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カプコン
PlayStation2
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  • ASIN: B001GS8OAI
  • 発売日: 2008/12/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (28件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 1,698位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

それは語られなかった物語。―――第五次聖杯戦争、再び。
PCゲームとして好評を博した『Fate/stay night』が対戦格闘となって、PS2に登場!
魔術師(マスター)と英霊(サーヴァント)が入り乱れる高速な戦闘、宝具を使った華麗な技の応酬をプレイヤー自身の手であまさず体験することができます!!

電撃オンラインより

「TYPE-MOON」の人気アドベンチャーゲーム『Fate/stay night』をベースにしたアーケード向け対戦格闘アクションゲームの移植作。持ち主のあらゆる願いを叶えると言われる「聖杯」をめぐり、「サーヴァント」と呼ばれる英霊と魔術師たちが壮絶な死闘を繰り広げる。本作では、原作の魅力を余すところなく再現するために、TYPE-MOON完全監修のもとで全キャラクターを3Dモデル化。移植にあたっては、封印指定の魔術師"バゼット・フラガ・マクレミッツ"、黒い影に汚染された騎士王のもう1つの姿"セイバーオルタ"、アインツベルンの錬金術によって造られたホムンクルス"リーゼリット"など、新キャラクターが多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
91 人中、85人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
ゲームとしてはしっかりしているのだが、根底であるシステムが複雑すぎて
メーカーが求める「このゲームを楽しめるレベル」になるまでが果てしなく遠い。

女性ファンやライトユーザーのいるFateを題材にしているのならもっとシンプルなシステムにすべきだったと思う。
アーケードだと敷居が高すぎてFateファンが離れ、キャラ物だから格ゲーマニアが離れ、
結果として過疎ってしまった店が多発した。

それをそのまま移植してしまったので「格闘ゲームは苦手なFateのファン」には楽しめない
ゲームとなってしまっている。

せめて、JCC(ジャンプキャンセルキャンセル)無し、チェーンコンボ有効時間を延長したシステムアレンジモードを追加すべきだった。

結論として「格闘ゲームの達人で尚且つFateのファン」以外は十分に楽しむ事が出来ないという非常に狭い層向けのゲームとなっている。
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15 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
最近の格闘ゲームの流れの御多分に漏れず、このゲームも基本はコンボゲームです。
通常技を弱・中・強と繋いでいくリンクコンボに加え、エリアル・バウンド・補正切etcetc...
格闘ゲームに慣れている人がじっくり家で楽しむにはいいゲームかもしれません。(対戦バランスは知りませんが)

ただし、CPUの難易度の設定が冗談のようです。
上記のように様々なコンボを有するこのゲームですが、それをノーマル設定のCPUが普通に使ってきます。
キャラが受けるダメージも然ることながら、Hit数の多いコンボに付きものの拘束時間がつらいです。
当然CPUですので、複雑なコンボでも最後まで失敗しません・・・
普通に起き攻め2択やCPUお得意の超反応カウンターなどもしてきますしね。

「ちょっとこのキャラでED見てみようかな」などと安易な気持ちで始めてしまうと絶望すること請け合いです。
メディアミックスゲームということでキャラゲーとしての側面も強いはずなので、ライトユーザーどころか格ゲーに慣れている人でも投げかねないこのバランスはちょっと問題がありそうです。
キャラクター目的で買われる人は、そのあたりを考慮したほうがいいと思います。

決してつまらないゲームではないので、頑張ってやり込める方なら大丈夫です、多分。
どうしても駄目なときは難易度を下げれば馬鹿みたいに簡単になりますし。(開発者に馬鹿にされた気がしますが、気にしたら負けです)

蛇足ですが、操作の特殊性もとっつきの悪さに拍車をかけている気がします。
軸移動操作などもそうですが、もう少し操作系をスマートに出来なかったのかな?と、ちょっと気になりました。
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23 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 見習い夢想 VINE™ メンバー
ファン:   
 Fateで真剣に格ゲーつくってみましたって感じ。キャラの出来はよく、技の数々にも原作を彷彿とさせるものがそろっていて原作ファンをうならせる要素は十分なのですが、良くも悪くも格ゲーとしての完成度が高すぎる。

