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バイオハザード5(通常版)
 
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バイオハザード5(通常版)

カプコン
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  • ASIN: B001MJ07MY
  • 発売日: 2009/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (88件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

メーカーより

恐怖の原点は、恐怖の頂点へ
シリーズ1作目の洋館事件から10年後、主人公クリス・レッドフィールドがバイオテロの脅威にさらされた灼熱の大地、アフリカでシリーズ最大の恐怖に遭遇する。
眩しい「光」や見えない「闇」を巧みに使った新しい恐怖、圧倒的な空気感で描く舞台や世界感、シリーズ初のオンラインCo-Op(協力プレイ)などを搭載し進化した本作のテーマは「絆」と「恐怖」。
プレイヤーを待ち受ける、数々の恐怖を新たな相棒シェバ・アローマと共に助け合い、道を開き生き延びろ!

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カスタマーレビュー

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5つ星のうち 3.1 (88件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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95 人中、79人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 あまりやり込み向きじゃない, 2009/3/6
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: バイオハザード5(通常版) (Video Game)
無難に面白いんですが、不満がやたら多いです。進化してんのか退化してんのか判断に迷う出来です。

オフライン時のシェバのAIは、自爆行為こそしないものの弾をバカスカ撃つわ、武器の使い分けはしないわで、苦労させられることになります。まるで子守りをしてる気分。
アドベンチャー的な探索要素が更に減り、シリーズ定番の日記などのファイルも持ち運べなくなりました。
ここまでアクションに特化されると、もはや出来の悪いTPSなような気がしてなりません。なんせ構えを解く意味が全然ありませんから。
バイオ4のシステムを否定はしませんが、システムにはそれに合ったゲームデザインてもんがあるわけで。

それから、COOP前提の難易度設定はちょっとどうかと。こういう仕様はゲームの賞味期限を縮めるので好きになれません。
オンラインは発売から日が経つにつれて人は減っていくでしょうし、発売日初日の時点で既に迷惑行為が横行してるという有様では、先が思いやられます。
前作までのように長期間、長時間にわたるやり込みはあまり期待しない方がいいです。
本気でやり込むなら今だけがチャンスです。私はバイオはいつも安くなってから買ってたのですが、今回はそう言った理由で発売日に買いました。

ストーリーは・・・まぁ、いつものバイオです。良い意味でも悪い意味でも。
ただ、0や4よりは期待に応えてくれるかな。
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27 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 本気でガッカリです, 2009/11/29
レビュー対象商品: バイオハザード5(通常版) (Video Game)
長い説明はせずに短く表現します。
バイオ5は本気でファンを裏切り、本気でつまらないゲームです。
期待度が高くシリーズのファンなだけに5の出来栄えの悪さでバイオファンを止めました。

ただでさえ4の商売方法は仕方なく目を瞑ったと言うのに。
プロデューサーの竹内と言う方はバイオを勘違いしてますよ?

後、ホラーから完全にアクションシューティングに移行してます。

「ホラーの原点はホラーの頂点へ」
みたいなキャッチコピーがありますが、は?何処が?と、言う感じは誰もが思ったコトでしょう。

☆が1つなのは唯一評価出来たグラフィックのみ。
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82 人中、64人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 バイオというブランドが無ければ平凡なTPS, 2009/3/13
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: バイオハザード5(通常版) (Video Game)
ノーマルをクリア。一通り遊んだ上での感想となります。

■駄目なところ
「非常にストレスが溜まるゲーム」この一言に尽きます。
操作性の悪さはあえてあげません。これは自分はDにして慣れたらそれほど悪くはなかったからです。
難易度ノーマルでも後半は即死系(リーバーの捕食や意図しない爆発攻撃)の攻撃が多くて、とにかくストレスが溜まります。
敵にダメージが入っているのかも判断しにくく、ボス戦ではどうやって倒せば良いのか分かりにくいこともありました。
更にパートナーや敵のAIのレベルの低さ。自分はなんともないのにパートナーが死んでもゲームオーバーになるので、相棒が即死攻撃なんか食らったら目も当てられません。はっきり言って邪魔な場面のが多いです。
ムービーシーン中でもタイミングよくボタンを押したり連打するのが要求されます。失敗するとやり直しです。

ステージが多様なのは良いのですが、現実見が欠け過ぎているのが問題。
ゾンビやマジニならまだ分かりますが、ほぼ毎ステージに出る巨大な常軌を逸したボス。RPGでもやってるような錯覚に陥ります。

そのリアリティが無い為に恐怖や緊張感というものがありません。
ステージも広く常にパートナーと一緒なのも原因です。
初代バイオのような逃げられない場所を探索しなければならず、どこから何時どういう敵が襲ってくるか分からないという恐ろしさがありません。
弾薬やセーブ(オートセーブが頻繁に入り、チェックポイントも多い)も潤沢なので死ぬことへの抵抗も無い訳です。

最高難易度でやるにはベテランでクリアしないと駄目。つまりノーマルでクリアしてるのにまたベテランをクリアしなければならないのです。

キャラが魅力的なのにとにかく話が面白く無い。あまりに飛躍しすぎていてもう付いていけないよと。

(銃は実銃からの録音とのことで修正します。)
ただ、実際の銃器から録音しているCoDなんかと比べると重さが足りない気がします。

■良いところ
グラフィックは国内でも文句なくトップクラス。
初心者でもクリアできるような救済処置(チャプター開始前にアイテムが購入できる)がある点は歓迎できますが、いかんせんゲームバランスが悪いのが致命的です。
やりこみ要素が豊富。クリア後にもデータを引き継いで自由に遊べます。
ただし武器改造の為の資金稼ぎやエンブレム集めなどは作業プレイになるのが問題です。
これはSランククリアで特殊武器獲得で良かったのでは。
Coopは流石に楽しい。協力プレイの面白さは他のゲームと比べても制約が多いからかひとつ頭が抜けている気がします。ストーリーのみでなくマーセナリーズや対戦モード(有料)もある点は素晴らしい。日本人が多いのも魅力です。

良いところをもっと探そうとしましたが、やればやるほど詰めが甘いゲームだなと実感します。
アドベンチャーにしたいのかアクションにしたいのか両方の要素が非常に中途半端になってしまっています。
決して面白くないという訳ではありませんが、このゲームはバイオというブランドタイトルが無ければ平凡なTPSだと言わざるを得ません。
今では他に優れたガンアクションがいくらでもあるのでどうしても見劣りします。
次世代機が出た当初に出ていればもっと評価されたかもしれませんが、何年も経って出たのがこの出来は正直厳しい。

この4から始まったTPSタイプのガンアクションバイオもありですが、洋館探索型だった時代のアドベンチャー要素の強いバイオを進化させた方がより差別化でき勝負できた気がします。
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