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899 人中、851人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
買おうか真剣に迷っている方へ,
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= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 大神伝 ~小さき太陽~ 特典 クリーナー付オリジナル筆型タッチペン付き (Video Game)
レビューを書こうと思って、とりあえず急いでクリアしました。
非常にものすごい長文で申し訳ないですが、 買おうかどうか、真剣に迷っている方は読んでみてください。 下の方に、前作をプレイした方向けのレビューも書いています。 良ければ見てください。 ★4つは前作未プレイの方向けの評価です。 前作への思い入れが、自分と同じ人に対しては 評価は★1つです・・・(下方見てください)。 ※注意※ このゲームは、セーブデータが1つしかありません。 育て上げた薬師村もクリア後には 引き継がれませんのでご注意ください。 ≪このゲームに向いている人≫ ●アクションRPGが好きな人 ●DSゼルダやドラゴンボール(突撃レッドリボン軍) のグラフィックでも気にならない人 ●主人公キャラが全て子供、子犬っていうのが好きな人 ●DSという低スペック機で大神をプレイしてるのだ と認識しながらプレイ出来る人 ●ゲームをあまりやらない女性でも ≪このゲームに向いていない人≫ ●どうしてもPS2版、Wii版の グラフィック、サウンドと比較してしまう人 ●前作の日本神話、おとぎ話へのオマージュが好きだった人 (今作は一部、前作キャラが出てくるものの、 新規での昔話へのオマージュはほんとに少ししかない) ●複雑で難しいゲームが好きな人 ≪ゲームシステム≫ やるべきことは、 ●メインストーリー ●頼まれたものを集めるサブイベント ●人を集めて薬師村を発展させる この3つ。 数人いる相棒1人ずつと一緒に行動し、 時期が来ると別れ、新しい相棒と出会う、という流れ。 ストーリーを進めるごとに、新しい筆業を手に入れ、 行けなかった所に進めるようになる。 相棒にはそれぞれ特有のアクションがあり、 その相棒でないと進めない場所も多々ある。 それを使って、謎解きをしていくことになるが、 難度は高くない。 また、気に入った相棒を選んでパートナーを組む、 といったことは出来ない。 朝・昼・晩の時間の概念が無い。 ≪戦闘システム≫ マップ上の敵に接触することで始まり、 ボタンによる攻撃と筆業を駆使して戦う。 基本的には前作と同じだが、表・裏の二つを装備出来ない。 コンボは連打だけなので簡単。 ボス戦においては、前作よりも工夫すべき部分が若干多く 面白さが増した(多少ですが)。 3種の武器+αの攻撃の硬直時間がどれも長く感じる。 かわせ身にも繋ぎにくいので、早めに攻撃を止めないと、 自分が食らってしまうことが多い(一応、無敵時間はある)。 ≪体力・神器の成長≫ 筆業“桜花”を使うことで桜を咲かせたり、 頼まれた目録のアイテムを集めたり、 人に薬師村を紹介して幸せにすることで “幸玉”を集め、体力・墨ヒョウタンの MAXゲージを増加させる。 また、ストーリーが進むと、薬師村に鍛冶屋が出来る。 妖怪の倒し方によって、3種の妖怪素材が手に入るので、 それらを集めて神器を強化する。 マップ内に隠された小判を集め、鍛冶屋にあげることで、 強化段階をランクアップさせることが出来る。 ≪グラフィック≫ DSにしてはキレイな部類。 最近増えた、コミック調のグラフィックのテクスチャを 日本の水墨画・水彩画に近づけたもの。 見上げることはあまり無いため、 空は書き込みが甘い。 イメージとしては、PS1やセガサターンで 頑張って大神の世界を再現した感じ。 DSにも関わらず、 “賽(さい)の芽=非常に大きな桜の木”を咲かせてタタリ場を 消していくシーンは素晴らしいと思う。 筆業においては、筆で書いてかすれた、というより、 『水性ペンでツルツルのコーティング紙に書いて弾かれた』感じ。 筆書きの“はらい”、“止め”は表現できている。 ≪サウンド≫ BGMは日本らしい和の曲。 前作の曲を引き継いだり、アレンジしている曲が多い。 