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バイオハザード5 Deluxe Edition

カプコン
プラットフォーム:   Xbox 360
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (302件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 8,800
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登録情報

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  • ASIN: B000AJHCW0
  • 発売日: 2009/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (302件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 2,212位 (ゲームのベストセラーを見る)

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商品の説明

メーカーより

メタルケース仕様のパッケージに「BIOHAZRD 5 セレクショントラック(サントラCD)」を同梱。

恐怖の原点は、恐怖の頂点へ
シリーズ1作目の洋館事件から10年後、主人公クリス・レッドフィールドがバイオテロの脅威にさらされた灼熱の大地、アフリカでシリーズ最大の恐怖に遭遇する。
眩しい「光」や見えない「闇」を巧みに使った新しい恐怖、圧倒的な空気感で描く舞台や世界感、シリーズ初のオンラインCo-Op(協力プレイ)などを搭載し進化した本作のテーマは「絆」と「恐怖」。
プレイヤーを待ち受ける、数々の恐怖を新たな相棒シェバ・アローマと共に助け合い、道を開き生き延びろ!


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76 人中、63人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 大作の皮を被った駄作, 2009/4/20
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
一時代を築いたサバイバルホラーの金字塔とも言えるタイトルの続編です。
感想は人それぞれでしょうが、私は「5」に関しては金字塔どころか電信柱も立たない凡ゲー以下としか評価出来ませんでした。

まず、本作の目玉?とも言えるCo-opが最大の失敗。
「恐怖の原点は恐怖の頂点へ」等と謳い文句を掲げておきながらCo-opを採用した時点で意味不明です。
恐怖を演出する要素としての孤独感の消失は勿論のこと、Co-opに合わせた節操の無い敵の大量投入によりクリーチャーの怖さも殆ど感じられません。
AIも攻撃か援護の2つしか指令を出せず、回復アイテムを持たせれば勝手に使い、弾を渡せば際限無く撃ちまくり、即死攻撃を繰り出す敵に特攻して死ぬわ助けて欲しいのに反応しないわでとにかく扱いづらい。
Co-opを導入した結果、ヒトモドキに2人で(オフラインでもAIがキャラを操作する)ガンガン銃を撃つだけのゲームになってしまいました。

更に悪いのがアクションゲームとしても酷い出来だということ。
敵は大量に現れ、しかも走ったり飛んだりとやりたい放題なのに、こちらは武器を構えるとそこから動けない固定砲台状態。
当然ちょっと逃げて振り返って撃つ、また逃げて振り返って撃つという非常にテンポの悪い戦闘を強いられます。
これだけでもストレスが溜まるというのに、猛然とダッシュして来た敵は目の前で突然ウロウロし始めたり、途中で歩いてきたりして「さあ今の内に撃て」と言わんばかりの行動を頻繁に行います。
操作性の悪さや敵の出現パターン等のゲームデザインの手抜きを敵AIの調整で行っているのが露骨に見て取れ、これだけでもアクションゲームとしては致命的。

4から引き続き導入された体術コマンドも本作ではダメ要素の一つ。
1ボタンで豪快な攻撃を行うのですが、アクションヒーローばりの攻撃アクションが終わればモッサリ逃げ撃ち。
ギャップが大き過ぎて余計に出来の悪さが引き立ってしまっています。
おまけに体術発動のボタンがその他のアクションボタンと統合されており、体術を決めようとしたら床に落ちてるアイテムを拾ってしまい攻撃タイミングを逃したり、逆に反撃されたりと爽快アクションどころかイライラストレス要素の一翼を担っている始末。

全体的に見て、「本当にテストプレイしたのか?」と疑わざるを得ないようなバランスの悪さ、作り込みの甘さが多過ぎます。
Co-opを除けば前作の4から進化した部分が殆ど無く、逆にCo-opのお陰で4で保たれていたバランスが見事にブチ壊されている劣化ぶり。
評価出来るのは次世代機故のグラフィックの良さと、オンラインでのラグの少なさくらい。
恐怖を最大限に追求し、TPSアクションゲームとしても遥か上のレベルを行く「DEAD SPACE」やCo-opでの楽しさを示した「LEFT 4 DEAD」等のゲームとは比べることさえ出来ません。
残念ですがバイオシリーズの大ファンや、固定のフレンドとCo-opメインで遊ぶ方以外にはとてもじゃありませんがオススメ出来るタイトルではないです。

