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ドラゴンズドグマ
 
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ドラゴンズドグマ

カプコン
PlayStation 3  17才以上対象
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (603件のカスタマーレビュー)


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商品の仕様

  • 一生忘れ得ない景色に出会うオープンワールドアクションゲーム

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製品情報


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B004Y8IPKG
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2012/5/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (603件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 295位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

ストーリー

平穏な漁村“カサディス”に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される。

「お前こそ、選ばれた者だ」

なぜ自分なのか?なぜ、倒さねばならないのか?
その答えは、ドラゴンが知っている…。
来襲したドラゴンは主人公の体から心臓を奪い取る。

しかし、主人公は蘇る…。
竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として。


自由度の高い本格アクション

刻々と変化していく状況で臨場感溢れる戦闘が体感できる。
モンスターにしがみついて攻撃したり、ポーンと協力して追撃したりとあらゆる場面でプレイヤーの
思い描くアクションが可能!




ロールプレイングに無限の可能性を

竜を倒す運命を課せられた主人公。それを取り巻く多彩なキャラクターたち。
彼らと絆を深めるも、敵対するも、冒険の中でどのような関係を築いていくかはプレイヤー次第。
あなたの行動が物語を作っていく。




ポーンを共有しよう!

“ポーン”の姿や技は自由にエディット可能。自分だけのポーンを育て、ネットワークを介し
他のプレイヤーと貸し借りしよう。




放映中の映像ピックアップ!

プレイヤー達の脅威“ドレイク”という名のモンスター

突如として目の前に現れた、一体のモンスター。ドラゴンのように見えるが、主人公の心臓を奪った
ドラゴンに比べると少し小さな体躯である。ただ、プレイヤーの脅威となることは間違いない。



“ドレイク”の攻撃は多岐に渡る。口から吐く炎のほか、強靭な前足でキャラクターを掴んだり、
キャラクターを乗せたまま上空に飛び立ったりと、そのいずれもが要注意である。攻略は一筋縄では
いかないだろう。




辿り着いたのは、仄暗い地下墓地

地下に広がる荒れ果てた墓地。長い間放置されていたのか、至る所が朽ち、荒らされている。
先に進むには幾多の障害が待ち受けているであろう事は想像に難くない。



そこでは、ネクロマンサーの魔術によって蘇った“アンデッド”や、白い靄のような姿をした負の生命
エネルギーの塊である“ファントム”がプレイヤー達の行く手を阻む。



商品の説明

小説でもない。映画でもない。永久に語り継がれる冒険を、ゲームから。緻密でありながら果てしない。そこに世界が存在する感触。そこで旅をしている、そこで戦っている、そんな冒険との一体感。想像できる戦い方をそのままに再現。アクションに、かつてない自由とリアルを。恐怖まで、気高さまでが、元来の姿で、襲いかかってくる伝説の怪物たち。何年経っても思い出して心わきたつ。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
635 人中、576人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 なんだかんだで遊んではいます。 2012/6/3
By kim6 トップ500レビュアー VINE™ メンバー
機種:PlayStation3|Amazon.co.jpで購入済み
ファン: 5つ星のうち 4.0   
面白いゲームだとは思います。
スカイリムもオブリ、フォールアウトも楽しみましたが、
ドラゴンズドグマもコレはコレとして楽しめました。

ただ、ひたすら歩いて走って、歩いて走ってが殆ど。
このゲームに沢山の時間を費やすのは、この移動があるからです。
30時間40時間と遊べるかもしれませんが、
それは殆ど移動時間です。
長く楽しめるのではなく、長く移動することになるので
移動が苦痛にならない方なら楽しめると思います。

私も地図をうめるまでは、歩きでも非常に楽しめましたが、
ある程度地図をうめて、場所や何故か固定の敵の配置を覚えてくると、
移動がただの苦行になってしまいました。
「またあそこか、またあそこにあの敵がいるのか」と
冒険する前から先をよんでしまいます。

いなかった場所、思いもよらない場所に敵が潜んでいたり、
道中知らないポーンとモンスターが戦っていたりとか、
盗賊を倒しまくったせいで、盗賊に賞金かけられて賞金稼ぎに命を狙われるとか、
行くかどうか迷うような洞窟も無し。
全く広がりの無いマップを、デジャヴのように同じ移動を繰り返すのが非常につまらないです。
プレイヤーにマップを沢山歩かせるのを分かっているはずなのに、
なぜ往復を楽しませる工夫をしなかったのでしょうか。
ランダムで敵の配置が変わるとか、ただの探索用の洞窟も用意して欲しい。
雨や嵐も無く、明るいか暗いかだけ。
スタートとゴール、点と点だけを考えるだけじゃマップの意味が無い。

