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モンスターハンター4

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 3.6 1,674件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,161
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製品情報


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製品概要・仕様

  • 対応OS:Nintendo3DS

登録情報

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  • ASIN: B005MNP140
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 64 g
  • 発売日: 2013/9/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 1,674件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 350位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

モンスターハンター4
進化したのは、モンスターか、ハンターか。

■広大なフィールドに生息するモンスター達

〇新モンスター大量追加に加え、懐かしのモンスターが復活!起伏にとんだ地形で、モンスター達がダイナミックに動き回る!
・【NEW】黒蝕竜 ゴア・マガラ/絞蛇竜 ガララアジャラ/影蜘蛛 ネルスキュラ/鬼蛙 テツカブラ/徹甲虫 アルセルタス/化け鮫 スクアギル
・怪鳥 イャンクック/雌火竜 リオレイア

〇【NEW】狂竜ウィルスと狂竜症
狂竜ウィルスに感染したモンスターの攻撃を受けると、ハンターも感染してしまう。
ただし、狂竜症発症前に克服をすれば、パワーアップできる!

■生まれ変わるハンティングアクション

〇【NEW】高低差を活かした立体アクション
段差に向かって走り込むだけで、ジャンプして飛び越えることが可能!
さらに、段差ジャンプ中に、ジャンプ攻撃を繰り出すこともできる!
ジャンプ攻撃をモンスターの特定部位にヒットさせると、モンスターへの乗り状態に!

〇新たなジャンルの武器が登場!使い慣れた武器に新アクションが追加!
・【NEW】操虫棍:猟虫を操り、自らを強化!
・【NEW】チャージアックス:剣と斧、モードを切り替えて攻撃!
・慣れ親しんだ武器にも地形を利用した行動など、新たなアクションの追加が!武器の種類はシリーズ最多の14種に!
 大剣/双剣/片手剣/太刀/ハンマー/ランス/狩猟笛/スラッシュアックス/ライトボウガン/ヘヴィボウガン/弓/ガンランス

〇【NEW】立体的な地形が広がるフィールドの数々
遺跡平原/地底洞窟/原生林/未知の樹海/氷海

■進化したオトモアイルー

シングルプレイでは、オトモアイルー2匹がハンターの狩りをサポートする!

〇【NEW】オトモアイルーが魅せる合体技
「メインオトモ」と「サブオトモ」の組み合わせ次第で、合体技の種類にも変化が!
ネコ式突撃隊/ネコ式火竜車

〇【NEW】自分だけのオトモアイルーを作成!
1匹目の「メインオトモ」は、名前、毛並み、耳、目など、様々なパターンから選択して
キャラクターメイクが可能!

■広がる世界、個性豊かなキャラクター

〇【NEW】キャラバンと新たな拠点
シングルモードでは、プレイヤーはキャラバン隊のメンバーとなり、仲間と共に世界を旅する。
訪れる拠点は様々。また、個性豊かなキャラクター達が続々と登場する!
<キャラバンメンバー>団長/旅団の看板娘/加工担当/加工屋の娘/竜人商人/屋台の料理長
<拠点>バルバレ/ナグリ村

■Wi-Fi通信無料! 待望のインターネット通信によるマルチプレイ対応!
通信機能を使用して全国の狩友と最大4人で協力プレイ可能!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2014/3/8に4Gに関して簡単に追記しました。

シリーズはFを含め全てプレイ済、今作は40時間ほどプレイした感想です。

・新アクション
今までのシリーズと大きく変わった点と言えば何をおいてもジャンプ行動を始めとした高低差の概念です。これはシリーズの常識をを大きく変える要素であり不安を感じている方もいらっしゃると思われますが、実際遊ぶと非常に面白い要素となっております。特にジャンプ攻撃→乗り成功→大ダウンの流れは爽快間があり思わず何度も狙いに行きたくなります。高低差に合わせてプレイヤー側の機動力も大きく向上しておりストレスフリーになっており、さらにモンスター側も高低差に対応した行動を見せてくるので狩りの戦略性がより増したと感じます。今までほぼ不可能だった「飛行中のリオレウスを上から攻撃して叩き落とす」なんて芸当も可能ですので是非試してみてはいかがでしょうか。