日本人がプレイしても素晴らしいと思える海外作品が増えてきた今だからこそ、日本のゲームメーカーには更なる奮起を期待しています。
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51 人中、40人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 高級素材を適当に調理した料理, 2009/4/10
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
良くも悪くもグラフィックが超絶的に良くなったバイオ4
ただ、バイオ4に感銘を受けて作られた良作が何本か出ている状況で変化が無さ過ぎるのはどうなのか?とも思ってしまう
ストーリーに関しては映画版のようなコレジャナイ感たっぷりの内容

クリア後のオマケでありながら1本のゲームとしてやりこめたマーセナリーズも前作に比べて大きく劣化
前作のマーセナリーズはプレイヤースキルを総動員してハイスコアを目指すゲームだったのに
一部仕様の所為でひたすら今作は体術を繰り返すだけの単調な内容になってしまっている

体験版の操作性の古さをメディアの取材で聞かれた際に
開発のお偉いさんがこれはバイオであってシューターじゃないと開き直ったにも関わらず
何故か完全にシューターの対戦DLCを追加と何がしたいのかわからないほど迷走している

本編、マーセ、対戦DLC全てにおいてテストプレイすらしてない?と思わせるほど微妙にずれていて
一週目をcoopでやる分には値段分とは言えないけどそれなりに楽しめるけど
深くやりこもうとすると粗がドンドン出てくる
最近の日本のゲームに多い、グラフィックとムービーだけは美麗で肝心のゲームが薄いハリボテゲームといった所でしょうか
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27 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 バイオハザードとはなんぞや?を理解してる作り手じゃないと…, 2009/3/20
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
最高難易度をクリアした時点でのレビューです。

Coopについては賛否両論ありますが、シリーズ物に付きまとうマンネリを解消するには、ある意味通らなければならなかった道なのでしょう。
ただ、それによりバイオ特有の恐怖感が無くなり、普通のTPSと大して変わらない部分が増えました。オンラインでスムーズにゲームを進めるには、周回プレイをする上で、ある種億劫になる謎解き要素を減らしたり(というかまったく存在しない)、ゲームオーバー救済のために異常に短い(細かい?)チェックポイントを配置するのはシステムとしては理解できるのですが、こうした今までの「バイオハザードという個性」を犠牲にしてまでCoopに固執する必要があったのかは疑問が残ります。

というのも、2人の連携技や2人ならではの攻撃というのが非常に少なく、「自分と同じことができるCPUではない人が同じ画面にいる」程度のもので、戦略面でのアイデア不足が目立ちます。
状況に応じて手榴弾などのサブウエポンを使ってピンチを切り抜けたいと思っても、アイテム欄が1人につき9マスしかないので、そもそも「持っていくという選択肢」がユーザー側に無い気がします。事実これらのサブウエポンは現地調達で使ったのが数発程度で、持ち帰ったものは倉庫の肥やしになっています。

あと、細かい部分で「捨てる」のコマンドをボタン一つでできるようにして欲しかったです。素早いアイテム整理が求められる場面で、いちいち面倒で困ります。
また、アイテム欄からリロードするほうが、普通にやるより素早くリロードできてしまうのは、テクニックというより調整ミスなのでは?と思います。

最高難易度では、敵の攻撃がほぼ一撃死です。ここまでは良いのですが、「DYING」という瀕死のステータスからゲームオーバーになるまでの間が、互いに背中を預ける形で一緒に戦っていたとしても仲間の回復が間に合わず、攻撃を食らった方も、助けられなかった方も非常に相手に対して申し訳ない気持ちになります。
せめてDYINGから死ぬまで、もう少し間がほしかった。
…というか何のためのCoopでしょう?敵の攻撃が一撃死の中、2人で助け合いながら何とかクリアし、喜びを分かち合う……ことができず「ゲームの仕様的に」アレです。

そのくせ敵の出現数や体力は、難易度を上げてもあまり変わらなかったり(この辺は武器を改造することを前提にゲームバランスを考えてほしかった)、無限武器の獲得条件が異常に緩かったり(これは「ゲームバランスを考える」ということを作り手が放棄しているに過ぎない)、何もかもが中途半端でオンラインは失敗だったのでは?と言わざるを得ません。

作り手は、バイオハザードとは何なのか、ユーザーはバイオに対して何を求めているのか、Coopとは何か、を再考していただきたいものです。


クリア特典の使用キャラはツッコミどころが満載なので、もうあえてツッコミません(笑)
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