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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版)
 
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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版)

ガスト
PlayStation 3
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (118件のカスタマーレビュー)


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製品情報



商品の仕様

  • 説明書に汚れあり。ケースにキズあり。ディスクに少しキズあり。動作に支障は無いです。

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B001XCW6R4
  • 発売日: 2009/6/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (118件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 2,457位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

電撃オンラインより

プレイヤーが新米錬金術士ロロライナ・フリクセルとなり、営業停止に追い込まれたアトリエを再建していくRPG。作成できるアイテムは充実の約100種類で、同じアイテムでも素材選びによって効果が大きく変化する。材料の採取は3Dで表現されたフィールド上で可能となっており、探索中にモンスターシンボルに接触するとターン制バトルが発生。戦闘では自分で調合したアイテムを使った攻撃または回復が基本となるが、属性システムが採用されているので奥の深い戦闘が楽しめる。イベントは、3Dグラフィックになったことで演出面がパワーアップ。フルボイス化されたキャラクター同士が、豊富な動きを交えて自然な掛け合いを見せる。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

118レビュー
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おすすめ度
5つ星のうち 3.6 (118件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

132 人中、112人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 たまにはのんびりしませんか, 2009/6/28
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版) (Video Game)
初アトリエシリーズです。

雑誌やPVで知っていたとはいえ最初はSDキャラに戸惑いましたが
すぐ慣れました。
というか思ってたよりもSDキャラが細かく作られてました。

ゲーム内容はいたってシンプルで依頼を受ける→材料集め→調合の繰り返し。
ゲームの性質上どうしても作業的にはなりがちですが、合間合間にイベントが
入って飽きさせないようになってます。
戦闘部分はオマケみたいなものですね。
採取のときや納品の時のコンテナ周りのシステムだけが唯一の不満です。

のんびりとしたこの世界観と雰囲気は良い感じです。
大作と言われる作品と比べれば、派手さや感動的なストーリーなどは無いですが
たまにはこんなRPGも良いのではないですかね?

それにしてもこのキャラデザインされてる方は、かわいくて綺麗な絵を書かれますね。
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48 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 初期シリーズファンは期待しない方が良いかも, 2009/7/23
レビュー対象商品: ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版) (Video Game)
私はアトリエシリーズは特に「エリーのアトリエ」の大ファンですが、
ユーディー以降のシステム変更に疑問を感じ、アトリエシリーズ購入を見合わせていたので、
ロロナは久しぶりにプレイした新作のアトリエシリーズになります。

1周目をクリアした感想ですが、他レビューで言われているフリーズ・バグの問題を抜かしても
不満が多く残るものになりました。
★3つは、フリーズ・バグを考慮しない上での評価です。
特に散々言われているコンテナ関係では、不親切な点が多々目立ち、
面倒臭がりの私にはクエストを受けに行くだけでも大変億劫に感じました。

◆具体的に例を挙げるときりがないのですが、コンテナから直接納品出来ないのは致命的ですし、
依頼を受ける際ロロナではコンテナに所持している個数まで確認出来ず、足りているかいないかの判断しかしてくれません。
以前は
依頼内容確認→個数の確認→調合すれば足りる場合、何を何個使用して何日かかるか
            →材料が足りない場合、何が何個足りないか
まで確認出来ていたはずです。

◆アトリエに帰ってきて依頼のアイテムを調合する際、依頼内容の確認から直接調合に移れないのがつらいです。
以前は当たり前のようにあったシステムですから、出来るはずと思うのですが…

◆また、施設を移動するときのロードが少々長いため、外出しても施設を全てまわろうという気になれません。
セーブも長い為、バグの問題があろうともこまめにセーブするのが面倒です。

◆キャラクターは絵柄もかわいく魅力的でしたが、キャラクターごとのイベントが少ないように感じました。
今回はキャラクターからの依頼は自分から出向かないと受けられないので、交友度があがりにくく、
イベント自体が起こりにくいのも要因のひとつかもしれません(後半、雇用していないキャラクターは空気と化していました)。
また、交友度が上がっても会話や態度に(ごく一部を除けば)変化がみられなかったのも、物足りなかったです。

◆「量販店」のシステムは便利でしたが、便利過ぎて王国依頼を1日でこなしてしまいます。

◆採取・戦闘はなかなか楽しかったです。
これは好みの分かれるところですが、時間がかかるので個人的には以前のようにあっさりしたものの方が好きです。

◆そしてこれはより個人的な意見ですが、
・収納数が少ない(「特性」をなくし、1アイテム99個の方がよい)
・雇用していないキャラクターの交友度などがすぐ確認出来ない
・アイテムは以前の4属性+αの分け方の方が楽しい
・3年経過したあとで、評価により期間延長があると嬉しい
など、やはり以前のシステムが恋しく感じました。

と、私のようにせっかちで面倒臭がりなファンはことごとく昔のものと比較してしまい、ストレスの溜まる点が多々ありましたが、
時を忘れて熱中するほどのおもしろさは健在です。
エンディングのボリュームには、「クリアした!」という達成感があり満足でした。
オススメできるかは正直複雑なところですが、私は購入して良かったと思っています。
次回は(特にシステム面で)もっと思い切った原点回帰の作品になることを期待しています。
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372 人中、310人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 低評価者の意見として, 2009/7/13
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~(通常版) (Video Game)
私はザールブルグのアトリエから入っていて、特にエリーのアトリエに強く思い入れがあるユーザーです。
そんな立場から話をすると、ロロナのアトリエはあまり良くないと言わざるを得ません。

ザールブルグのアトリエは割と硬派に科学の探究を突き詰める感があり、
理系の人間が心から専念して賢者の石の完成を目指せるようなゲームでした。
また、肉体の限界を極めるようなプレイもでき、それ専用のEDも用意されていました。
自由度の高い「調合シミュレーションゲーム」のようなゲームだったといえるでしょう。

対してロロナのアトリエは、完全に萌え萌えユーザー向けの「ロールプレイングゲーム」です。
3か月に一回という高頻度の課題を最初から最後までこなし、その中で強制イベントを見たりしながら、気に入ったキャラと交流を深めてキャラEDを目指す形になります。
調合も相当難易度が低く、ザールブルクをNORMALとするとEASYモードかVERY EASYモードがデフォルトになっていて、もちろん変更できません。
調合部分で思う存分錬金術の深奥を極めてやる! というプレイはできないし、
そのエンディングもありません。
ゲーム内の最終課題がそのまま調合パートの最終評価なので、
賢者の石なんて納めなくてもエリキシル剤で十分なのです。
NPCから言われるセリフも変わりません。

なんというか、個人的意見として、
前宣伝を見ていて、ザールブルグに立ち戻った硬派なアトリエなのだと期待していたら、
手ひどく裏切られた感じでした。
完全に調合パート二の次だし。品目も物凄く少ないし練りこまれてもいない。
だってPS3ですよ?
1プレイ中に絶対調合しきれないくらいの多量の品目があってもおかしくないし、
私もそんな感じなのを期待していました。
実際はものすごく品目が少ないです。
DSのアニーのアトリエと同じ程度しかないんじゃないかな。
まあそんなところです。
グチみたいになってしまいましたが、これが私の感想になります。
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