ナナエルは、飛行モードと地上モードを切り替える、モード切り替えタイプのキャラです。
LWでの元キャラはガーゴイルなので、見かけの可憐さとは裏腹に、初期体力が多く、防御力がそこそこあり、地上での移動はきわめて鈍重です。
モード変更には(一部例外はあるものの)基本的に移動行動1ターンを必要とするので、攻撃することで変更ができる他のモード持ちキャラより、モード変更そのものがリスキーです。
飛行中は下降以外の回避行動が一切とれません(受け流しが唯一の防御行為)。
また地上では、回避性能が劣悪なため移動のみに制限がかけられたときの影響がどのキャラよりも深刻です。
以上の理由から、飛行・地上のどちらで闘うにしても、初期体力と硬さを後ろ盾にして常に攻め続けなければなりません。
実はナナエルは手数頼りの超攻めキャラなのです。
ナナエル最大の特徴である飛行ですが、QBのルールでは身長差による恩恵が少なく、それはひとえに飛行時の恩恵も少ないことを意味します。
そもそも飛行行動は、回避が制限されるというデメリットの割に修正値はとりたてて高くなく、判定に若干強い技がある以外にメリットは殆どありません。
むしろ、行動選択肢が少ないのと、撃墜されノックダウンされるリスクの方が重大です。
(一度の飛行で二度ダメージを食らうと撃墜(=ノックダウン)され、追加で落下ダメージを食らった上に、地上で行動制限をかけられるという最悪の状態になってしまうのです)
しかしそれだけのデメリットがありながらも、やはりナナエルを使う身としては飛ばないわけにはいきません。飛んでこそのナナエルなのです。
一度飛行に成功したら、ただの一度も相手の攻撃を食らわずに、一方的に相手を翻弄して勝利する。リスクが大きいだけにそれができたときの喜びもひとしおです。