力的なキャラクターで人気となった対戦型STG『旋光の輪舞』。その正統続編となる『旋光の輪舞 DUO』がXbox 360に登場! 本作では、パートナーに成りきってメインキャラクターを指揮するコマンダースタイルでのプレイができ、コマンダースタイルのままネットワーク対戦に参加できる。Xbox LIVEを介したネットワークモードには、アーケードモードをプレイしながらネットワーク対戦のマッチングを行えるアーケード待ち受け対戦を搭載。ファン待望のストーリーモードでは、前作のキャラクターたちのその後が描かれており、シナリオはプレイヤーの行動で変化するマルチストーリー&マルチエンディングとなっている。

http://dol.dengeki.com/


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38 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
前作旋光の輪舞Rev.Xから4年、昨年7月28日にアーケード版が稼動した
旋光の輪舞DUOのXBOX360版がようやく登場しました。
前作が8キャラ登場だったのが14キャラに増加、前作からの続投キャラも性能が総入れ替えに等しい変化を遂げています。
さらにシステム面も大きく変化。
Rev.X、AC版SPに導入されたオーバードライブモードを撤廃し、1レバー+AMS弾幕の4ボタン制を維持しつつも
キャラクターにステータスアップ、援護攻撃を付加するパートナーシステム
前作で対戦の駆引きに大きく貢献したBOSSモードに対抗する強力な反撃行動、BOSSストックを一つ消費して行うボム攻撃
近接攻撃の種類に新たに軽い弾消し能力を持つMS近接を追加、それに伴い近接攻撃に3すくみを導入
これら3つのシステムを導入しました。
しかし、基本である「弾幕を形成して相手を圧倒しにいく対戦」という図式は全く損なわれておらず
今回の追加システムはそれを更に加熱させ、状況を読み常に最適な行動を探り合う楽しさを増幅する事に成功しています。

家庭用版になり、このDUOに家庭用ならではの要素が多数追加されました。
目玉はなんといっても、ストーリーモード。
前作でもアーケード版で音声でのストーリー展開を導入したり、家庭用版で分岐を導入し各キャラに新しくEDを追加したりしましたが
今回はアーケードモードではストーリーを切り離し純粋にCPU対戦を重視、
ストーリーはこのストーリーモードでしっかりと表現するという方針になっています。
形式はほぼフルボイス(一部の超脇キャラの音声は入ってません)のテキスト型アドベンチャーゲームの体裁を取りつつ
ストーリー全体をフローチャートで表現し、いつでも手軽に戻れたり別のルートに移行できたりとストレス無く進めることが出来ます。
展開で戦闘が起こると、単純に戦闘に勝利するだけではなく複数の勝利条件があります。しかし、多くはなく少々面倒なのもまたあります。
戦闘結果でストーリー分岐する事はありません。前作の「会話を全てちゃんと聞いたか」で分岐することもありません。
加えて戦闘自体結構難易度が高く設定されていたりしますが、一度負ければ自由に難易度を設定して再チャレンジでき、
そこで難易度を下げれば明らかに簡単になるので(敵の耐久力の著しい低下、思考パターンの簡略化)
誰でも全てのストーリーを見る事が出来るはずです。中ボスラスボスともに例外ではありません。
そのストーリー内容に前作の大ファンからほんの少しだけ言及させていただきますと、
「前作のストーリーを2冊出たムックを買ったりして熱心に追った人であればあるほど、大きな感動を約束します。」
もちろん、今作から入った人も前作知識無しで楽しめる内容だと思いますが、自分はシリーズの大ファンであるため、断言は避けます。

もう一つ大きな追加要素として、コマンダースタイルという従来の操作系、操作感とは大きく異なった操作スタイルが追加されました。
この操作スタイルでは、キャラに指示を与えて操作するというRTSに近い操作となっており、キャラは基本的に自動で行動します。
プレイヤーができるのは移動方向の指示、行動傾向の提示、そして褒めるか叱るか。
加えて緊急時の行動としてBOSSモードと援護攻撃をする事が出来ます。
そのプレイヤーの行動によりキャラとの友好度が上下したりキャラが喜んだり怒ったりします。
この友好度と感情がキャラを操作する鍵となります。
またこの友好度の上下の法則は、キャラとパートナーの相性によって変わるので、
組み合わせによって動かし方も千差万別になる、奥の深いモードです。
その操作感は従来の操作と同じように扱おうとすれば痛い目を見るスタイルであると同時に
的確に指示し、相手のF.BOSSを破壊できたりすれば自分で操作したときとはまた異なる爽快感を与えてくれます。
このコマンダースタイルでローカル、オンライン共に対戦をする事も出来ますが、さすがに異なるスタイル間での対戦はできません。

