内容紹介
出版社 / 著者からの内容紹介
2Dから3DCGへと、グラフィカルにつくるキャラクターモデリング。
好評をいただいているBNNの「キャラクターをつくろう!」シリーズ。最新作の本誌では、2Dイラストを3DCGに加工することをテーマにしました。解説するのは『もえたん』(三才ブックス)や○『週刊わたしのおにいちゃん』(メディアワークス)などのイラストの3D化を手掛ける、かこみき氏。本誌ではメタセコイアやLight Waveなどのソフトウェアを使用して、3Dキャラクター制作を基礎から解説しています。まずは、モデリング、ポーズ、レンダリングといった基本的な項目を説明し、その後に2Dから3DCGへ、また3DCGから2Dへといった、デジタル・イラストレーションを制作するうえで、必須となるテクニックを解説しています。
内容(「BOOK」データベースより)
本書は、イラストレーションから3DCGを制作することにより、キャラクターモデリングの基礎を学ぶ書籍となります。モデリング、ポーズ、レンダリングという初心者が学びやすい部分から説明をしていき、その上で2Dから3DCGへ、また3DCGから2Dへという、デジタル・イラストレーションを制作する上で、必須となる技術を学ぶことができます。
内容(「BOOK」データベースより)
本書は、イラストレーションから3DCGを制作することにより、キャラクターモデリングの基礎を学ぶ書籍となります。モデリング、ポーズ、レンダリングという初心者が学びやすい部分から説明をしていき、その上で2Dから3DCGへ、また3DCGから2Dへという、デジタル・イラストレーションを制作する上で、必須となる技術を学ぶことができます。