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モンスターハンター4

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 15才以上対象
1,648件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,161
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製品概要・仕様

  • 対応OS:Nintendo3DS

登録情報

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  • ASIN: B005MNP140
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 64 g
  • 発売日: 2013/9/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (1,648件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 109位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

モンスターハンター4
進化したのは、モンスターか、ハンターか。

■広大なフィールドに生息するモンスター達

〇新モンスター大量追加に加え、懐かしのモンスターが復活!起伏にとんだ地形で、モンスター達がダイナミックに動き回る!
・【NEW】黒蝕竜 ゴア・マガラ/絞蛇竜 ガララアジャラ/影蜘蛛 ネルスキュラ/鬼蛙 テツカブラ/徹甲虫 アルセルタス/化け鮫 スクアギル
・怪鳥 イャンクック/雌火竜 リオレイア

〇【NEW】狂竜ウィルスと狂竜症
狂竜ウィルスに感染したモンスターの攻撃を受けると、ハンターも感染してしまう。
ただし、狂竜症発症前に克服をすれば、パワーアップできる!

■生まれ変わるハンティングアクション

〇【NEW】高低差を活かした立体アクション
段差に向かって走り込むだけで、ジャンプして飛び越えることが可能!
さらに、段差ジャンプ中に、ジャンプ攻撃を繰り出すこともできる!
ジャンプ攻撃をモンスターの特定部位にヒットさせると、モンスターへの乗り状態に!

〇新たなジャンルの武器が登場!使い慣れた武器に新アクションが追加!
・【NEW】操虫棍:猟虫を操り、自らを強化!
・【NEW】チャージアックス:剣と斧、モードを切り替えて攻撃!
・慣れ親しんだ武器にも地形を利用した行動など、新たなアクションの追加が!武器の種類はシリーズ最多の14種に!
 大剣/双剣/片手剣/太刀/ハンマー/ランス/狩猟笛/スラッシュアックス/ライトボウガン/ヘヴィボウガン/弓/ガンランス

〇【NEW】立体的な地形が広がるフィールドの数々
遺跡平原/地底洞窟/原生林/未知の樹海/氷海

■進化したオトモアイルー

シングルプレイでは、オトモアイルー2匹がハンターの狩りをサポートする!

〇【NEW】オトモアイルーが魅せる合体技
「メインオトモ」と「サブオトモ」の組み合わせ次第で、合体技の種類にも変化が!
ネコ式突撃隊/ネコ式火竜車

〇【NEW】自分だけのオトモアイルーを作成!
1匹目の「メインオトモ」は、名前、毛並み、耳、目など、様々なパターンから選択して
キャラクターメイクが可能!

■広がる世界、個性豊かなキャラクター

〇【NEW】キャラバンと新たな拠点
シングルモードでは、プレイヤーはキャラバン隊のメンバーとなり、仲間と共に世界を旅する。
訪れる拠点は様々。また、個性豊かなキャラクター達が続々と登場する!
<キャラバンメンバー>団長/旅団の看板娘/加工担当/加工屋の娘/竜人商人/屋台の料理長
<拠点>バルバレ/ナグリ村

■Wi-Fi通信無料! 待望のインターネット通信によるマルチプレイ対応!
通信機能を使用して全国の狩友と最大4人で協力プレイ可能!

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

2,076 人中、1,722人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 abab 投稿日 2013/9/20
2014/3/8に4Gに関して簡単に追記しました。

シリーズはFを含め全てプレイ済、今作は40時間ほどプレイした感想です。

・新アクション
今までのシリーズと大きく変わった点と言えば何をおいてもジャンプ行動を始めとした高低差の概念です。これはシリーズの常識をを大きく変える要素であり不安を感じている方もいらっしゃると思われますが、実際遊ぶと非常に面白い要素となっております。特にジャンプ攻撃→乗り成功→大ダウンの流れは爽快間があり思わず何度も狙いに行きたくなります。高低差に合わせてプレイヤー側の機動力も大きく向上しておりストレスフリーになっており、さらにモンスター側も高低差に対応した行動を見せてくるので狩りの戦略性がより増したと感じます。今までほぼ不可能だった「飛行中のリオレウスを上から攻撃して叩き落とす」なんて芸当も可能ですので是非試してみてはいかがでしょうか。

