PS2版は多忙だったために途中までのプレイでしたが今回、PSP版で外でもできることから購入し、クリアしました。
ストーリー:
どろどろした感じもなく笑えるところもあったりして好感触でした。
学園内でもいろいろとコネタがあったりなどして楽しめます。
設定には大きな裏があるような様子もありません。
PS2版では声も聞けなかった重要な猫さんの声も聞けて移入しやすくなってます。
システム面:
錬金術シリーズなので調合関係の層が厚め。いきなりすごいものが出来たりは仕様上ありませんが、逆にそういうものがその時点で作れないとわかってるためゲームを進めやすかったです。
エンカウントはシンボルエンカウント制。
素早さで順番が決まるキャラクターごとの個別ターン制。
戦闘は序盤はただ殴るだけですが中盤から出来ることが増えたり、装備も充実してきたりして戦略に幅が広がりとても楽しめるものでした。
問題点:
もともとPS2のソフトだったためかロードに問題があるようです。
3DMAPに切り替わる際に読み込み時間は他のゲームのロード時間よりやや長め。
戦闘はダンジョン内での初接触時に読み込み失敗しそうなほど止まりますが2回目からは徐々に短くなります。
ただ、ダンジョンで材料集めだけしたい場合、事故で接触してしまったときのイライラ感を増幅させられます。
PS2版でもたまにあったようですがフリーズが起きます。
基本的に情報量の多い戦闘で(しかも重要なボス戦で特に)読み込みに失敗してフリーズが起きます。
ラスボスで2回止まりました。
PSPの休止モードは再開時に読み込みに負荷がかかるので戦闘中はしないほうがいいかもしれません。
ゲーム性自体はとても楽しめるものだと思います。
ストーリーもシステム面も高いのですが、問題点が人によっては致命的になりかねません。
ロード時間が気になる方はPS2版で購入を考えても。
アトリエシリーズを携帯ゲーム機でしたい方、物集め物づくりが好きな方、暗くなりそうなゲームはもう嫌だと思ってる方には○
学園物が嫌いな方、行ったり来たりの繰り返しが嫌いな方には△
ロードが常日頃から気になる方、普段からイライラしちゃう方には×