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マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版)
 
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マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版)

ガスト
PlayStation2
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (46件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B000P4H5R2
  • 発売日: 2007/6/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (46件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 11,004位 (ゲームのベストセラーを見る)


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5つ星のうち 4.2 (46件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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21 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 キャラかわいい, 2007/7/16
レビュー対象商品: マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版) (Video Game)
男の子が主人公キャラと言うことで,購入をためらっていたのですが,キャラ達の声も性格も可愛いし大満足。

レベルがないので戦闘で得た経験値が直ぐに強さに反映されない代わりに,グロウブックというのがあって,調合アイテムが増えるほど,スキルアップできます。キャラごとに成長に必要な調合アイテムが違いますので,新しいレシピ入手時の喜びは今までにやったどのアトリエよりも大きいです。

ストーリーの進行を保留して無駄なレベル上げをしたりお金を貯めたりする必要が無いのが私的には楽チンで飽きなくて済みそう。

とっても楽しくて
★★★★★です。
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20 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 久しぶりに合格点の出来, 2007/9/30
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版) (Video Game)
諸般の事情により買い控えていたのだが、試しに遊んでみた。予想に反して、十分楽しく遊べた。エンディングまで55時間かかったが、普通にやる分には30-40時間程度だと思われる。かなり遊びやすくなっていて良い。

良い点:
・スキルアップがアイテム生成と連動している。以前は連金レベルと冒険者レベルが別枠で処理されていたが、おかげでゲーム全体に一体感が出るようになった。経験値のかわりにAPを稼いでスキルを有効にする(買う感覚)が、AP自体は戦闘以外でも入手できるので、やり方によってはボスキャラ以外と一切戦闘しなくても最後までいけそう。
・次になにをすべきかが、「メモ」として記録されている。セーブ後(実時間で)間が空いても、なにをしていたのか思い出しやすい。
・学校の「学期」を上手く利用していて、ユーザーとしてゲームのテンポを掴みやすい。

悪い点:
・主人公が意志薄弱。イリス以降、ヒロイックサーガが基本のゲームシステムになっている割に、肝心の主人公のキャラが弱いのはちょっと。イリスの亡霊(背後の見えざる巨大設定)が無いぶん、ストーリーは良くなったのだが、まだ足りない感じ。
・採取アイテム、どこで採れたかが書いてない気が。足りなくなったときに、どこで採取したか忘れていて、うろうろしたこと数回・・・。
・「最後の戦闘」のメッセージが二回出た。一回目騙されて全力投球したらあっさり勝ち、おやと思っていたら二回目が。アイテム全部使っていたために敗北。「俺の本当の姿は〜〜」をやるボスキャラよりもタチが悪い。

総じて、ここ数年来、期待を裏切られ続けていた身としては、久しぶりに満足のいく出来映えでした。
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12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 錬金術RPGのもうひとつの形, 2007/12/22
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版) (Video Game)
楽しいゲーム、というのはいろんな要素が複雑に絡み合ってできていると思います。そんな中でこの「マナケミア」はシナリオ、システム、音楽などなど、RPGとして重要な個々の要素と、その構成が非常に良くできた傑作だと思います。
特に戦闘システムが素晴らしく、飽きにくい工夫が随所に見受けられました。戦闘要員を交代させてサポート攻撃(防御)をタイミング良く繰り出したり、バーストモードで各キャラの必殺技を出したりするのは爽快です。
舞台はファンタジーの世界ですが、授業にアルバイトに仲間とのサブイベント、果ては補習(!)まで、学園モノらしさがいっぱいです。シナリオやキャラクターの雰囲気は、全体的にコミカルでけっこう笑わせてくれたりもするのですが、実際は骨太な作品です。

ところで本作の特徴のひとつである「錬金術」について。本作の錬金術は「マリーのアトリエ」などで錬金術をやり込んできた昔からのファンには、やや物足りないのではないかという気がします。エーテル値によって特性が変化することや仲間と協力して調合するなど、面白いことは面白いです。しかし、やっぱりもう少しプレイヤーの工夫によって「できたー!!」と思えるようなアイテムを作れるシステムが欲しかったです。僕も昔のシリーズは大好きで「あんなゲームをもっとやりたいのに!」という気持ちは強く持っています。しかし、そこで本作への評価を大幅に下げるべきではないとも思います。「マナケミア」は確かに過去の良作とは違うけれども、これはこれですごくいいゲームなんだ、ということを強く言いたいと思います。
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