・モンスター
今作で新たに追加されたモンスターたちはどれも既存のモンスターとはまるで異なる行動を取り新鮮味溢れた戦いになっています。また今作に登場する従来のモンスター達は過去の突進→振向き→突進→...のような単調な動きから脱却しており機械っぽさが無くなっています。これに伴い今まであった隙は尽く無くなっており、新たな戦法を開拓する必要がある
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82 人中、63人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 あめたろう 投稿日 2014/1/4
このゲームは2ndG、3rd、3Gとプレイしました。
4はとにかくモンスターがいやらしいと感じました。
どうもこれまでとは違ってやたら苦戦しています。
とにかく広範囲で動きまわって反撃しにくかったり、予備動作なしの攻撃、
どう見ても軸違いなのに相変わらず喰らうダメージ(アクションゲームとしては致命的)などなど満載です。

それに引き換えハンターは相変わらずボロ雑巾のようにゴロゴロ転がり
起き上がるのも遅く(漫画などで見る「ぐはっ」とか言いながら立ち上がる感じ)ハメ殺しされることも多々あり、
あと一撃で死ぬってときに必ずピヨってサヨウナラ。
上位のモンスターなんて瀕死になったり眠りについてから
まだどんだけ体力あるんだってぐらい格闘します。
“オンラインにしたから全てのハンターが協力プレイするだろう”という押し付けが
見え隠れし、今回の上位はソロではかなりキツイです。
どうもこのゲームの開発陣はバランス調整が苦手みたいですね。

聞くところによると上位では防御が500以上あっても場合によっては一発死することもあるとか。
もうアクションゲームとか狩りゲーの楽しさの許容範囲超えてますね。
今のところ乗りやジャンプ攻撃とい
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1,029 人中、786人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 慢性疲労 投稿日 2013/10/3
11/13
改造に関してのパッチがカプコンから配信され、改造している者はオンライン通信できなくなりました。
これによって少し改造関係に関してだけは状況が改善されたといえます。(本来なら発売前に対策しておくべきですが、何もしないより100倍いいでしょう)よってこのレビューの改造関係の部分に改訂をさせていただきました。

以前作品自体は良い物で、オンラインマナーについては任天堂携帯ハードということで、少し我慢すればいいでしょうとレビューしましたが、現状オンラインの惨状が目に余るので再レビューさせていただきす。

想像を絶してひどい状況です。
戦わない、暴言など色々ありましたが、最近で驚いたのは「やられたらリタして逃げる」です。
私の記憶が正しければPSP時代にこのようなプレイヤーはあまりいませんでした。
理由としては、3rdはやられるような相手がいなく難易度が低かった事に対し、高難易度クエや高LVギルクエに対して、安易に改造や寄生プレイでHRだけをあげたお子様がモンスターに全く通用しないからだと思われます。
任天堂携帯ハードMHはこの作品が初めてなので、これはあきれもし、ここまできたかと思いました。
改造やこういう行為を考えると、彼ら(恐らく子供)は「責任」とか「迷惑行為」の意
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327 人中、248人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 めけらもら 投稿日 2013/11/16
MH4ご出演のモンスター様方へ近作でしか味わえない部分をご紹介しましょう。

■地形や段差
この段差を利用しハンターは我々へジャンプ攻撃を行う事が可能となっております。
ジャンプ攻撃を行うと状況によっては我々に飛び乗る事が可能で、成功すれば大ダウンを狙う事が可能となっております。
しかし!エリアチェンジ付近や壁際にいらっしゃれば、この乗り攻撃を強制キャンセルする事が可能です。ぜひ狙ってみてください

また、なだらかな斜面などが点在しており、ハエの様なガンナーや弓はエイミングするたびに攻撃不可な部分ばかりで剣士への転職を促す仕様となっております。
我々はこの地形を巧みに利用しハンターを追い詰めていきますが、ハンターは段差を上ると『どっこいしょ』モーションがはいり、段差を降りる時はすべてジャンプ...。段差に対してレバーを垂直に入れないと上り降りができませんので、結果的に我々にとってハンターを追い込める場所が増えました。
更にこの段差、開発がドヤ顔で至る部分に配置しておりますし壁際のハンターには壁が見えない仕様となっておりますので、狼狽するハンター共を必殺の一撃で屠るチャンスが増えました。

■操作性
我々モンスターには横移動や毒や爆破などの広範囲攻撃が強化されており
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