音声は前作同様、言葉になったかのような “音の連続”で構成されている。 前作キャラは声の高さの変更がある。 ゲーム中5度ほど、音楽がブツブツと途切れた。 ≪レスポンス(反応の良し悪し)≫ DSはPSPと違い、十字キーがアナログでは無いため、 完全に8方向へしか動けない。 そのため、きっちりと斜めを押さないと、 場面によっては酔うことがある。 タッチペンとの相性は抜群。 ただし、筆が太いため、あまり小さくは書けない。 また、DSだからといって、 操作を全てタッチペンにすることは出来ない。 (オプションが存在しない) 筆業を使う時のみタッチペンを使う。 全てタッチペンにしてしまうと、 “筆=タッチペン”という認識・重要性が薄れるため、 この仕様にしたと思われる。 ≪カメラワーク≫ 場面によって、上下左右にスライドさせる場所と、 360度見渡せる場所がある。 360度見渡し可能な場所でも、カメラは強制的に 進行方向に向くようになっている。 見下ろし型と後方視点などの切り替えは出来ない。 戦闘中も△印にタッチすればカメラ移動は可能だが、 筆業中のカメラ移動は不可。 自動で動いてくれるカメラは、地面ばかり 見せられるので、結構しんどいかも。 ≪主人公クマ公≫ 特に、クマ公を動かさずにほっておくと、 “おすわり”して、すごいかわいいです。 相棒がいるとそれぞれクマ公の上で色んな動きをしてくれます。 走っている最中には、クマ公の頭を撫でている相棒もいます。 また、家屋の中に入ってクマ公と相棒を 画面手前に連れて来てジャンプさせてみて下さい。 かなりアップでアホ面なので、かわいすぎです。 モーションがもう少しだけ欲しかった。 ≪大神未プレイの方向けの総評≫ 体験版はダメダメでしたが、 実際にプレイしてみると非常に良いです。 DS十字キーの欠点はあれど、 結構楽しくプレイでき、 ムービーもクマ公達の笑いやら悲しみやら。 見ていて笑えてきます。 ウリはタッチペンでの筆業。 ゼルダとはまた違った楽しみがあります。 結構ヒントも多く、迷わずサクサクいけるので、 こういった世界観で軽く遊びたい方、 未プレイの方にはオススメします。 エンディングスタッフロールの ムービーは必見! さて、ここからは、 ≪前作に思い入れのある人向きのレビュー≫ 特に自分は、前作『大神』の ●日本神話、昔話へのオマージュ ●ラスボスの曲“太陽は昇る”と終盤の盛り上がり ●アマ公のモーションの数々 がとても好きでした(グラフィックはDSでも何とか受け入れられます)。 今回はDS、ハードをダウングレードしてますが、 それでも前作から引き継いで欲しかったことはたくさんあります。 グラフィックの荒さ、サウンドの悪さ、容量の低さは 低スペック機なので仕方ないとしても、 ≪どうしても我慢できなかった点≫ ●犬らしい行動を自分で出来ない (吠える・無礼講・穴掘りなど) ●村人などに桜花を使っても驚くだけ。 (容量的な問題あるし、せめて撫でてくれなくてもいいから、 喜んでくれるくらいはして欲しかった・・・) ●太陽神の子供なのに『光明』をほぼ使わない ●神話・昔話がほぼ完全に削除 (ある人物数名だけは新キャラとして出てくる) ●勝ち鬨(勝った時の遠吠え)のタイミングが適当すぎる。 後半はしない時もある (勝ちどき直前の盛り上がりがなく、突然鳴いてみただけ、 みたいになっている。キレイでもない)。 ●クニヌシが主人公なのに、扱う時間が短く、 思い入れが出来る前にエンディングが来た・・・ ●子供がいっぱい出てくるのに、子供同士の接点が少なく、 エンディングで感動しづらい。 ●ラスボスが悲しいくらい面白くなく、 頭を使うこともほとんどなく、 曲も盛り上がらず、 演出で感動できることもなく・・・。 ●視点切り替え出来ない所為か、 あまりにもヒントが多すぎる。 無礼講・穴掘りは仕方ないとしても、 使わないAボタンでせめて吠えるくらいはして欲しかった。 前作のエンディングテーマ担当の平原綾香も 「自分でワン!と鳴かせられるのがいい」と言ってたのに。 他の人も書いていますが、走っている最中のスピードアップや 二段ジャンプ、犬らしいモーションもないです。 かろうじて、操作していない時にお座りしてくれます。 各動物への餌付けがなくなった代わりに、 各所に動物を見かけたり、 薬師村を作る人集めに、 ごく少数の昔話のキャラは出てきますが。 