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キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 (アスキー新書)
 
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キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 (アスキー新書) [新書]

大塚 英志
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

出版社 / 著者からの内容紹介

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映したキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。

内容(「BOOK」データベースより)

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。

登録情報

  • 新書: 262ページ
  • 出版社: アスキーメディアワークス (2008/04)
  • ISBN-10: 4048700049
  • ISBN-13: 978-4048700047
  • 発売日: 2008/04
  • 商品の寸法: 17.2 x 10.8 x 1.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 7,684位 (本のベストセラーを見る)
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:新書
キャラクター制作の指南書は有名どころを何冊か読みましたが、今のところこれが1番しっくりきています。
徹底的に理詰めでキャラクターを作り上げるということを念頭に置いて書かれていて、
漠然とした部分が皆無なのが本書の強みかと思います(曖昧模糊とした感情的な書き方をしているマニュアル本が意外に多いのです)。
秩序立ててキャラクターを≪組み立てたい≫人にお勧めです。
僕はことあるごとに何度も読み返しています。買って損はないと思います。
このレビューは参考になりましたか?
40 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 至高の豚 トップ1000レビュアー
形式:新書
キャラクターやストリーを理論的に作った例は、多数存在する。
著者は、最も有名な例として、キャンベルの神話学をそのまま物語に応用した
スターウォーズを挙げ、これ以降のハリウッド映画は、ストリー展開について、
理論的な方法論は無視できなくなったとする。

無論、著者は、創作活動における自由な想像力を否定するものではなく、それとは
別な立場としての方法論であり、それを例題を示しながら説明していくものだ。

実際に、日本でキャラクターが理論的作成されている例としては、スーパー戦隊の
シリーズが、順列組合わせ的方法論(色、性格、能力、性等を各シリーズで組み替
えている)の典型として挙げられるだろう。

また、ドラゴンクエストもスターウォーズと同様、以下のキャンベル神話学の
ストーリーの分析に基づいているのは明確だろう。

1)冒険への召命
2)召命の辞退
3)超自然的なるものの援助
4)最初の境界の越境
5)異国への進出    
(以降は本著でも省略されているが、完璧に類似している)

理論的にキャラクターやストーリーが作られる、というと違和感を持つ人も多い
かも知れないが、音楽や絵画の世界を思い出していただければ、その背景に、
多くの理論が存在していることは、納得していただけるだろう。

本著は、読者の好みと視点により、大きく評価が分かれものであろうが、
一度そのとりこになった人には、たまらなく魅力的な世界が広がってくると思う。
このレビューは参考になりましたか?
8 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:新書
本書は、物語構造論に基づくキャラクターの作り方について書いた本です。

個人的には物語構造論に基づく物語創作論にはひとつの疑問がありました。
それは、物語の多様性についての問題です。
つまり、

「世の中にはたくさんの物語であふれているが、それは何に起因するのか?
仮に、物語の構造がいくつかのパターンに還元されるのならば、最も理想的な構造を備えた物語がただひとつあればいいのではないか?」

というものです。
大塚英志さんの物語創作論の特徴は、こうした物語の質や多様性に関する議論を上手に避けながら、まさに"how to"(やり方)だけを伝授するところにあります。
(「物語みたいなものはできても物語はできない」という批判はそれなりに当たっていると思います)

ところがですね、さすがの大塚英志さんも「敵対者」について述べる際には物語の質について触れざるを得なかったようです。
実際に、本書の第6講「影との戦い」には次のような件がでてきます。

「・・・という「心情」にまでシナリオの描写が深まれば、脚本は一歩深いものになったと思います」

これは教え子の作品を評して述べた一文です。
この前後には次のような件がでてきます。

「・・・一つの傾向として感じるのが「敵対者」の不在というか誤認という問題です」
「つまり、「敵対者」とは見せかけの上の「敵」や「悪人」では必ずしもない、ということです」
「つまり、これらの「悪」のキャラクターは主人公の望む方向、進むべき方向や価値観に向かって、いわば負の自己実現をしていくキャラクターだといえます」

つまり、成長物語として物語を捉えた場合、「敵対者」とは負の自己実現を目指す自らの「影」にあたるわけですね。
そして、この正の自己実現を目指す主人公と負の自己実現を目指す敵対者の間の相生と相克が物語のテーマとなるわけです。
さらに、この物語のテーマに対して作者がどう向き合うかが、物語に深みを与えるわけです。
上に挙げた教え子は「敵対者」を捉え損ねたために、大塚英志さんから辛口の評価を受けたのでした。

僕はこの件を読んだ際に、大塚英志さんが観念している「物語」がどういうものなのか少し分かったように思いました。
それにしても、ストーリーメーカーでも扱わなかった物語の質に関する論点が、キャラクターメーカーで扱われているというのは何となく可笑しなものですね。
もしかしたら、物語の要は「敵対者」にあるのかも知れませんね。

そういう訳で、本書の第6講「影との戦い」は一読する価値があると思います。
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