私はアトリエシリーズは特に「エリーのアトリエ」の大ファンですが、
ユーディー以降のシステム変更に疑問を感じ、アトリエシリーズ購入を見合わせていたので、
ロロナは久しぶりにプレイした新作のアトリエシリーズになります。
1周目をクリアした感想ですが、他レビューで言われているフリーズ・バグの問題を抜かしても
不満が多く残るものになりました。
★3つは、フリーズ・バグを考慮しない上での評価です。
特に散々言われているコンテナ関係では、不親切な点が多々目立ち、
面倒臭がりの私にはクエストを受けに行くだけでも大変億劫に感じました。
◆具体的に例を挙げるときりがないのですが、コンテナから直接納品出来ないのは致命的ですし、
依頼を受ける際ロロナではコンテナに所持している個数まで確認出来ず、足りているかいないかの判断しかしてくれません。
以前は
依頼内容確認→個数の確認→調合すれば足りる場合、何を何個使用して何日かかるか
→材料が足りない場合、何が何個足りないか
まで確認出来ていたはずです。
◆アトリエに帰ってきて依頼のアイテムを調合する際、依頼内容の確認から直接調合に移れないのがつらいです。
以前は当たり前のようにあったシステムですから、出来るはずと思うのですが…
◆また、施設を移動するときのロードが少々長いため、外出しても施設を全てまわろうという気になれません。
セーブも長い為、バグの問題があろうともこまめにセーブするのが面倒です。
◆キャラクターは絵柄もかわいく魅力的でしたが、キャラクターごとのイベントが少ないように感じました。
今回はキャラクターからの依頼は自分から出向かないと受けられないので、交友度があがりにくく、
イベント自体が起こりにくいのも要因のひとつかもしれません(後半、雇用していないキャラクターは空気と化していました)。
また、交友度が上がっても会話や態度に(ごく一部を除けば)変化がみられなかったのも、物足りなかったです。
◆「量販店」のシステムは便利でしたが、便利過ぎて王国依頼を1日でこなしてしまいます。
◆採取・戦闘はなかなか楽しかったです。
これは好みの分かれるところですが、時間がかかるので個人的には以前のようにあっさりしたものの方が好きです。
◆そしてこれはより個人的な意見ですが、
・収納数が少ない(「特性」をなくし、1アイテム99個の方がよい)
・雇用していないキャラクターの交友度などがすぐ確認出来ない
・アイテムは以前の4属性+αの分け方の方が楽しい
・3年経過したあとで、評価により期間延長があると嬉しい
など、やはり以前のシステムが恋しく感じました。
と、私のようにせっかちで面倒臭がりなファンはことごとく昔のものと比較してしまい、ストレスの溜まる点が多々ありましたが、
時を忘れて熱中するほどのおもしろさは健在です。
エンディングのボリュームには、「クリアした!」という達成感があり満足でした。
オススメできるかは正直複雑なところですが、私は購入して良かったと思っています。
次回は(特にシステム面で)もっと思い切った原点回帰の作品になることを期待しています。