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67 人中、52人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
気に入らない点もあるが遊んでしまう。,
By 冗談混じり (京阪神) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
4章まで進んだ状態での雑感です。参考になれば幸いです。 ■良い点 ・特徴ある複数のジョブ ・ストーリー進行によりジョブも全て同時に育つので気軽にジョブ変更できる ・追加される衣装のデザインが結構おしゃれ ・敵キャラは亜種による水増しは否めないもののデザインもポップで良く、攻撃の予備動作もわかりやすい ・体力を犠牲にするが、攻撃することで回復する必殺技モードがアツい ・マップは基本奥に広間があるが、ボス戦は広間の前から始まり、道中の雑魚はいない ・大型の巨人戦では多段ジャンプで空中戦ができる ・回復アイテムが画面タッチで使える ・クエスト1つが短時間 ■悪い点 ・起き上がり無敵がないのか、ダウン後ハメ殺されて終わることが多い ・ボスの背後をとろうと回り込んでも、常にボスがまっすぐこっち向いてる→ハメ殺しもよくある ・キャラが死にやすい。但し3回力尽きて任務失敗 ・ストーリーはおまけ。声もなくセリフはテキストのみ ・スキルカードを選ぶ一覧では全部同じアイコンで絵柄や名前による区別がなく見分け辛い ・ポーション系も状態異常回復系は全部同じアイコンで困る。クエスト中に複数持つと自分が覚えてないと間違う ・ロックオンでなかなか目標の敵をロックできない。壁際に追い詰められると自キャラが消えて一人称みたいになった結果、ハメ殺し ■類似の狩りゲーについて 私が遊んだのは、GOD EATER BURSTとMH3G少しとLORD OF APOCALYPSEです。 ・ストーリーの存在感はGEBには及ばないものの、フリーミッションが完全にストーリーとほぼ無関係だったそれと比べると、ある程度一連の流れがある印象 ・モンハンと同じで、パーティなし。モンハンの重厚感のある動きと比べると、ダッシュやジャンプを含めGEB的な爽快感重視のアクション ・マップ構成は自由度のあるGEBやモンハンとは違い、LoApのように順番に奥に進んでいく感じが近い ・クエスト以外にやることは着せ替えや武器強化など自キャラカスタム。モンハンの交易やら畑、LoApのコンクエストのような、メインの傍らやりこむモードはなさそう。そこはGEBに近い 余談ですが私の好みはGEB>LoAp>>モンハンです。モンハン派の人すみません。やりこみがどうも苦手で。。 ■まとめ 爽快感重視の狩りゲーでありながら、不快感抜群のハメがえげつない。でも、繰り返しプレイにより対策を練り試行錯誤することで、ヒットアンドアウェイを楽しむ方法を見つけるのも爽快感の1つかも。 その他には面倒なやりこみ要素はなく、シンプルで個人的に好印象。 最近似たゲームが多く、オリジナリティは劣るでしょうが、退屈しないと思います。 あとは体験版プレイして、ご自分の好みとも照らし合わせてみてください。
26 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
改善する価値ある原石,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
ざっくり評価すると前〜中半までは○だが中〜後半は×。それぞれプレイする人によって多少違いはあると思いますが、 私としてはグラストヘイムの登場辺りからクエ内容やMOBの強さといったところに次第にバランス崩壊を感じ始めました。 以下が目立った×部分。 ・雑魚、ボス共に状態異常が酷い(使用率・発生率・効果どれもやりすぎ感が否めない)持ち込める数が少ないのに回復アイテム使用したらすぐ状態異常とかザラ ・雑魚がひるみにくい、ボスからのターゲットや旋回が高性能過ぎ(プレイヤーが回り込むように移動しても問答無用に凝視してくる) ・既出ボス再登場戦による無限取り巻きが酷い、手抜き感半端ない(本家ROでボスが取り巻き付きにしてもこれはウザイ) ※取り巻き一匹だけ残して戦えばすぐには再popさせないが、難易度UPを想定したとしてもストレス以外の何者でもない アバター関連や操作感といったところは満足してます(カード以外のバリエーションが少ないのは否めませんが) ですが、戦闘やクエバランスの問題が後半に行くにつれて荒が目立つ気がします。 個人的には狩ゲーというよりは3Dアクションに狩ゲー風クエスト割り増しを追加した作品に感じました。 というのも戦闘面におけるアクションの作り込みの緩さゆえか、(特に雑魚は)ポコポコ叩くだけのような3Dアクションを連想してしまいます。 (プレイヤー自身が考えて動き、華麗に避けて(またはガードして)隙を突くような従来の狩ゲーと比べても、雑魚戦に限ってはごり押しプレイが目立つので狩ゲーではない印象を受ける) 開発には是非ともプレイヤーがどのように感じるかを意識しながら難易度調整をして頂きたいものです(”難しい”と”理不尽”は別物) @インタフェース周りももう少し親切な作りにして貰えると良いかもですね(アイテムアイコンやカードのソート方法といった辺り) と、ここまで悪い部分や修正依頼みたいなことばかり書き綴りましたが、 それでも引き付ける魅力がある作品なのも認めた上なのでVITA持ちの方には是非お勧めしたいです^^ 開発にはこの原石をしっかり磨き上げて頂きたいですね(パッチ希望w)
10 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
今日も明日も全方位フルボッコ(される)ゲーム,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ラグナロク オデッセイ (Video Game)
つい先程クリアしたのでレヴューします。原典のラグナロクに関しては、韓国のオンラインゲームで、過去に知人がベータ版にハマっていたという程度の知識です。 購入理由はvita版のダーククエスト4人オンラインが楽しかったので、それに近そうなゲームがラグナロクオデッセイだから買ったわけです。決め手はメーカーのオンラインアップデートなわけですが、今現在これを書いている時点ではオンライン開始が未定です。しかしクリアしてしまった以上、どうでもいいとは言いませんが、魅力が薄まりました。今後のメーカー対応に一応期待します。 さて中身ですが、モンスターハンターP2ndをすぐやめてしまった私でも、このゲームは別物だとわかります。ゲームのスピード感や重量など真逆です。世界観もよくあるネットゲームの世界観で特筆する点もありません。というより、個人的にはこういうアジア風西洋ファンタジーはもう魅力的に感じません。 後半になれば雑魚キャラが全方位から襲いかかり、壁際に追いやられて死んでしまうなどよくあります。アクションゲームは得意でない方は結構ストレスが貯まる仕様だと思います。まァこのへんは他のレビュと同じなのでこのへんで割愛します。 購入を検討されている方に書きますが、カードの組み合わせで難易度が変わるため、アクションゲームが得意でない方はよくカードの性能を見極めてください。敵ボスも何回もやっているうち行動パターンが見えてきて倒せるようになります。 全体的に体育会的なゲームだと思います。昨今、新規タイトルが少ないゲーム業界なので今後に期待したいです。
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