現状他に類を見ないゲームジャンル、更に続編タイトルであるため人を選ぶゲームです。
まず断言できるのは、前作、特に家庭用版を楽しめた方には間違いなく勧めたいタイトルです。
新システム群、ストーリーモード、コマンダースタイル全て含めて是非遊んで欲しく思います。ほぼ違和感無く遊べると思います。
今作から入ろうとする方は、他のジャンルになかなか無い操作感のゲームなので戸惑うのと同時に
システムが多く慣れるのに時間がかかると思いますが、
楽しい対戦型シューティングゲームである事だけは間違いありません。
オンライン対戦の道は長いですが、気に入ったキャラを探して是非挑戦してみてほしく思います。

最後に、現状留意していただかなくてはならない事があります。
ネットワークモードでボタン同時押しが利かなくなったり、フリーズの発生、厳しく相手を選ぶといったラグ事情が発生しています。
これらは今後修正される事をメーカーであるグレフが発表していますが、近い内に買う時はご留意いただきたく思います。
メーカー側のチェックの甘さという点で感心出来ない事情ではありますが、ゲーム自体の印象に及ぶ話でもありませんので厳しくは追求しません。
また、グラフィックレベルは特筆する程のグラフィックでは無かったり、音楽があまりにも素晴らしい出来である、という点をレビューには書き加えますが
両方ともゲームの面白さに直結する要素では無いため☆には影響させていません。

** 7/1に最初のアップデートがされ、ラグの改善、同時押しバグの解消、フリーズつぶしが行われ、
上に書いた大きなバグから細かいものまでほぼ改善されました。
この点を考慮し☆5とさせていただきます。
硬派なロボット対戦アクションシューティングを求めている方には、マストバイのレベルに達しています。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
版:通常版
ファン:   
「旋光の輪舞(せんこうのろんど)」シリーズ第2弾であり、
「旋光の輪舞 Rev.X」の続編。前作は未プレイ。

シューティングではあるが、格闘ゲームのように
1対1の対戦型となる特殊なジャンル。
向かい合った状態でフィールド内を動き回り、
相手の体力がゼロになるまで弾を当てると勝利となる。

対戦型シューティングという珍しいジャンルな上、
システムが独特なのにチュートリアルや操作説明がなく、
操作方法やルールに関して説明書を片手に理解する必要があるため、
最初のとっつきは異様に悪い。
いつどういった操作をするのが有力なのかといった
攻略法がなかなかつかめないので、ただ弾を撃つという流れになりがち。

実際には近接攻撃やチャージゲージ、弾幕技、
ダッシュ、バニッシュ状態やB.O.S.S モードなど、
攻略の幅を広げるさまざまな内容が体力につまっているが、
それをうまく利用するコツをつかむのには経験や工夫、我慢が必要なので
その域に達しないうちはただ単調な対戦シューティングの印象になってしまう。
奥が深いのに不親切で伝わらない、という残念なデキ。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
前作経験者の方はスムーズに新システムで楽しめるため、★+1として見て頂きたい。
基本部分は前作から変えず、より多彩な駆け引きが楽しめる様な細かい要素が追加されている。
前作では圧倒的な攻撃力を誇ったBOSSモードが適度に弱体化されていたり、サポート攻撃を上手く使えば大ダメージで優劣が完全に逆転する場合があるなど、動き次第で戦況をひっくり返せる要素が増え、全体的に対戦ゲームとして良い方向に進化している。
また全キャラクターのコマンド技入力方法を完全に統一すると言う素晴らしい変更がなされており、これにより前作からかなり増えた様々なキャラクターも気軽に試す事が可能となった。

家庭版独自のストーリーモードは全編フルボイスとなっており、キャラクターの日常や裏側も描写され、個性的な各キャラクターの魅力をより高める丁寧な作りとなっている。
しかしながら強制的に様々なキャラクターを操作させられる(無闇に難易度を上げる特殊なクリア条件も多い)為、いくらコマンドが統一され難易度も下げられるとは言え、キャラクター毎の立ち回りを覚える手間を考えると苦痛に感じる人がいるかも知れない。

残念ながら、前作の問題点であった新規プレイヤーを説明書だけ読ませて戦場に放り出してしまう不親切さは相変わらずである。
知人でサポートしてくれる人がいない場合は、自分から色々調べる・先行プレイヤーに聞くと言った積極的な行動が必要となる。
(余談であるが、説明書前半で「メインウェポン・サブウェポン・弾幕技」等と書いておきながら後半の技表では「M・S・C」等としか書かれておらず、説明されるまでどれがどれなのか分からなかったと言う新規プレイヤーと会った事がある。このあたりはシステム側の配慮で十分サポート可能だと思われるだけに、非常に勿体ない。斬新なシステムだからこそ間口を広げるのに必要な配慮の例と思われる。)
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