 複雑なコマンド入力を経ないと出ない必殺技や宝具の数々、ジャンプキャンセル(JC)やリフレクトガードキャンセル(RGC)などのテクニックを駆使しないとつながらないコンボと、プレイヤーに要求されるテクニックは鬼のごとし。そしてコンボは一度つながりだすと平気で20〜30ヒットで体力の四分の一から半分を奪っていく理不尽な威力。それを苦もなくノーミスで繰り出してくるCPUを相手に、格ゲーが苦手な私は泣かされっぱなしでした。
 とにかくコンボをひととおり決められるようにならないとCPUにも勝てないので、コンボ要練習。まずはそこからって感じでした。プラクティスモードで練習に費やした時間は正直対戦時間よりも長いです。CPU戦や対人戦でまともな勝負を演じられるようになるのはいつの日か。まさに全て遠き理想郷(アヴァロン)って感じでした。

 とにかくゲームの難易度が高いです。キャラゲーなんだから必殺技はコマンド入力じゃなくボタン同時押しにするとかして操作を簡単にしてもよかったんじゃないかと思います。原作シーンを再現しようと思ってもなかなか出来ずイラっとくることも。

 それでもついついプレイしてしまうのは、やはり英霊達を自分で操作できる喜びからでしょうか。プレイヤーに根気と努力を要求するゲームですが、それが実を結んだ時の喜びは極上です。CPU同士の対戦を観戦するモードもあるので原作ファンならそれを見ているだけでも面白いかも。
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最近のカスタマーレビュー
黄色コンポジット遅延、液晶の残像、指の遅さ涙
■Option設定でBeginner初心者にするべし。 30秒時間制限にするべし。 一回勝負にするべし。 タイムラグ注意。... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: MAXサリーチビガーゼ
レビュー
演出>技の演出、会話など原作ファンからしたら鳥肌ものだろう。ストーリー、対ボス戦の会話途中から熱い曲が流れ始め、戦闘に持っていく流れは完璧である。原作を知... 続きを読む
投稿日: 2010/2/13 投稿者: あさなまら
システムが多い…
このゲームは2Dかと思ってたら鉄拳などほどシビアではありませんが奥行きもあり、またコマンド技が複雑、投げの発生が速い上弱攻撃を無視する、必殺技が状況によって異なる... 続きを読む
投稿日: 2009/9/9 投稿者: drafor
次に期待
まず即死コンボが存在します。... 続きを読む
投稿日: 2009/9/6 投稿者: ドナルド
難しいです。
ポリゴンキャラも見た目は悪くない。しかし、ポコポコポコポコとゴム人形を殴ってるみたいな感触が気持ち悪いです。やはりドット絵が良いなあ。必殺技のコマンド入力は2D格... 続きを読む
投稿日: 2009/8/21 投稿者: combat越前屋
…(゜Д゜;)…
取り敢えずどんなモノかと思い手に取ってみたけど… いやまぁ、画像はもちろん綺麗だし技コマンドもいわゆる波動拳レベル。... 続きを読む
投稿日: 2009/6/23 投稿者: ガノトトス
非常に残念です
ゲームバランスは今まで遊んできた作品の中でここまで悪いゲームは初めてです。... 続きを読む
投稿日: 2009/4/9 投稿者: Gamer
別に普通だとは思いますが。
発売前には色々と言われては居ましたけど、何だかんだで、発売後は色んなゲーム雑誌でいい評価を得ていたように思います。元々、パソコンゲームである原作をここまで万人向け... 続きを読む
投稿日: 2009/3/2 投稿者: Holy Demon
・・・・・
比較的、格ゲーが好きの人むけのゲームです。
コンボがだしにくいし、操作しにくい。
しかし、シナリオは良いです。... 続きを読む
投稿日: 2009/1/31 投稿者: REINぼう
よほど格闘ゲームが苦手でもない限り楽しめる作品です
いくつかのレビューで格闘ゲーム初心者には向いていないというものがありました。
たしかに初心者にはあまり向いていない作品ではあります。... 続きを読む
投稿日: 2009/1/5 投稿者: kisaragi
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