マップの広さは、マップ移動が出来ないのでコレぐらいで良いです。
マップ移動も無いのに広大なマップだったらゾッとします。
時間を進めるすべも無いので、
クエスト移動中に夜になってもそのまま続行するしかないのが嫌でした。
時間調整できないなら、せめて回復を兼ねたキャンプアイテムが欲しかった。

良かった部分
・大型の敵との戦闘
・弓が撃ち放題
・アクションが豊富
・魔法が派手
・ジョブで役割が差別化されてる
・キャラ製作が楽しい
・ポーンの貸し借りという、ゆるいオンライン要素
・装備の重ね着

なんだかんだいって遊んでいるので面白いと思うし、
面白い部分が沢山あるゲームなのに、気になる部分が沢山あるだけではなく、
面白い部分を覆い隠すのが残念です。
よっぽどゲーム好きじゃないと途中でダレてくるのは勿体無い。
ゲームを始めたときのワクワク感とドキドキ感が移動時間と共に薄れるのは残念でした。

面白いのに、退屈なゲームでした。
このレビューは参考になりましたか?
108 人中、93人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:PlayStation3
ファン: 5つ星のうち 4.0   
購入しようかまよっている方へ

 発売から半年ほど経ちましたが、やや遅れて購入し、現在5周目を遊んでいる者です。
 このゲームは非常に楽しいと感じました。

 フィールド上ではほぼ全自動で戦ってくれる従者の「ポーン」たち。時折助言もくれたりします。
 完全なオンライゲームには及びませんが、会話をしながら一緒に冒険しているような感覚が心強く楽しかったです。
 他社ゲーですが、自分が好きでかなりやり込んだFF12のガンビットシステムような遊び感覚も思い起こさせてくれます。

 そしてなにより、このポーンと主人公のアバター的な遊びが非常に面白い。
 好みの姿にエディットし(他の方も書いてますが、優しい美形も作れるところが似た毛色の洋ゲーより圧倒的に日本人には嬉しいところ)、気に入ったデザインの装備品をコーディネイトするだけでも時間を忘れて没頭してしまいます。
 そして素敵に仕上がったお気に入りのキャラで美しい中世ヨーロッパ的な風景の中を歩き回り、勇ましくモンスターと戦う姿を堪能したり、ゲームに搭載されているスクリーンショット機能を使ってカッコイイ瞬間やキレイな景色を撮影したりするのが、このゲームの一番の醍醐味だととらえています。

 アマゾンのレビューを見ると賛否両論、それも極端に意見が分かれていたりで、これから購入を考えている方からすれば「結局のところ、どうなのよ?」という気持ちになります(自分がそうでした)。

 ひととおりプレイし終えた身で改めて読み返してみると、どちらの意見もその通りだと感じます。
 その上で私個人としては賞賛の側に立ちつつ、よく見かける批判意見を抜粋してなるべく中立の立場から書いてみようと思います。
 長文になってしまいましたが、本気で買うかどうか迷っている方の参考になれば幸いです。

★オープンワールドじゃない
 その通り。
 カプコンがなにをもってそう定義しているのかは分かりませんが、大抵の人が思い描くいわゆるそれではありません。
 ですが、良くも悪くも日本人気質である日本人にまず楽しんでもらうために国内で作られたゲームですから、日本人の主流的なプレイスタイルを鑑みれば、徹底したオープンワールドが日本人向けのマーケットで第一線になることは無いのでは、とも思います。

 なんせゲームの外ではあれこれ望むものの、いざゲームを手にとってみれば、
「どこに行けばいいのか分からない」
「何をすればいいのかわからない」
 ……と言うのが日本人。
 私含め、ゲームの中ですら指示を出されないと立ち往生してしまいやすいプレイヤーが大半です。
 ならば開発側も、売るためにはユーザーフレンドリーに順序良く進む分かり易いゲームを作らざるを得ないのでは? とも思います。

 洋物で謳っているようなオープンワールドのプレイを望むのであれば、残念ながら現状は日本製のゲームにそれらを期待するのはやめておいた方が無難でしょう。

★ひたすら歩かされる
 多くの方が批判されているように、移動手段が基本的に自分の足しかありません。
 ゲームプレイに即行性・効率性などを求める場合は非常に苦痛であり、楽しさを感じる機会は少ないと思われます。

 ゲームに費やせる時間がとても短い方や、とにかくサクサク進めたいという方には正直おすすめしません。
 批判されている方の意見通り、「同じ場所の往復を徒歩で何度も強要されるクソゲー」に感じる可能性は高いと思います。

★ストーリーがお粗末
 物語全体での好き嫌いは個人によるとしか言えませんが、
 最初の掴みや各エピソードへいざなう演出などは少なからずワクワクさせられるものがあると思います。
 ただ、今作のみではそれらの伏線(らしきもの)が未回収というか、
「それで、結局どうなったの?」という結末についての部分が尻切れトンボのまま放置されている感があり、それがけっこうガッカリでした。