ただ、キャラが小さい上に子犬なので、 モーションが見えないから楽しめないなあと 体験版では思いましたが、実際やってみるとムービーも多く、 かわいさはよく分かりました。 本物のワンコもやるステップが稀に見られるので すごくかわいかった。 画面が小さい分、相棒を乗せて動きを見せることで、 退屈はしなかったです。 しかし・・・、 カプコン制作サイドのブログなど見てても 頑張ってるなあ、と思える所は多々あったのに、 プレイしてみると「やっぱり宣伝の為の苦労話かあ・・・」 と思えてきてしまいました。 容量的にオミットしなければならない部分が多かったとしても、 低スペック機であっても、画質・音質が悪くても、 盛り上げて盛り上げて最後に爆発させるような 感動させる演出は出来たはず。 モーションだけで子犬に思い入れは出来ない。 やはり、脚本以降の部分、イベント時の キャラクター同士のやりとりの作り込みが甘い。 約20年前の初代ゲームボーイソフトでも いまだに泣けるゲームはあります・・・が、 現代のゲームでキャラ同士の繋がりを プレイヤーの想像力だけに委ねるのはどうかと。 神谷・稲葉じゃないから買わない、 と言ってた人を僕は否定する気でした。 「会社側の利益云々の為だけのゲーム制作はひどくても、 制作者一人ひとりは『大神』のすべてを受け継ぎ、 熱い思いで作っているんだ」と。 でも、買わなかった人の気持ちが分かってしまった。 全然受け継いでなかった。 神谷氏は仕事として自分で前作『大神』を作りましたが、 本人も大神は大好きなゲームだそうです (制作者として尊敬されてるかは知らないですが)。 でも、その“大神らしさを引き継ぐ”こと、を 今回の製作スタッフは出来なかったように感じます。 グラフィック・登場人物・音楽そして“犬と筆業”。 それだけを同じにすれば、「それで大神だ」と勘違いしたのか。 “大神らしさ”を理解するのではなく、 前作の良いところはまんま使って、 ストーリー・BGMの作りこみは全て中途半端 (相棒キャラデザインの作り込みはきっちりしてます)。 つまり、制作者のこだわりは“相棒”のみ、ということ。 天照大神は日本神話の太陽の神さま。 せめて、日本神話・昔話は大事にして欲しかったな。 確かに1作目で日本おとぎ話の有名なおいしいところは ほとんど使ってしまったので作りづらいけど、 探せばまだまだ有名どころの神話などはある。 前作が良すぎると、次回作は制作が難し過ぎますね。 ウリはタッチペンと筆業の相性だけ・・・。 すごく残念です。 クニヌシにもっと思い入れが出来たらずっと良かったのに・・・。 何故、前作がこれほど素晴らしいと言われるのか、 その本当の意味をスタッフにもう一度考えてもらいたい。 これだけの大作タイトルに手を付けるなら、 「筆業という発想がいいから」 「和風の音楽・グラフィックのゲームはあまりないから」 「犬がかわいいから」 なんて安直な捉え方をせず、 ぜひ制作者側もそのゲームのマニアになるべきだと思います。 それは大神だけの話ではありません。 そのゲームを大切に想うプレイヤーの気持ちになる。 ゲーム制作者の方には、ぜひ、それを忘れずにいて欲しいものです。 ゲームのみならず、“ものづくり”に携わるということは そういうことだと思います。 ・・・でも、ムービー中のクマ公はかわいい。 右左ステップが、ほんとの子犬っぽい^^ そしてスサノオの親心、もう少し作りこんでくれたら泣けたのに^^ しかし、良くここまでDSで再現できたなあ、と すごく感心している自分もいるので複雑です。 手元で大神をプレイできるのも幸せです。 頭の中で前作とは切り離し、 ここから全てが始まると思ってプレイすれば、 ここまでキツいことを書かなくて済んだんですが、 前作はこれまで数百やってきたゲームの中でも 3本の指に入るほどの作品だったので切り離せなかった・・・申し訳ない。 もし、大神伝良かったーー!!という方は 是非レビュー書いてみてください。 それによって、自分の見方ももっと良くなるかも知れない。 それを望んで2週目をプレイしてみます。 何か変化を感じたら、また更新してみます。 何だか大神好きのグチみたいになってしまって、 本当、申し訳ないです。 泣ける、泣けない、感動する、感動しない、 それは、プレイヤー一人ひとりで感性は違います。 きっと、号泣できる方もいるでしょう。 その感覚をなくさないように、 僕らも良いゲーマーとして これからもプレイとレビューしていきたいですね。 長いのにここまで読んでくださってありがとうございました! 参考になれば幸いです^^