・モンスター
今作で新たに追加されたモンスターたちはどれも既存のモンスターとはまるで異なる行動を取り新鮮味溢れた戦いになっています。また今作に登場する従来のモンスター達は過去の突進→振向き→突進→...のような単調な動きから脱却しており機械っぽさが無くなっています。これに伴い今まであった隙は尽く無くなっており、新たな戦法を開拓する必要がある
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11/13
改造に関してのパッチがカプコンから配信され、改造している者はオンライン通信できなくなりました。
これによって少し改造関係に関してだけは状況が改善されたといえます。(本来なら発売前に対策しておくべきですが、何もしないより100倍いいでしょう)よってこのレビューの改造関係の部分に改訂をさせていただきました。

以前作品自体は良い物で、オンラインマナーについては任天堂携帯ハードということで、少し我慢すればいいでしょうとレビューしましたが、現状オンラインの惨状が目に余るので再レビューさせていただきす。

想像を絶してひどい状況です。
戦わない、暴言など色々ありましたが、最近で驚いたのは「やられたらリタして逃げる」です。
私の記憶が正しければPSP時代にこのようなプレイヤーはあまりいませんでした。
理由としては、3rdはやられるような相手がいなく難易度が低かった事に対し、高難易度クエや高LVギルクエに対して、安易に改造や寄生プレイでHRだけをあげたお子様がモンスターに全く通用しないからだと思われます。
任天堂携帯ハードMHはこの作品が初めてなので、これはあきれもし、ここまできたかと思いました。
改造やこういう行為を考えると、彼ら(恐らく子供)は「責任」とか「迷惑行為」の意
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まず、何が酷いかというと
・クエストレベル上がる度に強いモンスターがでてくるのはいつも通りかつ常識ですがそのモンスターの弱点を突くことはおろかそれに見合った装備を製作することができない。
モンハン2Gでは★2、3で出ていたモンスターも後半のほうに出すといったことまでしてくる始末。なので製作できる防具は「かなり」限られてくる。
よって装備も充分でないまま狩りに行かされる。
モンハンはそれまでに倒してきたモンスターの中から防具を作り、試行錯誤して挑むのがミソなのにその自由さえ無く無理な苦戦を強いられる

・モンスターの動きが酷すぎる
こちらはたしかに乗りといった魅力的なシステムを導入されています、しかしその乗りさえも意味不明なキャンセルをされたり怯んだら強制的にキャンセルなどといったおかしな点も多い
そして何より理不尽なのは相手の動きが今までのモンハンの中では異常に早くプレイヤー側の動きが追いつかないといったインフレをされてること。そして崖といったものでこちらの回避が妨害されたりしています。それならもっとエリアを広くするべきだと思う。
そしてもうひとつ、相手がこちらの動きをほぼ確実に予測してくること
少しの隙を見つけてアイテムを使う、その駆引きもこのゲームではおもしろいのですがその駆引き
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HR76まで上げた時点でのレビューです。
私はモンハン歴は3Gからで、超強化四天王を何とかソロクリアできるぐらいの腕はあります。

もう他の方が散々語りつくしていますが、このMH4あまりにもプレイヤーをイラつかせる要因が多すぎます。

点在する段差による理不尽なハメ殺し
何をするにもトロいハンターを尻目に「段差?なにそれ?」と言わんばかりに機械的に暴れまわるモンスター
足元からの地雷攻撃や延々と降り注ぐピンポイント隕石による運要素満載な起き攻め
視点移動、ターゲットカメラの妙な反応の遅さ
急勾配エリアでの著しい視界の悪さ
乗り状態の壁際強制解除というバグとしか思えない仕様
探索、ギルドクエストという手抜きという言葉すら生易しい何か
本来は配信クエとして物好きだけやればいい同時狩猟&超強化の高難度クエを素材交換を人質にして強制
オンライン周りの未熟なシステム(キック機能なし、募集文作成不可、フレンド部屋の詳細が分からず即乱入などなど)

3Gの水中戦はランスさえ使えば割とどうとでもなるものでしたが、本作は水中戦をも超える面倒なカメラ操作が常時付きまといます。
友人に勧められたことで3Gにハマり、惰性で4をズルズル頑張ってきまし
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