 けれども、最終的にこのゲームを楽しいものと思わせた最大の要素はストーリーの良し悪しではなく、
 先述のポーンや主人公への愛着を持たせるアバター的な遊びの部分だと私個人は感じています。

★敵の種類が少ない
 同じ系統の上位種などを含めておよそ30種くらいでしょうか。
 なんだかんだといっても戦闘自体の楽しさは多数のプレイヤーに認められているわけですから、もっと楽しみたいその裏返しだとも云えます。
 すべて倒し終わってみればたしかに物足りなさは感じてしまいますが、
 ジョブによって攻め方が変わることもあるので、少なくとも1周目は充分じゃないでしょうか。
 ジョブや戦術、果ては装備品を変えて楽しむという点に向きあえば、同じ相手でもそれなりに長く楽しめるのではと思います。

★敵の配置が固定で飽きる
 エンカウント式ではないので、いちいち相手をするのが煩わしければスルー可能です。
 通るたびに毎回違うことが起こる新鮮さを味わいたいという期待には、残念ながらこのゲームはそれほど応えていませんが、おそらくそういった批判の声があがるのは、洋物オープンワールドゲームとの比較対象で評価を下した結果ではないかと思われます。
「オープンワールド」の謳い文句に期待を寄せすぎている方には、この点での面白みは薄いかもしれません。

 逆に、ある程度配置や行動パターンが分かってくるので行軍プランを立てやすいというのも別の見方としてあると思います。
 護衛クエストなどでは、「この先はゴブリンがたむろしているから迂回しよう」とか、「日が暮れる前ならこのルートは安全だ。急いで抜けてしまおう」といった知識のたくわえロールプレイを楽しみやすいです。

★戦いがワンパターン
 アクションゲームが苦手なプレイヤーでもレベルアップさせてステータスを上げ、
 スキルを充実させれば最終的にはちゃんとゴールに辿り着けるという、日本ではごく普通の親切設計です。
 そのスキルの中に、上手じゃない人でも爽快に敵を倒す楽しみを感じてもらい易いような使い勝手の良い技が親切に用意されているかんじです。
 ゲーム側がワンパターンというより、そういう分かり易い技だけを皆が皆一様に使ってワンパターンにしているだけにも見えます。
 スキルやAIをカスタマイズする余地については、それなりにバリエーションは豊富だと思います。

 別の戦い方を試してみれば、ポーンとの連携も相俟ってよりテクニカルで一味違ったカッコイイ戦闘シーンも演出できますし、そういった瞬間をスクリーンショットにしてポーンコミュミティなどで共有するのはとても楽しいと思います。

 ***

 オープンワールドを謳ったがために特定の洋物ゲームと比較され、叩かれることの多い作品ですが、
 両者では楽しむゲーム要素が微妙に違うのでそういう意見はナンセンスに感じます。

 アバター遊びが大好きな方にはオススメの面白いゲームです。
 が、批判側の指摘する不満部分にも概ね同意できる向きもあるので、☆4つとします。
 それでも私はまだしばらくこのゲームで遊べそうです。
このレビューは参考になりましたか?
549 人中、454人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 無駄が多い 2012/5/30
By 無名
機種:PlayStation3
ファン: 5つ星のうち 3.0   
まず言いたいのはこれはオープンワールドじゃない。
移動に楽しさがない。
人とこのゲームについて話していても、この場所は探索した俺だけしか見つけていないっていうのがない。
ただひたすら移動に時間がかかって、それを世界が広大なことだと履き違えてると思う。
ファストトラベルの有無、これは意見の別れるところだとは思う。リアルでないし淡白ではあると思う。
でもそれなら歩きたいって思わせて欲しい。
本当に何もない。隠されたダンジョンがあるわけでもランダムイベントがあるわけでも道中景色が違った姿を見せるわけでもない。おまけに敵の配置も固定。
オープンワールドのゲームって、意味がないことの意味って言うか、一見無意味な場所でもプレイヤーに色んな角度から想像させる楽しみってあると思う。
でもこのゲームにはそういうのが一切ない。悪い意味で必要最低限。
その癖移動だけやたら時間がかかる。
これ、暴論かもしれないがステージクリア型のゲームでも何ら問題なかったと思う。むしろ移動が省略されて良かったのでは。
それくらいとにかく不必要に歩かせる。
しかも歩いた先でスキルやジョブの変更、アイテムの売買、強化、ポーンの雇用を無意味に制限して小分けにしていて、拠点との往復を強制する。
いかにプレイヤー側のストレスを排してそこから試行錯誤させるか。不自由さをゲーム性だと勘違いしないで欲しい。
ぬるく、何でも簡単にしろという意味ではなくて、単純にもっとプレイヤーに優しくはできなかったのか。
光る部分はあるのに疑問とストレスの多い作りになっていて本当に残念。
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