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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ (通常版)
 
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アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ (通常版)

ガスト
PlayStation 3  12才以上対象
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (109件のカスタマーレビュー)


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商品の仕様

  • 黄昏の大地の錬金術士

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製品情報


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B007PBNFPY
  • 発売日: 2012/6/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (109件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 864位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

~約束が、はじまる~

舞台は幾度目かの黄昏の時代が始まり、再び何度目かの慎ましやかな生活が取り戻されつつある世界の、とある一地方。

その地方に、人里離れたアトリエで薬を作って生計を立てている、一人の女の子がいた。
彼女の名前はアーシャ。

以前は祖父と妹と三人で暮らしていたが、数年前に祖父が他界した後、妹も行方不明となってしまったが、
妹が生きていて、世界のどこかにいることを知ったアーシャは、すぐさま妹を探すために旅立つことを決意する。
手がかりなんて何もないし、何をすればいいかもわからない。
ただ、
この世界のどこかで、妹と再会できることだけを信じて。

≪予約特典≫
・オリジナルドラマCD
*発売日前日までにご予約頂いた方のみ上記ドラマCDをお付けします。

商品の説明

RPG「アトリエ」シリーズの最新作が登場! 黄昏の世を生きる少女の約束の物語が始まる!


カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
79 人中、70人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 アトリエ初心者にお勧めの難易度 2012/7/6
版:通常版
ファン: 5つ星のうち 4.0   
二週目のプレイを終えての感想です。

新シリーズと新規ユーザーを意識してか、今作では難易度が大幅に下がりました。数回の戦闘で簡単にレベルアップするし、一回の調合で得られる個数も増加。さらに調合失敗廃止と、至れり尽くせりです。アーランドシリーズが個人的に難しいと感じていた私にはちょうどいい難易度でした。
ストーリーも面白く、イベントも頻繁に起こるため終始飽きることなくエンディングまで突っ走れました。この辺は評価したいところ。
エンディングも選択式になったため、フラグさえ回収すれば一週目のプレイで結構な数のエンディングを見ることも可能かと。

気になった点は、他のレビュワーさんも言っていましたが、男女比でしょうか。女性に対して仲間になる男性キャラが少なすぎ。個人的にアーニーは仲間に出来ないのはもったいないキャラだと思いました。まぁ、過去のシリーズみたいに、後にDLCで配信されるかもしれませんが。

その他、細かな不満点はありますが、やや難易度上昇傾向にあったアトリエシリーズを一度リセットして、とっつきやすくなった点は素直に評価したいと思います。特に今作がアトリエ初めてという方にはオススメです。
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63 人中、53人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 楽しめてますが、少し不満も 2012/7/6
By ぶた
版:通常版|Amazon.co.jpで購入済み
ファン: 5つ星のうち 4.0   
戦闘シーンは移動システムにより面倒な気はしましたが
むしろこちらが有利に働く要素なので、いい意味で爽快感は少し増したかなと思いました

どの街にもアトリエ拠点があったり、エンディングへのフラグ管理が楽になったりと
便利になった思う部分もありますが
主に不満点をあげます

・アーシャの前髪が眉毛に見えて、困った表情に見える(個人的に
・錬金が必要になるイベントが少ない気がする、錬金や素材集めの楽しさが…
・拠点があることによって、アーシャのアトリエ自体の存在意義があまり…
・背景やグラフィックに少しは気を使って欲しい(バザーで人がたくさんだね!→グラフィックでは人が全然居ない。そんなんでバザー大丈夫?)
・依頼品を常に確認できない(メモを取れば問題ないが、前作でできたことをどうしてやめるのか)
・イベントが多いのは良いが、簡易スキップは欲しい人もいると思う。
・錬金術による日数がかからなくなったとは言え、2年縮小によりボリュームは減ってる
・満遍なく好感度を上げようとすると、序盤は序盤仲間になるキャラを使い、終盤は終盤に仲間になるキャラを使う状況になりやすい(あくまで1週目)

個人的に気になったのはこんな感じです。

キャラは地味とは言われますが
アーランドシリーズは3部作も続いてきて、思い入れもあるわけですし
それに比べると仕方ないかなと。むしろこれからだと思ってます
落ち着いた人が多くて、自分はかなり好きだったりしますが…

自分としてはイベントを口パクに違和感のある3Dグラフィックより
アーランドのように、イラスト立ち絵で見てみたい気がしました。
メルさん同様に、左さんの絵も好きなので

黄昏シリーズのキャラや世界観を知る序章という感じで見るなら、楽しめると思います。
次回作でそれぞれの人物がどのような立場になり登場するのかが気になります。

アーランドシリーズの1作目(ロロナ)も雰囲気は好きでも、不満はありました
アーランドシリーズも2作目(トトリ)から凄く良くなったので
今回も次に期待したいかなと思いました
少なくとも、アトリエ特有の優しい世界観は損なわれてないと思います
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27 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 錬金が面白いのは後半から 2012/7/14
版:通常版|Amazon.co.jpで購入済み
ファン: 5つ星のうち 4.0   
アトリエシリーズの14作目。

薬を調合して生計を立てている少女アーシャが主人公。
アーシャには妹がいたが、数年前、遺跡に薬草を取りに行ったまま戻って来なくなってしまった。
それからずっと妹のことが気になっていたアーシャだが、遺跡を調べにきた錬金術士キースグリフとの出会いをきっかけに、妹を探す旅に出る。

