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キャラクターをつくろう!  3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター
 
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キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター [単行本(ソフトカバー)]


5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,940 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

3DCG日和第3弾で取り上げるのは、Blender! 無料で利用できる、高機能3DCGソフトBlenderを使い、ローポリ&ハイポリモデルの作成から二足歩行アニメーションの簡単な設定まで、丁寧に解説しました。Blenderに乗り換えを考えている人や、ステップアップしたい中級者向けの1冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

無料で利用できる高機能3DCGソフト、Blenderを使い、ローポリ&ハイポリモデルの作成から二足歩行アニメーションの簡単な設定まで丁寧に解説します。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 264ページ
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2012/6/18)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4861007658
  • ISBN-13: 978-4861007651
  • 発売日: 2012/6/18
  • 商品パッケージの寸法: 23.4 x 18.2 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 36,246位 (本のベストセラーを見る)
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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
15 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 なかなか良いですけど 2012/6/18
Amazon.co.jpで購入済み
個人的に良かった点はインターフェスが日本語設定での解説
ノード関連の解説が充実しる
アドオン機能いくつか紹介されてる

少々残念なところ
ハイポリ制作が制作途中飛ばしての解説なところでしょうか

@はリグでモーフィング解説がありますが
初心者にもう少し分かりやすく
初歩から設定解説してほしかった。

これからBlenderはじめ方にはお勧めできる内容半々といったところでしょか。

この本とBlenderスタートアップガイド本があれば
Blender使うには足りると思います。
このレビューは参考になりましたか?
19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 これまでのBlender本とは一味違う 2012/6/16
By xzr
基本的にはアニメ調のキャラクタモデリングを通じてBlender をより上手く扱うための本で、ローポリ、ハイポリそれぞれ1体ずつのモデリングをメインに、動画などの解説が少し載っています。

これまでの本で多かった、一部カラーなものの基本的にはモノクロといった本と違い、全ページカラーのため非常に図が観やすく視認性が良いです。

また、モデルデータは別途Web からDLする形式ですが、各節ごとの開始前、開始後のモデルデータだけが用意されているという本が多い中、この本では全ての手順におけるデータが用意されているため、途中から気になった部分だけピンポイントに実データ参照できる他、手順の前後のデータを見比べることができるため、非常に内容を理解しやすくなっている点が素晴らしいです。

実際のモデリングを元に構成されているため、初めての方は分かりにくいかもしれませんが、繰り返し読むと分かるよう、実は結構きめ細かい解説が入っています。更に著者はBlender での動画製作も豊富で、多くの作品を公開されている方のため、モデリングの際の細かなノウハウが随所に入っており、中級者以上の方でも非常に実用的な技術が散りばめられています(特にハイポリ)。

オススメです。
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 内容の濃い教科書 2013/3/17
By iichico
Amazon.co.jpで購入済み
この本と格闘する前提として、
1、キャラクターモデリングをしたことがある
2、ボーンをいじってみたことがある
程度の経験がないとちょっとついてゆくのがつらいと思います。
私はmetasequoiaのチュートリアルでキャラクターモデリングをし、MMDで1作品作った程度で挑みましたが、多機能さと高度な性能にかなりの咀嚼(そしゃく)作業が必要でした。

親切丁寧という内容ではありません。
分からない部分や、分かりづらい部分はデータをダウンロードしてしっかり確認しながら進んだ方がよいです。
特に私が注意が必要だと思った点は、
・間接部分のモデリング(ローポリモデル)”モデリング中”には説明はないです
・まぶた周りのポリゴンの処理(ローポリモデル)しっかりやらないとモーフィングの時にクリーチャーが出来ます
・髪の重なりの処理(ハイポリモデル)実は本文にないことをやって奇麗にしてます。その点はいちいち説明するとくどくなるので理解できます
・コンセントコードの長さの部分(ハイポリモデル)苦労しました。うまくいかないのは多分バージョンのせい?
・電気のエフェクトとノードいぢり(ハイポリモデル)どうやっても本の通りにならないので諦めてます
他にも本の通りにやっているとつじつまが合わなくなる部分、いつの間にか変更されている部分が出てきたりします。
作例がないのにその機能を使って作ってと言われたりもします。(ハイポリ)
分かっているつもりで斜め読みをしないで、じっくり読んで何が分からないのか、どこから違っているのか、自分で考えて問題点を明確にしながらデータと照らし合わせて進めてゆくと実は内容の濃いいい教材ではないだろうかと気づくと思います。

これで最後までついてゆけるなら他のどんなBlender本もやって行けると思います。
私にはお値段以上のやりがいのある内用でした。が、やっぱり苦労させられたので☆4つ。
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