197 人中、184人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
大神伝は大神伝。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: 大神伝 ~小さき太陽~ 特典 クリーナー付オリジナル筆型タッチペン付き (Video Game)
今しがたクリアしました。
クリアしてからレビューを…と思っていたので書きたいことがかぶりますが…。 みなさんおっしゃっている事ほぼ同様です。 楽しみにしていた分と大神タイトル新規プレイユーザーの方への★は3つ。 大神ファンとしては…★2つというところで勘弁してください…。 ・画質 前作に比べればやはり荒いです。 DSという点で劣化は覚悟してましたが、仕方ないと思います。 ・カメラワーク 視点切替が自由に出来ません。 これは辛い…慣れればどうってことはないかもしれませんが。 ですが時として戦闘に影響してしまうのはいただけません。 ・収集イベント 前作がやり込み要素満載で取りこぼしがないように配慮していた点、大神伝は取りこぼしがあると取りに戻れないようです。 ・戦闘 難易度は低いですが、極稀にどう戦っていいのか不明な敵がいます。 あっという間に太陽器奪われて落陽という事も。 視点切替が出来ないのもたまに影響を及ぼしてます。 ・アクション アマ公のように高台からジャンプ!や速度段階の変更、二段階ジャンプ等アクションの増加はないのでアクション性の制限感は否めません。 ・セーブ ひとつしかセーブ出来ません。 前作プレイの方ならもしかするといらっしゃったかもしれませんが、 気に入ったイベントの前にセーブしてそれを取っておく(私の場合は神州平原含む大神降ろし前)などが出来ません。 スーパーマリオ(DS)ですらセーブ欄三つあるんだからさ… ・ロード 街中でもマップ移動の為ロードは多いです。 前作はロード中も遊べるように配慮してありましたが今作にはありません。 ただしイライラするような時間待ちではありません。 すべてにおいてDSだから仕方がない!と言い切れない部分もあるかもしれませんが…。 …こうして見るとマイナス点が目立ちますが、いい点ももちろんあります。 ・音楽 前作の曲をリメイクしていますが違和感あまり感じずによく馴染んでます。 新しく耳にする曲もなかなかいいです。 ・キャラクター 前作のキャラクターももとより新しいキャラクターもそこまで激しい違和感はありませんでした。 筆神もチビアマもみんな愛らしくていい感じ…! かわいい!!!!と身もだえたシーンもありました。 愛らしくていいキャラばかりですが、筆神を変更した理由が不明です。 ただ、キャラクターをあの短い中で詰め込みすぎた気もします。 その為かサブキャラにいたっては印象が薄くなりがちでした。 ・筆しらべ DSの特性を生かしてるためなかなか爽快です。 ただし時間制限があるので戦闘中は焦ります。 その焦りが意外に緊迫感を生んで、いい感じです。 ・謎解き 前作大神は広い年齢層を視野にいれていた為か?今作も難易度の低さは引き継がれてます。 一瞬「詰んだ…!!!」とあせったりもしましたが(本当に焦ったよ…)、冷静になれば解けるので、その点は親切です。 前作が名作中の名作であるため、制作スタッフの方は大変なプレッシャーの中で頑張ったのだろうと思います。 ここからは個人的な感想なので申し訳ないのですが・・・。 正直に申し上げますと最初はプレイしながら心の中で 「クローバースタジオならどうしたろう」 「クローバースタジオならここは」 「クローバースタジオなら…」 と当初は比較しがちでした。 が、新しい形を目にするにつれ、 「これもまた新しい大神なのだ」と思うようになってました。 自分の中で徐々に受け入れ体勢だったのですが・・・ 中盤から後半にかけて雲行きが怪しくなってきて …EDでは肩を落としました。 大神というタイトルがどうして愛されるのか、何度もプレイする人が多いのか。 どうしてあんなにも前作が感動できたのかを大神伝をプレイすることで明確になるのも皮肉な話ですが。 アマ公が愛され、イッスンとの強い絆が見えたからこそのものです。 今作で相棒をぽんぽんと変えられて、さらにあの展開で「泣けるだろう?」とでも? ずっと眉間に皺が寄ってました。 