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  • アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~
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アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
55件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,344
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エディション: 通常版
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  • ASIN: B00FIYOOO6
  • 発売日: 2014/3/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (55件のカスタマーレビュー)
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 来栖肉 投稿日 2014/7/14
版: 通常版
他の人も書いていますが、シェルノサージュという作品の続編です。シェルノサージュを自分は一応買いましたが全話買うとなるとバカみたいな金額になるので二つくらい買って止めました。結果、アルノサージュでは最初から最後までプレイヤー置いてきぼり、そしてよくわからないままED。せめて、もう少し詳しくキャラの紹介等をしてほしかった。まぁでも、グラフィックや戦闘システム、世界観等は良かったと思うので☆3で。
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225 人中、177人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Crusade 投稿日 2014/3/6
版: 通常版
まずこの作品は、サージュ・コンチェルトという同一の世界観を元にした作品群の一つです。
既にシェルノサージュという作品がPSVitaにてリリースされています。
本作はその直接の続編に当たる内容となっています。

前作がイオンという、少女とのコミュニケーションをとりながら、彼女の記憶を取り戻していくアドベンチャーゲームでした。
本作はそれとは対照的にゲーム形式がRPGとなっています。
主人公はデルタ、アーシェスの二人。
ヒロインはキャスティ、イオン(前作のヒロイン)の二人です。
組み合わせはそれぞれデルタ、キャスティとアーシェス、イオンとなっており、互いをザッピングすることでストーリーを進めていきます。

ストーリー導入部は、主人公達が住んでいた惑星がある出来事で崩壊したことにより、
別の星へと移住するための移民船の中から始まります。
ここで注意して欲しいのは、本作開始時点に至るまでの背景が前作で描写されていますので、
前作をプレイしていない方は唐突に話が始まったように感じる可能性がある点です。
ですので、今作から手に取った方にはそこが大きなマイナス点だと思います。

キャラクターにおいても、ほぼ全てのキャラクターが前作からの続
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67 人中、52人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 kato- 投稿日 2014/3/18
版: 通常版
本当、惜しいソフト。
世界観の設定をほったらかしで物語は進み、話がが進んでいくにつれて過去あったことが解き明かされていくんだけど、それがシェルノサージュにあること。
で、シェルノサージュでの内容をあまり出したくないのか、かなりぼかしてる。そのせいでよく理解できない。
世界観、現状、対立、登場人物の相関関係などなど。初めからやっているのに、途中からロードしたように色々はしょっている。
未完成とは言わないが、一本のソフトとして出すにはつぎはぎだらけのように感じられた。
楽しいし、買って損だったとはいわないが、手放しでほめるには厳しい。
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100 人中、73人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 谷口大和 投稿日 2014/3/7
版: 通常版
このゲームは同社から発売されているシェルノサージュという作品の続編です。
しかし、シナリオは続編というよりむしろシェルノサージュ後編といった状態になっています。シェルノサージュをプレイ済みであることを大前提として話が進んでいくので、前作をプレイしていない人はストーリー開幕から置いてけぼりにされます。まず追いつけません。
起承転結の起がシェルノサージュ、承~をアルノサージュでといった感じ。

例えば、主要なキャラクターは全員前作から登場しており、キャラ同士は面識ある体で会話を始めるのでプレイヤーはキャラ事情の把握が困難です。
主人公の一人であるイオンも、行動指針は前作のストーリーに準じているので、今作から始めた人には必死になって何をやろうとしているのかよく分かりません。
一応の説明はありますが、非常に簡潔で具体的なことはほとんど説明されません。用語集で理解するにも限度があります。
前作を未プレイだと、物語を楽しむ以前の問題です。買うなら絶対に前作をプレイしてからにすべきです。
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23 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 kaza 投稿日 2014/3/19
版: 通常版
 いくら目先に敵対者がいるにしても、あまりにも航行目的の移住惑星探索や船の維持管理の部分が雑すぎる気がする。そのため、故郷を失い、五千年も宇宙をさまよっているにしては悲哀・渇望・生活感が不足し、感情移入しにくかった。五千年もの時間、あるほど自動管理・探索できるとしても、それとは別に管理・探索のための一族なんていても不思議はないのにいなかったし、出てくる住人も完全なモブが多く、個性も無く、これにどうやって感情移入すればいいのかという感じでした。
 前作登場以外で、まともに個性があるのは数人くらい。単品で楽しむのは難しいくらい前作の話がくいこんでいる。ゲーム中、何かやりかけたが、時間・予算が不足したのか無理に穴埋めしたような、不自然な個所が多数見受けられるのも気になった。
 できれば一年まってもいいから、キチンと納得のいく、完全版を作って出してほしかったです。
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