アトリエシリーズ、調合ゲーとしては微妙なところ。
調合のシステム自体は従来のDSアトリエと変わりないけど
アトリエなのに「調合」がメインでなくなってしまっている。
・調合をする必要に迫られない
従来は依頼をこなしてお金を稼いでいたけど、
行商という要素が加わったことで調合をしてアイテム作成する必要がなくなり
ぶっちゃけ調合してるより行商してるほうが効率がいいという始末。
本筋である妖精さんからの依頼ですらごく簡単な調合ですんでしまう。
・調合する時間の余裕がない
やることがいっぱいあるのはいいんだけど、それに対して与えられた時間が少なすぎ。
調合の難易度を上げて納品の数を減らして欲しかった・・・。
簡単な調合をえんえんとやらされてもあきるだけ・時間の無駄な浪費。
もっと難しい調合に挑戦したいのに、ただただ植物栄養剤を作成する日々。
課題というのはマンネリ化を防ぐために出すのに、課題自体がマンネリを招いている。
行商ゲーとしてこれはこれでありなのかもしれないけど、
行商ゲーとしてもバランスのとれてなさが見受けられる。
とにかくもっと時間に余裕が欲しかった、ヴィオラートみたいに延長期間を設けるとか。
妖精さんの課題をこなしてたらいつのまにか3年終わってしまった、調合?なにそれ?
1周目でベストEDを見るのはほぼ無理というのがDSアトリエの恒例になってるのも気になる・・・。
周回プレイ前提のわりには必須作業(妖精さん課題)が多すぎるし、
いったいくず木と植物栄養剤を何千個納めさせれば気がすむのか。
妖精さん雇用システムが復活してるけど、ほぼ使い物にならないから時間短縮にはならない。
とにかく全体的にバランス調整不足。
(バグ技があるからそれで少し緩和された部分もあるけど、それはそれでどうなのか)
面白かったといえば面白かったけど、全く調合ができなくて肩透かしをくらった感がある。
行商好きな人にはとてもおすすめ。