前作キャラの設定もいじられた気がして… 後半に差し掛かる頃、前作の再プレイを開始し始めました。 大神伝という新しいタイトルをせずに前作が懐かしくなりそっちのけでプレイしてしまう。 そんな魅力が大神にあるのですがその魅力がどれだけ今作に引き継がれているのか 正直わかりません。 確かに待望の新作ということで、久しぶりに目にしたキャラクターや背景など見て 懐かしく、嬉しくも思いました。 好感ももてる部分もありますが、これが続編とは私には思えません。 外伝という見方をしています。 大神は大神、大神伝は大神伝と切り離して考えたほうがいいと私も思っています。 このレビューを書いている時点で前作大神のPS2ソフトはオリジナルともに廉価版すらも廃盤になってます。 大神伝で新しい大神をスタートするつもりでしょうか。 前作あっての今作という事を忘れてはならないと思います。 ラストからして続編が出そうな気配もしなくはないですが、 もし出るのなら…前作大神スタッフを再結集して頂きたい。 その気が大元の会社にないのならそれこそ前作を上回れると自信を持って言える作品を作っていただきたい。 きっと大神ファンは今後も続編が出るのを楽しみにしていますが、 ほとんどの方はきっと楽しみ以上にハラハラしているはずです。 個人的な意見ばかりで申し訳ありません。 一意見として述べさせていただきました…。 大神という作品を好きだからこその意見でレビューせざるをえませんでした。
49 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
大神・・・?,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 大神伝 ~小さき太陽~ 特典 クリーナー付オリジナル筆型タッチペン付き (Video Game)
クリアしました。操作性や前作との部分的な比較はすでに皆様が書かれてる通りなので、
あくまで世界観とストーリー面での、個人的な感想を書かせて頂きます。 今作大神伝ですが、「大神」をベースにして作られたものだというのならあまりにもひどすぎると感じました。 チビテラスがただの正義の犬なら分かりますが、小さいといえども神様、日の御子なんですよね? その設定を軸にして物語を展開させていったとしたのなら、あまりにも何と言いますか…人々とのつながりがなさ過ぎると思いました。 そもそも、たった九ヶ月で信仰心が失われるって…前作のエンディングは一体なんだったのでしょうか。 相棒とのストーリーは一応ありましたが、前作の相棒がイッスン一人だったのに対して、今回は5人(イッシャクもか?)もいますので 相棒との絆やストーリーも5等分されたのでしょうか、 イマイチ中途半端な感じがするのはどうしても否めません。(色々なキャラが見れて楽しいのは良いのですが。皆個性的で可愛いですし) そして村人や町の人たちとのお話は、本当にほとんどありません。 ラスボスくらいはきっと最後に皆で一花咲かせる何かがあるのだろうと信じてましたが、なかったです…。 チビテラスひとりであっさり倒してしまいました。なんと孤独な戦いだったことか。 そしてラスボスへのとどめ。悲しすぎます。何も、あんな倒し方にしなくても良かったじゃないですか。 そんなストーリー展開なのにエンディングで 「お前のおかげでまた皆の信仰心も戻ってきたぜぇ!」 と言われましても「え、信仰心?なにかしたっけ…?」と首をかしげてしまいました。 あと、過去へ介入するところもやめてほしかったです。 一番許せないのは100年前のオロチとの戦いでのシラヌイの最後をなぜあんな風に変えてしまったのでしょうか。 前作「大神」のオープニングで語られたイザナギとシラヌイの戦いの末を、根底から覆すようなことをしたのが理解できません。 神様と人々の信仰心、という大神の根っこの部分を気にせず、ただの和風アドベンチャーとしてなら 楽しめましたが、やはりどうしても「大神」であることを意識してしまうと色々と突っ込みところが 出てきてしまいます。 明らかに続編を匂わせる終わりでしたが、こんな雰囲気のままの大神ならいっそ主人公とか何もかも 変えて「大神」からきっぱり切り離してしまったほうがいいのでは、と思いました。 今回も、批判ばかりになってしまいましたが、前作を考えずにプレーすればゲームとしては十分に楽しいと思いますので…
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