4章まで進んだ状態での雑感です。
参考になれば幸いです。
■良い点
・特徴ある複数のジョブ
・ストーリー進行によりジョブも全て同時に育つので気軽にジョブ変更できる
・追加される衣装のデザインが結構おしゃれ
・敵キャラは亜種による水増しは否めないもののデザインもポップで良く、攻撃の予備動作もわかりやすい
・体力を犠牲にするが、攻撃することで回復する必殺技モードがアツい
・マップは基本奥に広間があるが、ボス戦は広間の前から始まり、道中の雑魚はいない
・大型の巨人戦では多段ジャンプで空中戦ができる
・回復アイテムが画面タッチで使える
・クエスト1つが短時間
■悪い点
・起き上がり無敵がないのか、ダウン後ハメ殺されて終わることが多い
・ボスの背後をとろうと回り込んでも、常にボスがまっすぐこっち向いてる→ハメ殺しもよくある
・キャラが死にやすい。但し3回力尽きて任務失敗
・ストーリーはおまけ。声もなくセリフはテキストのみ
・スキルカードを選ぶ一覧では全部同じアイコンで絵柄や名前による区別がなく見分け辛い
・ポーション系も状態異常回復系は全部同じアイコンで困る。クエスト中に複数持つと自分が覚えてないと間違う
・ロックオンでなかなか目標の敵をロックできない。壁際に追い詰められると自キャラが消えて一人称みたいになった結果、ハメ殺し
■類似の狩りゲーについて
私が遊んだのは、GOD EATER BURSTとMH3G少しとLORD OF APOCALYPSEです。
・ストーリーの存在感はGEBには及ばないものの、フリーミッションが完全にストーリーとほぼ無関係だったそれと比べると、ある程度一連の流れがある印象
・モンハンと同じで、パーティなし。モンハンの重厚感のある動きと比べると、ダッシュやジャンプを含めGEB的な爽快感重視のアクション
・マップ構成は自由度のあるGEBやモンハンとは違い、LoApのように順番に奥に進んでいく感じが近い
・クエスト以外にやることは着せ替えや武器強化など自キャラカスタム。モンハンの交易やら畑、LoApのコンクエストのような、メインの傍らやりこむモードはなさそう。そこはGEBに近い
余談ですが私の好みはGEB>LoAp>>モンハンです。モンハン派の人すみません。やりこみがどうも苦手で。。
■まとめ
爽快感重視の狩りゲーでありながら、不快感抜群のハメがえげつない。でも、繰り返しプレイにより対策を練り試行錯誤することで、ヒットアンドアウェイを楽しむ方法を見つけるのも爽快感の1つかも。
その他には面倒なやりこみ要素はなく、シンプルで個人的に好印象。
最近似たゲームが多く、オリジナリティは劣るでしょうが、退屈しないと思います。
あとは体験版プレイして、ご自分の好みとも照らし合わせてみてください。