色々な街で情報を集めながら、人と出会い、錬金術を駆使して真相に近づいていく。

グラフィックやBGM、世界観は素敵。
今までのシリーズ通り、割とほんわかした雰囲気は残っているが、なんというか「錬金術」な世界の雰囲気は今までのシリーズより出ている。

面白さとしては、
ストーリーは☆3.3くらい。
そしてアトリエシリーズの肝である錬金システムは、
序盤は調合スキルが使えないのであまり楽しくないが、スキルを使えるようになり、更にシステムを理解した後半あたりからとっても面白くなる。
戦闘は普通な面白さ。
全体を通しての難易度も、錬金次第だけど標準くらいなので遊びやすいかな。

あと錬金システムが前作とやや変更されたが、これはこれで面白かった。

私個人の感想としては、前作(トトリやメルル)の方が面白かったが、それでもゲームとしては十分面白かったと思う。
自由度や中毒性が減ったが、代わりに錬金術による難易度の変動幅が減り、
良く言えば誰でもそれなりにプレイできるようになり、悪く言えば錬金で頑張った時の手応えが減った。
一応とっつきやすくなったかな?

総合評価として、前半3.3、後半4.5で平均☆3.9くらいなイメージです。

以下はシステム関連の詳細なレビュー。
面倒な方は飛ばして下さい。

●錬金関係
前作までの錬金の楽しさは「自由に特性の組み合わせを自分で考えられる」ところが大きかった。
しかし、今作は錬金レベルが上がるまで、特性(本作では「潜在能力」となっている)を移すことができない。
これが序盤の錬金要素の面白みを無くしている。

この要素を楽しめるようになるには、錬金レベルが35になった時の錬金スキル「力を移す」を取得した時から始まる。
この時まで錬金はそんなに面白くはない。特に前作をプレイした方はそれまで物足りなく感じると思う。
また錬金レベル45で得られる錬金スキルも結構有効なため、「錬金を自由に楽しめる」のは錬金レベル45からと言っても過言ではない。

はっきり言ってこのレベルによるスキルの制限は無い方がよかった。

また錬金を楽しむにもスキルの意味、コツを理解することが大事で、
・一部の錬金スキルは調合中に左右キーを入れることによって発動させる
・「力を注ぐ」はコストを多く消費するが、その時はアイテムを消費せずに投入できる
・コストオーバーすると、以後のアイテム投入は無視される
・特性は入れた順に発動するので、順番を考える
 
これらのことを理解していないと完全には錬金を楽しめない。
ただ、この錬金システムに慣れるのは時間がかかるが、システムそのものは面白い。

あとは素材アイテムの品質、特性、潜在能力などがアイテムによって固定になり、品質の劣化も無くなった。
だがその代わり同一アイテムをまとめられるようになっており、元からアイテムソート機能が弱かったトトリやメルルと比べると、
自由度は減ったが面倒くささも減り、スッキリした印象。コンテナが使いやすくなり、冒険中にカゴが万杯になって困ることも無いだろう。
またコンテナのアイテム数制限も無くなり、アイテムの取捨選択に頭を悩ませることもない。
ここら辺はかなり嬉しい。

だがスッキリしたとはいえ、アイテムのソート機能は相変わらず貧弱で、
調合するアイテムや、アイテムを使用するときなどにはそもそもソートが出来なくなった場面も多く、面倒。

●その他
地味に不満な点として、
・ステータス画面でスキルの消費MPを確認できない
・装備アイテムのパラメータがコンテナかカゴにある時以外確認できない(装備中や店にあるものも確認できない)
・戦闘中にBackattackという文字がライフバーに重なって敵のHPが見えない時がある
・戦闘のモーションに時間がかかり、ちょっとテンポが悪い。
・錬金の依頼は、依頼者の所まで直接行かないと内容を確認できない

地味に良かった点として、
・採取中に途中で止めれるようになった。
・エンディングが選択性になり、フラグ管理を気にしなくてもよくなった。

●パッチ、DLC
2012/7/11にパッチが出たので当てておきましょう。一定の条件下で強制終了するバグなどが修正されます。
[追記]7/31に無料DLCでダンジョンが追加されました。
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5つ星のうち 5.0 アトリエシリーズ初プレイ
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投稿日: 2か月前 投稿者: take
5つ星のうち 1.0 ・・・・・・・・
正直酷すぎる
なぜかというと、フリーズが多すぎる
まだ、5時間しかやってないのに10回以上フリーズしている... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: agito
5つ星のうち 3.0 戦闘が残念、キャラに魅力が沸かない
プレミアボックスverで遊びました。

アーランド3作品と比べて世界観がとても落ち着いた雰囲気で気に入ってます。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: Marlboro-M
5つ星のうち 3.0 アトリエ新シリーズ
アーランドシリーズが終わり心機一転した新シリーズ。
アーランドシリーズと比べても難易度が圧倒的に低いので初心者には入りやすいかも知れません。... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: AMrb
5つ星のうち 5.0 良作
新シリーズということで非常にわくわくしながら進めることができました
ただ,1作目ということかボリューム不足な気が・・・... 続きを読む
投稿日: 4か月前 投稿者: 野良マナ
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